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von Luther Sloan
Dienstag 29. Mai 2007, 18:05
Forum: Ships
Thema: Rückzugsbefehl und Kampfmanöver
Antworten: 45
Zugriffe: 36650

Ob da am Ende auch solche Manöver wie die der Mirror-Defiant gegen den klingonischen Kreuzer aus DS9 machbar sind? Da umflog die Defiant ja ständig das größere Schiff und schoß seine Waffen etc. zusammen ohne das es selbst erfasst werden konnte. Ich nehme an, dass so etwas wohl nie implementiert wir...
von Luther Sloan
Dienstag 29. Mai 2007, 13:49
Forum: Alpha3
Thema: [FIXED] Absturz nach dem Speichern
Antworten: 25
Zugriffe: 16730

Eine Beobachtung zum Speichern-Runtime Error:

Mir fiel auf, dass, wenn ich ein Spiel 2 oder 3mal nacheinander (in der gleichen Runde) mit jeweils verschiedenen Namen speichere, ohne dazwischen noch etwas anderes zu tun, dann passiert zwar unter Garantie ein Runtime Error, aber ich verliere nur eines der inhaltsgleichen Savegames. Bislang gelang...
von Luther Sloan
Montag 28. Mai 2007, 18:18
Forum: Alpha3
Thema: [FIXED] Absturz nach dem Speichern
Antworten: 25
Zugriffe: 16730

@ CBot: Danke für deine Ausführungen. Die ganz Sache ist schon ziemlich mysteriös. Die Unregelmäßigkeit des Auftretens von Fehlern und Abstürzen klingt nach einem Haufen Sucharbeit. Nicht gerade sehr erfreulich. Das einzig Gute ist, soweit ich das deinen Ausführungen entnehmen konnte, dass die Saveg...
von Luther Sloan
Montag 28. Mai 2007, 15:58
Forum: Alpha3
Thema: [FIXED] Absturz nach dem Speichern
Antworten: 25
Zugriffe: 16730

@ CBot: Nun, ich habe es nochmal auf beiden PCs probiert: PC 1: 11 Runtime Error (4 Konföderation, 4 Rotharianer, 3 Khayrin), dann habe ich da aufgegeben. PC 2: erst 9 x Runtime Error (4 x Konföderation, 4x Rotharianer, 1X Khayrin) und 2 x erfolgreiches Laden (1x Rotharianer, 1X Konföderation: aber ...
von Luther Sloan
Montag 28. Mai 2007, 14:27
Forum: Alpha3
Thema: [FIXED] Absturz nach dem Speichern
Antworten: 25
Zugriffe: 16730

@ Eisbaerchen1983 Also, ich konnte dein Savegame leider nicht anschauen, da beim Lade-Versuch gleich ein Runtime Error passierte und das war bis jetzt bei jedem Versuch so. ':?' Hab's auf beiden Rechner probiert - kein Unterschied. Es krachte in jedem Fall. Deine Installation entspricht den Vorgaben...
von Luther Sloan
Montag 28. Mai 2007, 12:15
Forum: Alpha3
Thema: [FIXED] Absturz nach dem Speichern
Antworten: 25
Zugriffe: 16730

Soweit ich das bislang übersehen kann, hat mein hier nicht registrierter Mitspieler auch das gleiche oder sehr ähnliche Problem. Allerdings tritt der Absturz auch beim Laden von (selbstbenannten) Savegames auf und beim Speichern spielte es wohl keine Rolle, wie das Savegame benannt war ("unbena...
von Luther Sloan
Montag 28. Mai 2007, 11:44
Forum: Alpha3
Thema: [FIXED] Absturz nach dem Speichern
Antworten: 25
Zugriffe: 16730

Danke, werde es mir nachher auch mal anschauen und testen. Aber sicher kann unser Admin damit mehr anfangen als ich. :D Hast Du das Spiel eigentlich noch mal neu installiert - vielleicht liegt es in deinem Fall auch nur an so was? Und das Problem trat von Anfang auf oder erst seit dem Update oder na...
von Luther Sloan
Montag 28. Mai 2007, 10:24
Forum: Alpha3
Thema: [FIXED] Absturz nach dem Speichern
Antworten: 25
Zugriffe: 16730

Hi, könntest Du da bitte mal ein Savegame (eines von denen, die sich als "unbenannt" speichern ließen) mal anhängen? Dann kann man das mal anschauen. Es klingt ein wenig nach einem Problem, das mehrere hier schon hatten (siehe Runtime Error - Meldungen bei den anderen Fehlermeldungen hier ...
von Luther Sloan
Donnerstag 24. Mai 2007, 14:06
Forum: Alpha3
Thema: [FIXED] Laufzeitfehler bei Rundenende
Antworten: 41
Zugriffe: 28995

Vielen Dank für deine Auskünfte. Offenbar ist es doch nicht überall ganz gleich. (Einige scheinen ja auch überhaupt keine Probleme zu haben...) Das mit dem Speichern haben wir bei meinem Kumpel auch probiert - zeitweise sogar alle 2-3 Runden, um gerade in späteren Runden Sicherheit zu haben. Aber de...
von Luther Sloan
Donnerstag 24. Mai 2007, 07:52
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Raumkampf?
Antworten: 146
Zugriffe: 76652

Ich denke, dass da noch einiges an Überlegungen ansteht. Wahrscheinlich wird das ganze sowieso erst ziemlich "am Schluss" kommen und einiges an Zeit benötigen. Genaueres weiß ich nicht, da werden wir uns wohl überraschen lassen müssen... :wink: Ich vermute sowieso, dass es eine Option gebe...
von Luther Sloan
Mittwoch 23. Mai 2007, 21:44
Forum: Feedback
Thema: [Alpha3 v0.51] Feedback
Antworten: 61
Zugriffe: 39797

Interesting. Once I had a movable Rotharian Starbase. It was very usefull in securing newly-conquered systems. But this problem was fixed with a later version of the shiplist.data and an update. I never noticed or was aware that Khaoron stations did travel over the map on its own. Without any guidan...
von Luther Sloan
Mittwoch 23. Mai 2007, 21:36
Forum: Alpha3
Thema: [FIXED] Laufzeitfehler bei Rundenende
Antworten: 41
Zugriffe: 28995

Nehmen wir mal an, dass es der erwähnte BUG gewesen sein könnte. Dennoch komisch - es scheint teilweise schon rechnerspezifisch zu sein. Merkwürdig ist auch, dass es - soweit ich das hier mitbekommen habe - z.T. ja wochenlang vorher problemlos lief... :?: @ Atlantis: Welche Probleme gab es denn bei ...
von Luther Sloan
Mittwoch 23. Mai 2007, 20:22
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Raumkampf?
Antworten: 146
Zugriffe: 76652

Derzeit ist das so und wird vorerst wohl auch so bleiben, wie ich Puste verstanden habe. Es soll aber später eine 2D-Kampfansicht geben.
Steht in einem der anderen Threads hierzu.

Erstmal heißt es wohl Geduld... :wink:
von Luther Sloan
Dienstag 22. Mai 2007, 21:51
Forum: Alpha3
Thema: [FIXED] Laufzeitfehler bei Rundenende
Antworten: 41
Zugriffe: 28995

Interessanterweise habe ich das Problem jetzt (nach einer Neuinstallation auf einem Rechner eines guten Freundes wegen vorheriger Formatierung der Festplatte) jetzt auch sehen können. Ich dachte erst, dass es einen Fehler bei der Installation gegeben hätte, aber dem war nicht so. Hintergrund: Wir ha...
von Luther Sloan
Dienstag 22. Mai 2007, 13:10
Forum: Ships
Thema: Torpedoangriffe & Planetare Bombardements
Antworten: 29
Zugriffe: 23006

Danke für die Korrekturen. Wenn dann das nächste Update fertig ist, werden wir sicher alle unsere Genozid-Tendenzen ausleben können und spätestens wenn unsere Mit-/Gegenspieler anfangen, UNSERE Planeten zu bombardieren, unsere früheren Nörgeleien über zuviel Schaden sicher bereuen... :wink: Na, erns...

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