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von master130686
Samstag 22. Juni 2013, 19:05
Forum: technical questions
Thema: Online-Gaming
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Re: Online-Gaming

Ja, alle Majors, die nicht von menschlichen Spielern gespielt werden, übernimmt die KI. Aber wann das Spiel zu Ende ist, das hängt von den gewählten Siegbedingungen ab.
von master130686
Freitag 21. Juni 2013, 15:27
Forum: Feedback to mod versions
Thema: Spieländerungen zum Testen
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Re: Spieländerungen zum Testen

Theoretisch sollte es dort schon sein, ich hab seit meinem letzten Post nix mehr geändert.
von master130686
Freitag 21. Juni 2013, 12:35
Forum: Feedback to mod versions
Thema: Spieländerungen zum Testen
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Re: Spieländerungen zum Testen

Hier mal meine aktuelle Shiplist. Das ist quasi die offizielle, aber noch ohne Waffenmodifizierung (und zudem noch ein paar neue Omega-Schiffe) - also die von oben beschrieben. In der angehängten Excel-Datei sind auch alle Modifikatoren und Berechnungen ersichtlich. Zudem habe ich auch ein paar klei...
von master130686
Donnerstag 20. Juni 2013, 22:31
Forum: Feedback to mod versions
Thema: Spieländerungen zum Testen
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Re: Spieländerungen zum Testen

Oh, ich hatte den Fehler gemacht und alle Außenposten ab Stufe 0 mit lediglich 5 Credits Unterhalt einzustellen. Bei Runde 80 (Stufe schwer oder eine weiter) hatten sich fast alle Majors mit ihren Außenposten über die halbe Karte verteilt. ^^ Nicht schön. Nun gibt's Außenposten und Sternenbasen ers...
von master130686
Freitag 14. Juni 2013, 07:27
Forum: Buildings
Thema: Gebäudeabriss
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Re: Gebäudeabriss

Wie gesagt, ich bin gegen einen Moralmalus bei Gebäudeabriss - erst recht pro Gebäude. Eins der besten Beispiele dagegen ist und bleibt die Vermitgliederung eines Minors. Die haben so oft zu viele Gebäude einer Art (und dafür dann viel zu wenig einer anderen), dass dort ein Abriss teilweise unvermei...
von master130686
Montag 10. Juni 2013, 04:18
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Wie wirkt der Planetare Schild?
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Re: Wie wirkt der Planetare Schild?

Die zusätzlichen Moralevents finde ich gut - die sollten aber (natürlich) wieder rassenindividuell sein. Aber eine Einzelberechnung von Torpedos finde ich unlogisch (mal ganz davon abgesehen ob es nicht möglicherweise doch rein spieltechnisch besser ist oder nicht). Der Schaden summiert sich nunmal ...
von master130686
Sonntag 9. Juni 2013, 17:40
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Wie wirkt der Planetare Schild?
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Re: Wie wirkt der Planetare Schild?

In so einem Fall ist es i.d.T. ärgerlich. Aber wie gesagt: die planetare Verteidigung soll nur einen Teilschutz bieten und nicht so stark sein, dass die auch die größtmögliche Flotte aufhalten kann. Dazu kommt noch dass die KI momentan immer mit allen Schiffen angreift bzw. alle Schiffe in eine Flot...
von master130686
Sonntag 9. Juni 2013, 17:12
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Wie wirkt der Planetare Schild?
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Re: Wie wirkt der Planetare Schild?

Dieses dauernde von 0 nachbauen bei allen Verteidigungssystemen (bei Orbs und Minen zumindest wenn je keins mehr da ist) ist i.d.T. lästig. Er bringt schon was, aber man braucht voll ausgebaute Verteidigung und ordentlichen Techlevelvorsprung damit es richtig effektiv ist. Auch hier hängt es wieder ...
von master130686
Sonntag 9. Juni 2013, 02:07
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Wie wirkt der Planetare Schild?
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Re: Wie wirkt der Planetare Schild?

Es mag sein dass das alleine nix nützt, aber wenn man es mit Minen und Orbs kombiniert, dann lohnt es sich schon. Zumal die planetare Verteidigung ja auch nicht absolut sein, sondern nur einen "gewissen Schutz" bieten soll. Ob nun aber die kombinierten Werte aller Verteidigungsmaßnahmen Te...
von master130686
Samstag 8. Juni 2013, 17:01
Forum: Archiv Alpha7-Bugs
Thema: [FIXED:986a539]Baurundenberechnung fehlerhaft
Antworten: 5
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Re: Baurundenberechnung fehlerhaft

Das dürfte mit dem Baubonus (build-speed) der Werft zusammen hängen.
von master130686
Freitag 7. Juni 2013, 14:06
Forum: Alpha7-Bugs
Thema: Balancing: Ausbau starker Outpost 2 --> schwache Starbase 1
Antworten: 8
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Re: Balancing: Ausbau starker Outpost 2 --> schwache Starbas

Das ist zwar kein Bug, weil es momentan so gewollt ist, aber es ist auch geplant dass man später auch einen Outpost1 zu 2 bzw. 3 (das gleiche bei Starbases) upgraden kann.
von master130686
Samstag 25. Mai 2013, 00:46
Forum: Buildings
Thema: Gebäudeabriss
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Re: Gebäudeabriss

Auch hier gilt wieder: so lange die Minors nicht standardmäßig genügend Gebäude bekommen, ist das nur für bereits vermitgliederte Minors relevant. Und dann sollte es auch einen (zumindest geringen) Moralmalus geben, wenn ich entsprechende Gebäude bei einem "normalen" Mitglied abreiße - und...
von master130686
Freitag 24. Mai 2013, 23:22
Forum: Buildings
Thema: Gebäudeabriss
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Re: Gebäudeabriss

Irgendwie ist mir wohl entgangen, dass die Bedingungen in jeder Runde neu überprüft werden sollen. Streng genommen hast du es nicht übersehen, da meine Formulierung diese Möglichkeit gar nicht beinhaltete (selbst ich könnte das dort nicht rein interpretieren, wüsste ich nicht wie ich es meine/will)...
von master130686
Dienstag 21. Mai 2013, 04:23
Forum: Buildings
Thema: Gebäudeabriss
Antworten: 18
Zugriffe: 17828

Re: Gebäudeabriss

Habe ich aber gerade ein neues Mitglied begrüßt, in dessen System sich z.B. 33 Arbeiter um 6 Betriebe kloppen, so sollte die Schonzeit hier mind. 20 Runden betragen. Effektiv sind es ja schon 20 Runden (im Frieden): 15 Runden "Vermitgliederungsbonus" + 5 Runden "ohne Verbesserung&quo...
von master130686
Montag 20. Mai 2013, 23:24
Forum: Buildings
Thema: Gebäudeabriss
Antworten: 18
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Re: Gebäudeabriss

Ich finde, wenn es überhaupt einen Moralmalus geben sollte, dann nur für "arbeitslose" (also freie Arbeiter). Ab wann der Moralmalus greift, würde ich noch nach Krieg und Frieden unterscheiden. Und auch innerhalb dieser Unterscheidung würde ich es noch staffeln: Frieden: Je 10 % Arbeitslos...

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