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- Samstag 2. November 2013, 09:28
- Forum: game tips and newbie questions
- Thema: Inasion / Bombardierung
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Re: Inasion / Bombardierung
(Huhu, wieder mal etwas Zeit für BotE :) ) Bei der Bombardierung wird nur der Torpedoschaden berücksichtigt... man bekommt auch keine Moralboni (Terraner und Hanuhr mal ausgeschlossen), wenn man keine Bevölkerung durch das Bombardement tötet, somit macht das angreifen mit Schiffen die nur Strahlenwa...
- Samstag 11. Mai 2013, 16:47
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
- Antworten: 206
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Na servus, 60.Runde und immer noch keine Mitgliedschaften, aber die Falloraner und Hungoma sind auch richtige Miesepeter :) (Wahrscheinlich ist die Bevölkerung der Falloraner und Hungoma jetzt schon zu groß, ich Versuch dann solche Minors in den ersten 20-30 Runden gewaltsam zu berfrieden wenn mögli...
- Donnerstag 9. Mai 2013, 20:27
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Moralmodifikatoren
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Re: Moralmodifikatoren
Für mich klingt das, als könnte ich bald als marodierender Terraner durch die Galaxie ziehen ohne Auswirkungen zu spüren. Eigentlich schade, denn über die Moral wird den Rassen ein großer Teil ihrer Einzigartigkeit gegeben. Das ist ein guter Einwand. Deswegen würde ich nicht für die Abkopplung der ...
- Donnerstag 9. Mai 2013, 19:24
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Diplomatie: Vertragsübersicht
- Antworten: 33
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Re: Diplomatie: Vertragsübersicht
Tabelle ist jetzt auch im Wiki:
- Donnerstag 9. Mai 2013, 14:25
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Moralmodifikatoren
- Antworten: 18
- Zugriffe: 17548
Re: Moralmodifikatoren
Du sagst es, die Beobachtungen kann ich von meiner Seite bestätigen, merke den Malus auch nicht wirklich, baue selbst höchstens Moralgebäude die Imperiumweite Boni geben und trotzdem sind meine (langgedienten) Systeme durch die Events glücklicher als Schweine die sich im Mist wälzen :lol: Deswegen w...
- Donnerstag 9. Mai 2013, 11:55
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Moralmodifikatoren
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Re: Moralmodifikatoren
Eingangsidee finde ich Top mit dem globalen Dämpfungseffekt. Jedes Moral-Event separat? Hmmm... Wozu kompliziert wenns einfach auch geht? Wäre für mich zu viel des guten ohne nennenswerter Verbesserung? Noch genialer finde ich den (nennen wir es mal) "Moralverfallseffekt" von HerrderGezeit...
- Mittwoch 8. Mai 2013, 15:55
- Forum: Troops
- Thema: Truppen und Kasernen
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Re: Truppen und Kasernen
Wow, jetzt gehts hier langsam ans Eingemachte :D Bin auch eher gegen einen "aktiven" Nahrungsaufwand, sprich gegen Nahrungskosten für stationierte Truppen die auf Systemebene letztlich Arbeiter kosten würden. Die Unterhaltskosten regulieren ja schon so gesehen die Truppenmenge. Aber die Id...
- Montag 6. Mai 2013, 13:14
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Wann sollten aufeinander folgende Verträge angeboten werden?
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Re: Wann sollten aufeinander folgende Verträge angeboten wer
Ist es sinnvoll, mehrere Verträge direkt hintereinander anzubieten oder sollte immer eine Runde dazwischen liegen? Ja und Nein. Ja (sinnvoll wenn Steigerung hoch genug) Wenn Geschenk, sprich Vertragsabschluss (inklusive möglicher Geschenkgabe) die Gesinnung hoch genug steigert, damit man sich eine ...
- Sonntag 5. August 2012, 16:53
- Forum: Feedback
- Thema: Feedback zu Alpha6.1
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Re: Feedback zu Alpha6.1
Der Hauptkritikpunkt für mich ist, das sich die KI verhält wie eine KI in einem Rennspiel, die immer und ausschliesslich Ideallinie fährt. Dieses Verhalten ist zwar zunächst einmal nicht schlecht, schliesslich tut diese KI das bestmögliche, um das Rennen für sich zu entscheiden. Da aber kein mensch...
- Samstag 26. Mai 2012, 17:12
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Ingame Enzyklopädie
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Re: Ingame Enzyklopädie
auch wenn die Logik sagt, dass nur Sachen bekannt sein sollte, die schon erforscht sind, plädiere ich eher dafür, alle (auch künftige) Tech-Stufen abzubilden. Sonst hat die Enzyklopädie keinen spieltechnischen Mehrwert ...eine Liste, dass einer Typ1-Farm eine Typ2-Farm irgendwann mal folgte, brauch...
- Freitag 25. Mai 2012, 21:37
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Wiki
- Antworten: 63
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Re: Wiki
Nicht das ich wüsste.
Diese Torpedotypen gehören (momentan) einfach keiner Klasse an, stehen für sich, haben ja auch alle Eigennamen.
Vielleicht werden in Zukunft aus diesen noch mehrere Klassen gemacht, würde sich jedenfalls anbieten.
Diese Torpedotypen gehören (momentan) einfach keiner Klasse an, stehen für sich, haben ja auch alle Eigennamen.
Vielleicht werden in Zukunft aus diesen noch mehrere Klassen gemacht, würde sich jedenfalls anbieten.
- Mittwoch 23. Mai 2012, 19:38
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Richtig oder Falsch?
- Antworten: 59
- Zugriffe: 57952
Re: Richtig oder Falsch?
Beeinflusst die Erfahrung eines Transporters den Bodenkampf bei einer Invasion?
- Dienstag 22. Mai 2012, 10:19
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Ingame Enzyklopädie
- Antworten: 3
- Zugriffe: 6258
Re: Ingame Enzyklopädie
Beim Mod ist es simpel mittels vier Screens gewährleistet, die man über die Menüleiste unter Datenbank anklickt. Aber eine ähnlich aufgebaute Datenbank, wie bei BotF oder ST Supremacy bzw. wie bei vielen "Systemen" auch, sollte es einfach über ein Indexsuchfenster (das sich in Unterordner ...
- Sonntag 20. Mai 2012, 19:13
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Wiki
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- Freitag 18. Mai 2012, 16:07
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Schwierigkeitsgrade bei BotE
- Antworten: 30
- Zugriffe: 24977
Re: Schwierigkeitsgrade bei BotE
Einges weiss die KI ja schon, z.B. Infos über Systeme oder militärische Stärke. Das sich die KI auf die Spielweise des Spielers einstellen kann (eben nicht zu extrem, abhängig vom Schwierigkeitsgrad?), würde ich auch begrüßen. Sonst würde ich die Möglichkeiten auch Ressourcenunabhängig belassen, dam...