Die Suche ergab 252 Treffer

von grammaton
Mittwoch 13. Juli 2011, 14:35
Forum: Archiv Alpha6-Bugs
Thema: [FIXED] Ionensturm verstärkt Schilde ohne Begrenzung
Antworten: 13
Zugriffe: 8576

Re: [FIXED] Ionensturm verstärkt Schilde ohne Begrenzung

Ihr solltet dafür vielleicht einen neuen Thread aufmachen, sonst könnte das Problem als "fixed" untergehen.

mfg
von grammaton
Freitag 25. Februar 2011, 21:43
Forum: Spielfunktionen
Thema: Archäologie, Deep-Scan, Trümmerfelder und Zusatzkarte
Antworten: 48
Zugriffe: 26462

Re: Archäologie, Deep-Scan und Zusatzkarte in einem Spiel

Nach lesen des gesamten Threads, möchte ich einige gute Ideen aufgreifen. Scouts Jemand hat zB. geschrieben Scouts mit einem Scan-Befehl auszustatten. Das ging mir auch schon durch den Kopf, fand aber eine zusätzliche zivile Klasse reizvoller. Man könnte aber auch beides umsetzen ... also Scouts zus...
von grammaton
Mittwoch 23. Februar 2011, 10:32
Forum: Spielfunktionen
Thema: Archäologie, Deep-Scan, Trümmerfelder und Zusatzkarte
Antworten: 48
Zugriffe: 26462

Re: Archäologie, Deep-Scan und Zusatzkarte in einem Spiel

Danke für die Kommentare und den Merger. Die Idee ist gut, allerdings sollte es auch negative Folgen des Sektor-Absuchens geben: -Worst Case : Schiff wird zerstört (durch Piraten oder antike Verteidigungsanlagen oder ........) -Schiff verliert Erfahrung(Tot von Crewmitgliedern bei Expedition) -evtl ...
von grammaton
Dienstag 22. Februar 2011, 17:46
Forum: Spielfunktionen
Thema: Archäologie, Deep-Scan, Trümmerfelder und Zusatzkarte
Antworten: 48
Zugriffe: 26462

neue Schiffsklasse + dem Raum mehr Tiefe geben

Hallo Leute, ich habe mir kürzlich einiges ausgedacht, dass, mMn, das Spiel zusätzlich bereichern würde. Es geht primär darum, dem BotE-Universum, dem "Raum", etwas mehr Leben und Farbe einzuhauchen. "Der Weltraum, unendliche Weiten ...." Diese Einleitung zeichnet uns ein Grinsen...
von grammaton
Sonntag 20. Februar 2011, 14:39
Forum: Archiv Alpha6-Bugs
Thema: [NOBUG] Quasar - stärkere Scanner?
Antworten: 5
Zugriffe: 3299

Re: Quasar - stärkere Scanner?

Ich finde es gut so wie es ist. Ein Schiff mit guten Scannern profitiert von diesem Effekt logischerweise eben mehr, und wenn die Hardware von vorneherein nicht da ist, dann kann der Quasar eben auch nicht genutzt werden. Ich habe den Verstärkungs- und Reichweiteneffekt jedenfalls bemerkt. Hab eine ...
von grammaton
Sonntag 20. Februar 2011, 11:20
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Art der Werbung hier im BotE-Forum
Antworten: 9
Zugriffe: 11316

Re: Art der Werbung hier im BotE-Forum

@Darkness Glaubst du etwa das wären für irgendjemanden Neuigkeiten? Ausserdem hebelt der Blocker das von dir so lehreich beschriebene werbefinanzierte System aus. :wink: Und ja, ich bin bisher GANZ BEWUSST ohne Blocker ausgekommen, aber hier gehts nicht ohne. Normalerweise möchte ich eine Seite in i...
von grammaton
Samstag 19. Februar 2011, 17:49
Forum: Spielfunktionen
Thema: Spione auf Schiffen bzw. in Systemen
Antworten: 19
Zugriffe: 20456

Re: Spione auf Schiffen bzw. in Systemen

Ja, man darf natürlich das Gesamtbild nicht aus den Augen verlieren. Und ja, es sollte auch nicht in unendliches Mikromanagement ausarten. Trotzdem lässt mich der Gedanke an eine lenkbare Agenten-Einheit einfach nicht los. Stellt euch mal folgendes vor. Man kann diese Special Agents in der Kaserne b...
von grammaton
Samstag 19. Februar 2011, 17:14
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Art der Werbung hier im BotE-Forum
Antworten: 9
Zugriffe: 11316

Re: Art der Werbung hier im BotE-Forum

Tatsächlich läuft das Forum unter Firefox und mit aktiviertem Blocker problemlos. Auch die automatische Anmeldung funktioniert unter Firefox, was beim IE leider auch nie geklappt hat. Um Probleme und Ärger zu umgehen, empfehle ich allen für diese Seite FF zu nutzen. Trotzdem sollte man sich für die ...
von grammaton
Samstag 19. Februar 2011, 13:28
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Art der Werbung hier im BotE-Forum
Antworten: 9
Zugriffe: 11316

Art der Werbung hier im BotE-Forum

Hallo Leute, ich wollte meinen Ärger über die Art der Werbung hier im Forum los werden. Bis gerade eben hatte ich keinen PopUp-Blocker im Einsatz. Bei jedem Klick, wirklich bei jedem, popen 1-2 Werberfenster auf. Ich halte diese Art der Werbung in einem Forum für komplett verfehlt. Es gibt wohl Seit...
von grammaton
Samstag 19. Februar 2011, 11:43
Forum: Spielfunktionen
Thema: Reste einer besiegten Fraktion? „Bis zum letzten Mann!"
Antworten: 4
Zugriffe: 3537

Re: Reste einer besiegten Fraktion? „Bis zum letzten Mann!"

Statt sofortiger kompletter Vernichtung: Variante 1 - es sind noch Transporter und/oder Kolo-Schiffe übrig Basen und Schiffe bleiben, und unterstützen letzte Koloniesierungs- bzw. Rückeroberungsversuche. Sobald es keine Planeten,Transporter und Kolos mehr gibt, weiter mit Variante 2. Variante 2 - Ge...
von grammaton
Freitag 18. Februar 2011, 12:35
Forum: Spielfunktionen
Thema: Spione auf Schiffen bzw. in Systemen
Antworten: 19
Zugriffe: 20456

Re: Spione auf Schiffen bzw. in Systemen

Richtig feine Sache. Finde die Idee mit der Kaseren (Baukosten + Intelpunkte) auch sehr gut, die können ruhig auch etwas "Aufwertung" vertragen. Auch die Icon-Geschichte finde ich cool. Die Anzahl der Agenten sollte man aber mMn nicht limitieren oder über laufende Kosten steuern, sondern d...
von grammaton
Dienstag 15. Februar 2011, 16:50
Forum: Spielfunktionen
Thema: Kampagnenmodus
Antworten: 12
Zugriffe: 13605

Re: Kampagnenmodus

MMn sollte erst das eigentliche Spiel fertig werden, bevor man einen Kampagnenmodus in Angriff nimmt.

Ausserdem bräuchte man dann auch soetwas wie einen Game-Editor/Sav-Game-Editor.

mfg
von grammaton
Montag 14. Februar 2011, 09:47
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Variable Siegbedingungen?
Antworten: 36
Zugriffe: 37380

Re: Variable Siegbedingungen?

Gibt es zur Zeit nur eine Victory-Grafik?
Falls ja, wollt ihr das so lassen, oder sind, je nach Siegbedingung, verschiedene Victory-Events angedacht? (und es fehlen nur die Grafiken)

mfg
von grammaton
Montag 14. Februar 2011, 09:41
Forum: Spielfunktionen
Thema: Kampagnenmodus
Antworten: 12
Zugriffe: 13605

Re: Kampagnenmodus

Geile Idee! Man müsste ins Startmenü nur einen Kampagnen-Button einbauen, und nachfolgend ein simples zusätzliches Kampagnen-Auswahlmenü mit, je nach ausgwählter Kampagne (rechts), einer knackigen Kampagnenbeschreibung (links) einbinden. Die eigentliche Arbeit wäre dann wohl, stimmige sav-Games zu e...
von grammaton
Sonntag 13. Februar 2011, 13:54
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Variable Siegbedingungen?
Antworten: 36
Zugriffe: 37380

Re: Variable Siegbedingungen?

Ich habe eine Idee zu den Siegbedingungen. Man könnte ja eine Dialogbox einbauen, die aufpoppt, wenn ein Spieler eine Siegbedingung erfüllt hat. Beispiel: Du hast Siegbedingung xyz erreicht. Gratulation! Möchtest du weiterspielen? (Siegbedingung xyz wird deaktiviert) Ja/Nein Auf diese Weise kann der...

Zur erweiterten Suche