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von Gh0st
Mittwoch 7. Mai 2008, 21:17
Forum: Ships
Thema: Auswirkungen von Schiffsbeschädigungen nach dem Kampf
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Re: Effekte von Schiffsbeschädigungen nach dem Kampf

und du scheinst nicht verstanden zu haben was ein sektor in diesem spiel darstellt. Ein transporter könnte nie genug material/energie erzeugen um nur annährend genug minen zu erzeugen das diese beim durchfliegen ein hindernis darstellen würden. Nicht einmal wenn man nur einen gürtel ziehen würde de...
von Gh0st
Mittwoch 7. Mai 2008, 20:45
Forum: Ships
Thema: Auswirkungen von Schiffsbeschädigungen nach dem Kampf
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Re: Effekte von Schiffsbeschädigungen nach dem Kampf

Minenfelder um Außenposten sind schon im Gespräch. Um 20 Lichtjahre breite Sektoren ist sinnlos. Das X läge bei 1e-10000 ungefähr. Ich fühle mich noch immer missverstanden. Vielleicht war der Vorschlag in eine zu komplexe und nicht realisierbare Verpackung gehüllt, darum versuche ich noch einen Anl...
von Gh0st
Montag 5. Mai 2008, 18:40
Forum: Ships
Thema: Auswirkungen von Schiffsbeschädigungen nach dem Kampf
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Re: Effekte von Schiffsbeschädigungen nach dem Kampf

Mein Fehler, ich meinte die Schiffskassen, die für Systemangriff geeignet sind. In BotF waren das bspw. die Nebula Klasse. Des Weiteren sollte der Vorschlag unabhängig vom Thema Schiffbeschädigung nach dem Kampf oder allgemeinen Flottenbewegungen betrachtet werden. Als unrealistisch würde ich das Th...
von Gh0st
Montag 5. Mai 2008, 12:19
Forum: Ships
Thema: Auswirkungen von Schiffsbeschädigungen nach dem Kampf
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Re: Effekte von Schiffsbeschädigungen nach dem Kampf

Wo du schon von eine Art Verfolgungsmalus durch Raumverschmutzung sprichst... da kam mir der Gedanke: 'Minenfelder' im freien Raum bzw., in imperien-eigenen Sektoren. Was sagst du zur Idee, Schiffklassen mit dem Suffix 'Assaultschiff' einen Befehl zum 'verminen' zu geben? Eigene Schiffe erleiden - n...
von Gh0st
Montag 5. Mai 2008, 11:22
Forum: Ships
Thema: Auswirkungen von Schiffsbeschädigungen nach dem Kampf
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Re: Effekte von Schiffsbeschädigungen nach dem Kampf

Eine weitere herrliche Idee, großartig. Als ich diesen Vorschlag gelesen habe sind mir sofort die Bilder aus Deep Space Nine in den Kopf geschossen, wo man sieht und hört, wie sich Schiff um Schiff aus der Flottenformation zurückfallen lassen muss um nötige Reparaturen durchzuführen. Beim dritten Pu...
von Gh0st
Samstag 3. Mai 2008, 15:24
Forum: Ships
Thema: Orbitalwerft- und Raumdockverlust bei Sektoreintritt
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Re: Orbitalwerft- und Raumdockverlust

Wenn ich mir die heutigen Forenbeiträge anschaue, dann bleibt einem nur die Spucke weg. Da sind wirklich sehr gute Ideen dabei. Bleibt abzuwarten, was Cheffe Puste zu sagt. Da werd' ich schon richtig 'spitz' auf die nächste Alpha. Es ist schon amüsant zu sehen, wie eure Spielidee die Fantasie der Le...
von Gh0st
Samstag 3. Mai 2008, 09:20
Forum: Ships
Thema: Orbitalwerft- und Raumdockverlust bei Sektoreintritt
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Re: Orbitalwerft- und Raumdockverlust

Da fällt mir ein könnte man nicht schonmal eine abfrage einbauen ob man versucht sich zurückzusiehen? Wäre ja einer der haupt vorteile der tanung das man sich seine kämpfe aussuchen kann. Sowas sollte für meine Begriffe mit dem Schiffsbefehl "Meiden" verbunden werden. Ist ein Schiff oder ...
von Gh0st
Freitag 2. Mai 2008, 19:48
Forum: Ships
Thema: Orbitalwerft- und Raumdockverlust bei Sektoreintritt
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Re: Orbitalwerft- und Raumdockverlust

Ich werde mir den Combatsimulator mal anschauen, dank dir Malle! In einige Auseinandersetzungen habe ich es ähnlich deiner Beschreibung gemacht: Non-Combat-Schiffe als Zielscheiben in die Flotten zu mischen Trotzdem sind - meinen Kollegen und mir - einige Ergebnisse aus Kämpfen nicht ganz logisch er...
von Gh0st
Freitag 2. Mai 2008, 16:36
Forum: Ships
Thema: Orbitalwerft- und Raumdockverlust bei Sektoreintritt
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Re: Orbitalwerft- und Raumdockverlust

Meine Ehrfahrung hat gezeigt, dass sich Außenposten ganz gut schützen von Grenzkolonien eignen. Wie ist denn das in deinem Spielstil? Also bei meinem Kollegen und mir ist es oft so, dass wir recht stark forschen und dadurch in eine Art permanente Heimatsystem- und Kolonien-Upgradespirale geraten. Be...
von Gh0st
Freitag 2. Mai 2008, 09:14
Forum: Ships
Thema: Orbitalwerft- und Raumdockverlust bei Sektoreintritt
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Re: Orbitalwerft- und Raumdockverlust

Mal eine Frage ab vom eigentlichen Thema... stand eigentlich mal zur Debatte, dass es seperate Bauaufträge für Bauwerke, Werften und Kasernen gibt? Für mich ist es nämlich reichlich unlogisch, dass bspw. Rekruten und Soldaten nach Inbetriebnahme eines Kasernengebäudes durch Industrieleistung erzeugt...
von Gh0st
Donnerstag 1. Mai 2008, 22:35
Forum: Feedback
Thema: [Alpha4 v0.62] Meinungen über die Refit Version
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Re: Alpha 4 Refit Meinungen

Mit etwas Glück kann man auch Sternensysteme ausfindig machen, die nur aus Gasriesen und andere unbewohnbare Planeten bestehen. Aber wieso sollte man denn eine Mindestsystemgrenze einflügen? Mutter Natur oder Mr. Urknall wird sich schon was dabei gedacht haben uns eine Fülle von Planetenarten gegebe...
von Gh0st
Dienstag 29. April 2008, 18:15
Forum: Feedback
Thema: [Alpha4 v0.62] Meinungen über die Refit Version
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Re: Alpha 4 Refit Meinungen

Manchmal glaube ich, die Enterprise-E hat Malle hier vergessen wieder mitzunehmen, als sie ihre Intermexo den Borg hatten. Gib's doch zu, du gehörst du Geordi seinen Leuten!
von Gh0st
Freitag 25. April 2008, 12:59
Forum: Spielfunktionen
Thema: Diplomatie / "Erklärung abgeben"
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Re: Diplomatie / "Erklärung abgeben"

Es gibt auf militärischer Ebene keinen Unterschied zwischen Kooperation und Bündnis. Ein Bündnis verbindet die Bündnispartner zusätzlich noch diplomatisch. Dies ist bei einer Kooperation nicht der Fall. Stimmt, das habe ich klammheimlich unterschlagen. Sensoraustausch könnte ich noch einbauen. Der ...
von Gh0st
Freitag 25. April 2008, 11:33
Forum: Spielfunktionen
Thema: Diplomatie / "Erklärung abgeben"
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Re: Diplomatie / "Erklärung abgeben"

Gut, ein großen Vorteil aus dem lesen der Geheimdienstberichte des Bündnispartners kann ich nicht sehen, aber die angepriesene militärische Zusammenarbeit ist im Endeffekt nicht mehr wert als eine Kooperation (BotF, Bündnis). Das habe ich vor Jahre schon nicht ganz verstanden. Ich bin zwar in der La...
von Gh0st
Freitag 25. April 2008, 11:08
Forum: Spielfunktionen
Thema: Diplomatie / "Erklärung abgeben"
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Re: Diplomatie / "Erklärung abgeben"

Eine Frage zum Kooperations- und Bündnisvertrag... Ist es gewollt, dass selbst bei einem Bündnis-Abkommen dem Partner nicht ermöglicht wird die eigenen Scannerdaten einzusehen? Bereits in BotF (mit dem BotE nichts zu tun hat *hust*) war der Unterschied zwischen Bündnis und Allianz schwindet gering. ...

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