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von RedAdder
Samstag 28. April 2012, 18:16
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Thema: First contact impressions
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Re: First contact impressions

Also, ich habe mal die doppelten Striche bei den Buchstaben, die ich gesehen habe, entfernt. Dann habe ich das Kerning neu generieren lassen und verbessert. Der Font sieht trotzdem noch nicht GANZ schön aus. Man braucht aus dem 7zip eigentlich nur die ttf Datei und muss diese je nach Betriebssystemv...
von RedAdder
Samstag 28. April 2012, 15:59
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Thema: First contact impressions
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Re: First contact impressions

Ich sehe gerade .. also ich würde gerne für die Menschen Dosis-ExtraLight.ttf ausprobieren, merke aber dass es da einen Fonts-Cache gibt ;-) Von http://www.impallari.com/dosis Ich probiere mal, ob ich WIndows dazu bringen kann den League Gothic aus dem .oft zu lesen .. scheint zu gehen, jetzt fehlt ...
von RedAdder
Samstag 28. April 2012, 14:31
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Thema: First contact impressions
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Re: First contact impressions

Also, ich habe mal den LeagueGothic von http://imjustcreative.com/league-gothic-free-open-source-font-download/2009/09/23/ geholt, und im .ofm Format sieht der Font auf 18pt viel besser aus als im .ttf Nach der Konversion des .ofm in .ttf sieht der Font genauso schlecht aus, es liegt an der Umwandlu...
von RedAdder
Samstag 28. April 2012, 14:05
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Auswirkung von fehlendem Support für Schiffe?
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Re: Auswirkung von fehlendem Support für Schiffe?

Vielleicht würde es helfen, technisch und von der Diskussion her, jedem System bestimmte Unterhaltskosten zuzuordnen, und die Grundeinnahmen um das Gleiche zu erhöhen. Die Unterhaltskosten würden zuletzt bezahlt, oder eben nicht wenn kein Geld mehr da ist. In der ersten Runde mit Minus würde also ei...
von RedAdder
Samstag 28. April 2012, 13:55
Forum: Spielfunktionen
Thema: Punkteüberlauf
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Re: Punkteüberlauf

An den Zufallseffekt beim Forschen hatte ich jetzt nicht gedacht, weil ich nicht sicher war, wie der funktioniert. Es würde auch die Anzeige +x%/T genügen. Das mit der Vorwarnung von 2 Runden fand ich gut, weil man dann ein wenig mitdenken und rechnen muss - es soll ja nicht alles automatisiert sein...
von RedAdder
Donnerstag 26. April 2012, 21:12
Forum: Spielfunktionen
Thema: Punkteüberlauf
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Punkteüberlauf

Ich hätte gerne eine grüne Meldung, wenn in der übernächsten Runde voraussichtlich die Forschung fertig wird - dann kann ich in der nächsten Runde das Wachstum messen, und dann Spaß daran haben, die Forschungspunkte so zu distributieren, dass es kaum ungenutzten Überlauf gibt. Außerdem wäre ein Spez...
von RedAdder
Mittwoch 25. April 2012, 19:15
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Was bestimmt die Größe von Sternenbasen?
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Re: Was bestimmt die Größe von Sternenbasen?

Hmm, ok, dann ist das Upgrade wohl ein Fall einer versteckten Option.

Wenn ich mit einer Gruppe von Transportern Außenposten baue wie im Video, wieviele Außenposten werden gebaut und wie schnell geht es?
von RedAdder
Mittwoch 25. April 2012, 17:42
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Was bestimmt die Größe von Sternenbasen?
Antworten: 5
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Was bestimmt die Größe von Sternenbasen?

Wie beinflußt man die Größe von Sternenbasen?

Hängt das mit dem Technologielevel beim Bau des Transporters zusammen?
von RedAdder
Dienstag 24. April 2012, 18:25
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Thema: First contact impressions
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Re: First contact impressions

Frage: Bei Dr. Emmett Brown`s 1.21 Gigawatt, was meinst du mit den 0.98 Routenpunkten? :shock: Ich hätte jetzt gedacht, dem Ganzen läge eine lineare Rechnung zugrunde, was auch irgendwie mehr Sinn macht, wenn man z.B. 5 Handelsrouten und gleichzeitig 3 Ressourcenrouten hätte. Die folgende Regel fit...
von RedAdder
Montag 23. April 2012, 17:52
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Thema: BotE-Highscore
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Re: BotE-Highscore

So eine Datensammlung wäre unterhaltsam für Statistiker ..
Man müsste aber auch die Anzahl angefangener Spiele pro Volk erfassen ..
von RedAdder
Montag 23. April 2012, 17:50
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Thema: First contact impressions
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Re: First contact impressions

Eine Zeile "Das System hat noch 0.98 Routenpunkte" oder so könnte das klären, da ist auch noch Platz.
von RedAdder
Sonntag 22. April 2012, 19:46
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Thema: First contact impressions
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Re: First contact impressions

Ich nähere mich in dem Spiel gerade der 9. Spezialforschung, und denke, dass ich später mit der 10. dann auch eine Siegbedingung erfüllen werden. Ich finde die Spezialforschungen Lager und Transport ein wenig unausgeglichen. Also doppeltes Deritiumlager hört sich zwar gut an, da muss ich mich nicht ...
von RedAdder
Donnerstag 19. April 2012, 23:06
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Auswirkung von fehlendem Support für Schiffe?
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Auswirkung von fehlendem Support für Schiffe?

Welche Auswirkungen hat das wenn mein Support für Schiffe rot ist, d.h. Unterhalt>Unterstützung?

Und wie kann ich den Support steigern?
von RedAdder
Donnerstag 19. April 2012, 22:12
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Was noch fehlt im Spiel
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Re: Was noch fehlt im Spiel

Naja, so wie ich mich einschätze, kriege ich eher ein relativ geschlossenes Modul hin, in dessen Sophistication dann ruhig etwas mehr Arbeit von mir fließen kann. Den Aufwand alle Schiffe in 3D zu gestalten und zu rendern, stelle ich mir hoch vor. Ich dachte da eher an etwas abstraktes, so eine Art ...
von RedAdder
Donnerstag 19. April 2012, 22:01
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Zu teure oder zu schwache Gebäude
Antworten: 10
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Re: Zu teure oder zu schwache Gebäude

Richtig, beim Kampf habe ich gesehen, dass da 14 oder so sehr gute Jäger sind. Nachdem die mir die komplette Flotte geschrottet haben, und dann mein lieber Nachbar der Cartarer den Sektor besucht hat (anscheinend erfolglos?), habe ich gedacht, ich probiere jetzt mit Scannern herauszufinden wie stark...

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