Ihr solltet dafür vielleicht einen neuen Thread aufmachen, sonst könnte das Problem als "fixed" untergehen.
mfg
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- Mittwoch 13. Juli 2011, 14:35
- Forum: Archiv Alpha6-Bugs
- Thema: [FIXED] Ionensturm verstärkt Schilde ohne Begrenzung
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- Freitag 25. Februar 2011, 21:43
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Archäologie, Deep-Scan, Trümmerfelder und Zusatzkarte
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Re: Archäologie, Deep-Scan und Zusatzkarte in einem Spiel
Nach lesen des gesamten Threads, möchte ich einige gute Ideen aufgreifen. Scouts Jemand hat zB. geschrieben Scouts mit einem Scan-Befehl auszustatten. Das ging mir auch schon durch den Kopf, fand aber eine zusätzliche zivile Klasse reizvoller. Man könnte aber auch beides umsetzen ... also Scouts zus...
- Mittwoch 23. Februar 2011, 10:32
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Archäologie, Deep-Scan, Trümmerfelder und Zusatzkarte
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- Zugriffe: 26462
Re: Archäologie, Deep-Scan und Zusatzkarte in einem Spiel
Danke für die Kommentare und den Merger. Die Idee ist gut, allerdings sollte es auch negative Folgen des Sektor-Absuchens geben: -Worst Case : Schiff wird zerstört (durch Piraten oder antike Verteidigungsanlagen oder ........) -Schiff verliert Erfahrung(Tot von Crewmitgliedern bei Expedition) -evtl ...
- Dienstag 22. Februar 2011, 17:46
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Archäologie, Deep-Scan, Trümmerfelder und Zusatzkarte
- Antworten: 48
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neue Schiffsklasse + dem Raum mehr Tiefe geben
Hallo Leute, ich habe mir kürzlich einiges ausgedacht, dass, mMn, das Spiel zusätzlich bereichern würde. Es geht primär darum, dem BotE-Universum, dem "Raum", etwas mehr Leben und Farbe einzuhauchen. "Der Weltraum, unendliche Weiten ...." Diese Einleitung zeichnet uns ein Grinsen...
- Sonntag 20. Februar 2011, 14:39
- Forum: Archiv Alpha6-Bugs
- Thema: [NOBUG] Quasar - stärkere Scanner?
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Re: Quasar - stärkere Scanner?
Ich finde es gut so wie es ist. Ein Schiff mit guten Scannern profitiert von diesem Effekt logischerweise eben mehr, und wenn die Hardware von vorneherein nicht da ist, dann kann der Quasar eben auch nicht genutzt werden. Ich habe den Verstärkungs- und Reichweiteneffekt jedenfalls bemerkt. Hab eine ...
- Sonntag 20. Februar 2011, 11:20
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Art der Werbung hier im BotE-Forum
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Re: Art der Werbung hier im BotE-Forum
@Darkness Glaubst du etwa das wären für irgendjemanden Neuigkeiten? Ausserdem hebelt der Blocker das von dir so lehreich beschriebene werbefinanzierte System aus. :wink: Und ja, ich bin bisher GANZ BEWUSST ohne Blocker ausgekommen, aber hier gehts nicht ohne. Normalerweise möchte ich eine Seite in i...
- Samstag 19. Februar 2011, 17:49
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Spione auf Schiffen bzw. in Systemen
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Re: Spione auf Schiffen bzw. in Systemen
Ja, man darf natürlich das Gesamtbild nicht aus den Augen verlieren. Und ja, es sollte auch nicht in unendliches Mikromanagement ausarten. Trotzdem lässt mich der Gedanke an eine lenkbare Agenten-Einheit einfach nicht los. Stellt euch mal folgendes vor. Man kann diese Special Agents in der Kaserne b...
- Samstag 19. Februar 2011, 17:14
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Art der Werbung hier im BotE-Forum
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Re: Art der Werbung hier im BotE-Forum
Tatsächlich läuft das Forum unter Firefox und mit aktiviertem Blocker problemlos. Auch die automatische Anmeldung funktioniert unter Firefox, was beim IE leider auch nie geklappt hat. Um Probleme und Ärger zu umgehen, empfehle ich allen für diese Seite FF zu nutzen. Trotzdem sollte man sich für die ...
- Samstag 19. Februar 2011, 13:28
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Art der Werbung hier im BotE-Forum
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Art der Werbung hier im BotE-Forum
Hallo Leute, ich wollte meinen Ärger über die Art der Werbung hier im Forum los werden. Bis gerade eben hatte ich keinen PopUp-Blocker im Einsatz. Bei jedem Klick, wirklich bei jedem, popen 1-2 Werberfenster auf. Ich halte diese Art der Werbung in einem Forum für komplett verfehlt. Es gibt wohl Seit...
- Samstag 19. Februar 2011, 11:43
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Reste einer besiegten Fraktion? „Bis zum letzten Mann!"
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Re: Reste einer besiegten Fraktion? „Bis zum letzten Mann!"
Statt sofortiger kompletter Vernichtung: Variante 1 - es sind noch Transporter und/oder Kolo-Schiffe übrig Basen und Schiffe bleiben, und unterstützen letzte Koloniesierungs- bzw. Rückeroberungsversuche. Sobald es keine Planeten,Transporter und Kolos mehr gibt, weiter mit Variante 2. Variante 2 - Ge...
- Freitag 18. Februar 2011, 12:35
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Spione auf Schiffen bzw. in Systemen
- Antworten: 19
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Re: Spione auf Schiffen bzw. in Systemen
Richtig feine Sache. Finde die Idee mit der Kaseren (Baukosten + Intelpunkte) auch sehr gut, die können ruhig auch etwas "Aufwertung" vertragen. Auch die Icon-Geschichte finde ich cool. Die Anzahl der Agenten sollte man aber mMn nicht limitieren oder über laufende Kosten steuern, sondern d...
- Dienstag 15. Februar 2011, 16:50
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Kampagnenmodus
- Antworten: 12
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Re: Kampagnenmodus
MMn sollte erst das eigentliche Spiel fertig werden, bevor man einen Kampagnenmodus in Angriff nimmt.
Ausserdem bräuchte man dann auch soetwas wie einen Game-Editor/Sav-Game-Editor.
mfg
Ausserdem bräuchte man dann auch soetwas wie einen Game-Editor/Sav-Game-Editor.
mfg
- Montag 14. Februar 2011, 09:47
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Variable Siegbedingungen?
- Antworten: 36
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Re: Variable Siegbedingungen?
Gibt es zur Zeit nur eine Victory-Grafik?
Falls ja, wollt ihr das so lassen, oder sind, je nach Siegbedingung, verschiedene Victory-Events angedacht? (und es fehlen nur die Grafiken)
mfg
Falls ja, wollt ihr das so lassen, oder sind, je nach Siegbedingung, verschiedene Victory-Events angedacht? (und es fehlen nur die Grafiken)
mfg
- Montag 14. Februar 2011, 09:41
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Kampagnenmodus
- Antworten: 12
- Zugriffe: 13605
Re: Kampagnenmodus
Geile Idee! Man müsste ins Startmenü nur einen Kampagnen-Button einbauen, und nachfolgend ein simples zusätzliches Kampagnen-Auswahlmenü mit, je nach ausgwählter Kampagne (rechts), einer knackigen Kampagnenbeschreibung (links) einbinden. Die eigentliche Arbeit wäre dann wohl, stimmige sav-Games zu e...
- Sonntag 13. Februar 2011, 13:54
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Variable Siegbedingungen?
- Antworten: 36
- Zugriffe: 37380
Re: Variable Siegbedingungen?
Ich habe eine Idee zu den Siegbedingungen. Man könnte ja eine Dialogbox einbauen, die aufpoppt, wenn ein Spieler eine Siegbedingung erfüllt hat. Beispiel: Du hast Siegbedingung xyz erreicht. Gratulation! Möchtest du weiterspielen? (Siegbedingung xyz wird deaktiviert) Ja/Nein Auf diese Weise kann der...