Autobau
Verfasst: Mittwoch 22. Juli 2009, 16:48
Ich wollte mal fragen nach welchem Prinzip der Autobau funktioniert? Also nach welcher Methode gebaut wird?
Irgendwo hab ich mal gelesen dass der Autobau das Bauverhalten der KI ist (lediglich ohne evtl. Schwierigkeitsgrad-Boni), richtig?
Das kann aber nich ganz stimmen, denn bie meinem aktuellen Hanuhr-Spiel hab ich dan Han-System von Anfang an auf Autobau gehabt (und erst vor kurzem wieder rausgenommen), aber es wurde die ersten ~30 Runden kein einziges Schiff gebaut - und die KI hat in der Zeit meist schon mehrere Kolos, Scouts und/oder Transen.
Zuerst dachte ich, dass die Baupriorität entsprechend der Eigenschaft(en) des Majors geregelt ist, das kann aber nich sein.
Dann dachte ich dass es eine allgemeine Baupriorität gibt, was aber auch nich sein kann.
Und jetzt vermute ich dass sich die Baupriorität am System, speziell welche Planeten, orientiert.
Viel anders lässt es sich nich erklären dass die meisten Systeme einen anderen Gebäude-Schwerpunkt haben.
Dass der Autobau ein paar Probleme mit dem Upgraden hat is ja bekannt, weniger bekannt dürfte jedoch sein, dass das "Problem" sich von System zu System unterscheidet.
So werden in manchen Systemen zig Energiegeneratoren gebaut aber nich upgegraded, während in anderen Systemen nur einer oder wenige gebaut werden, der/die aber dafür regelmäßig abgegraded wird/werden.
Ähnlich ist es mit der Industrie. In manchen Systemen werden nur 5-10 Gebäude gebaut und regelmäßig upgegraded, während in anderen zig gebaut aber nich upgegraded werden.
Dazu kommt dass sowohl der Geheimdienst und die Forschung als auch die Minen fast immer eine zu niedrige Priorität haben.
Ich hab mal ein wenig gerechnet, im Durchschnitt haben die Systeme ~44 % zu viele Gebäude, wobei der Überschuss mit steigender Bevölkerungszahl steigt (Minorsysteme nich mitgerechnet, dort is der Überschuss weit geringer - zumindest bei neuen Mitgliedern und wenn man den Ausbau dann selbst vornimmt).
Die Zahlen sind aus einem Terranerspiel aus Runde 345 mit 28 Systemen, davon fielen 12 aus der Berechnung (Minors und erst kürzlich kolonisierte Systeme).
Positiv finde ich zwar dass auch Verteidigungsgebäude gebaut werden, negativ is dabei jedoch, dass sämtliche Gebäude ständig unter Energie gesetzt werden, was eigentlich immer zu lasten der Minen und der Industrie geht.
Mein Vorschlag wäre den Gebäudebau (nur beim Autobau, nich bei der KI) so wie bei einem NOSP-Minor zu gestalten UND die automatische Energieversorgung zu deaktivieren. Wenn beim Bau von Gebäuden genügend Energie vorhanden ist sollten/können die Gebäude ja weiterhin "aktiviert" werden, wenn sie allerdings deaktiviert sind, sollten sie nich nachträglich aktiviert werden - nur manuell.
Irgendwo hab ich mal gelesen dass der Autobau das Bauverhalten der KI ist (lediglich ohne evtl. Schwierigkeitsgrad-Boni), richtig?
Das kann aber nich ganz stimmen, denn bie meinem aktuellen Hanuhr-Spiel hab ich dan Han-System von Anfang an auf Autobau gehabt (und erst vor kurzem wieder rausgenommen), aber es wurde die ersten ~30 Runden kein einziges Schiff gebaut - und die KI hat in der Zeit meist schon mehrere Kolos, Scouts und/oder Transen.
Zuerst dachte ich, dass die Baupriorität entsprechend der Eigenschaft(en) des Majors geregelt ist, das kann aber nich sein.
Dann dachte ich dass es eine allgemeine Baupriorität gibt, was aber auch nich sein kann.
Und jetzt vermute ich dass sich die Baupriorität am System, speziell welche Planeten, orientiert.
Viel anders lässt es sich nich erklären dass die meisten Systeme einen anderen Gebäude-Schwerpunkt haben.
Dass der Autobau ein paar Probleme mit dem Upgraden hat is ja bekannt, weniger bekannt dürfte jedoch sein, dass das "Problem" sich von System zu System unterscheidet.
So werden in manchen Systemen zig Energiegeneratoren gebaut aber nich upgegraded, während in anderen Systemen nur einer oder wenige gebaut werden, der/die aber dafür regelmäßig abgegraded wird/werden.
Ähnlich ist es mit der Industrie. In manchen Systemen werden nur 5-10 Gebäude gebaut und regelmäßig upgegraded, während in anderen zig gebaut aber nich upgegraded werden.
Dazu kommt dass sowohl der Geheimdienst und die Forschung als auch die Minen fast immer eine zu niedrige Priorität haben.
Ich hab mal ein wenig gerechnet, im Durchschnitt haben die Systeme ~44 % zu viele Gebäude, wobei der Überschuss mit steigender Bevölkerungszahl steigt (Minorsysteme nich mitgerechnet, dort is der Überschuss weit geringer - zumindest bei neuen Mitgliedern und wenn man den Ausbau dann selbst vornimmt).
Die Zahlen sind aus einem Terranerspiel aus Runde 345 mit 28 Systemen, davon fielen 12 aus der Berechnung (Minors und erst kürzlich kolonisierte Systeme).
Positiv finde ich zwar dass auch Verteidigungsgebäude gebaut werden, negativ is dabei jedoch, dass sämtliche Gebäude ständig unter Energie gesetzt werden, was eigentlich immer zu lasten der Minen und der Industrie geht.
Mein Vorschlag wäre den Gebäudebau (nur beim Autobau, nich bei der KI) so wie bei einem NOSP-Minor zu gestalten UND die automatische Energieversorgung zu deaktivieren. Wenn beim Bau von Gebäuden genügend Energie vorhanden ist sollten/können die Gebäude ja weiterhin "aktiviert" werden, wenn sie allerdings deaktiviert sind, sollten sie nich nachträglich aktiviert werden - nur manuell.