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- Samstag 22. Juni 2013, 19:05
- Forum: technical questions
- Thema: Online-Gaming
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Re: Online-Gaming
Ja, alle Majors, die nicht von menschlichen Spielern gespielt werden, übernimmt die KI. Aber wann das Spiel zu Ende ist, das hängt von den gewählten Siegbedingungen ab.
- Freitag 21. Juni 2013, 15:27
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- Thema: Spieländerungen zum Testen
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Re: Spieländerungen zum Testen
Theoretisch sollte es dort schon sein, ich hab seit meinem letzten Post nix mehr geändert.
- Freitag 21. Juni 2013, 12:35
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- Thema: Spieländerungen zum Testen
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Re: Spieländerungen zum Testen
Hier mal meine aktuelle Shiplist. Das ist quasi die offizielle, aber noch ohne Waffenmodifizierung (und zudem noch ein paar neue Omega-Schiffe) - also die von oben beschrieben. In der angehängten Excel-Datei sind auch alle Modifikatoren und Berechnungen ersichtlich. Zudem habe ich auch ein paar klei...
- Donnerstag 20. Juni 2013, 22:31
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- Thema: Spieländerungen zum Testen
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Re: Spieländerungen zum Testen
Oh, ich hatte den Fehler gemacht und alle Außenposten ab Stufe 0 mit lediglich 5 Credits Unterhalt einzustellen. Bei Runde 80 (Stufe schwer oder eine weiter) hatten sich fast alle Majors mit ihren Außenposten über die halbe Karte verteilt. ^^ Nicht schön. Nun gibt's Außenposten und Sternenbasen ers...
- Freitag 14. Juni 2013, 07:27
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Re: Gebäudeabriss
Wie gesagt, ich bin gegen einen Moralmalus bei Gebäudeabriss - erst recht pro Gebäude. Eins der besten Beispiele dagegen ist und bleibt die Vermitgliederung eines Minors. Die haben so oft zu viele Gebäude einer Art (und dafür dann viel zu wenig einer anderen), dass dort ein Abriss teilweise unvermei...
- Montag 10. Juni 2013, 04:18
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- Thema: Wie wirkt der Planetare Schild?
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Re: Wie wirkt der Planetare Schild?
Die zusätzlichen Moralevents finde ich gut - die sollten aber (natürlich) wieder rassenindividuell sein. Aber eine Einzelberechnung von Torpedos finde ich unlogisch (mal ganz davon abgesehen ob es nicht möglicherweise doch rein spieltechnisch besser ist oder nicht). Der Schaden summiert sich nunmal ...
- Sonntag 9. Juni 2013, 17:40
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Wie wirkt der Planetare Schild?
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Re: Wie wirkt der Planetare Schild?
In so einem Fall ist es i.d.T. ärgerlich. Aber wie gesagt: die planetare Verteidigung soll nur einen Teilschutz bieten und nicht so stark sein, dass die auch die größtmögliche Flotte aufhalten kann. Dazu kommt noch dass die KI momentan immer mit allen Schiffen angreift bzw. alle Schiffe in eine Flot...
- Sonntag 9. Juni 2013, 17:12
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- Thema: Wie wirkt der Planetare Schild?
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Re: Wie wirkt der Planetare Schild?
Dieses dauernde von 0 nachbauen bei allen Verteidigungssystemen (bei Orbs und Minen zumindest wenn je keins mehr da ist) ist i.d.T. lästig. Er bringt schon was, aber man braucht voll ausgebaute Verteidigung und ordentlichen Techlevelvorsprung damit es richtig effektiv ist. Auch hier hängt es wieder ...
- Sonntag 9. Juni 2013, 02:07
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- Thema: Wie wirkt der Planetare Schild?
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Re: Wie wirkt der Planetare Schild?
Es mag sein dass das alleine nix nützt, aber wenn man es mit Minen und Orbs kombiniert, dann lohnt es sich schon. Zumal die planetare Verteidigung ja auch nicht absolut sein, sondern nur einen "gewissen Schutz" bieten soll. Ob nun aber die kombinierten Werte aller Verteidigungsmaßnahmen Te...
- Samstag 8. Juni 2013, 17:01
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- Thema: [FIXED:986a539]Baurundenberechnung fehlerhaft
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Re: Baurundenberechnung fehlerhaft
Das dürfte mit dem Baubonus (build-speed) der Werft zusammen hängen.
- Freitag 7. Juni 2013, 14:06
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Balancing: Ausbau starker Outpost 2 --> schwache Starbase 1
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Re: Balancing: Ausbau starker Outpost 2 --> schwache Starbas
Das ist zwar kein Bug, weil es momentan so gewollt ist, aber es ist auch geplant dass man später auch einen Outpost1 zu 2 bzw. 3 (das gleiche bei Starbases) upgraden kann.
- Samstag 25. Mai 2013, 00:46
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- Thema: Gebäudeabriss
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Re: Gebäudeabriss
Auch hier gilt wieder: so lange die Minors nicht standardmäßig genügend Gebäude bekommen, ist das nur für bereits vermitgliederte Minors relevant. Und dann sollte es auch einen (zumindest geringen) Moralmalus geben, wenn ich entsprechende Gebäude bei einem "normalen" Mitglied abreiße - und...
- Freitag 24. Mai 2013, 23:22
- Forum: Buildings
- Thema: Gebäudeabriss
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Re: Gebäudeabriss
Irgendwie ist mir wohl entgangen, dass die Bedingungen in jeder Runde neu überprüft werden sollen. Streng genommen hast du es nicht übersehen, da meine Formulierung diese Möglichkeit gar nicht beinhaltete (selbst ich könnte das dort nicht rein interpretieren, wüsste ich nicht wie ich es meine/will)...
- Dienstag 21. Mai 2013, 04:23
- Forum: Buildings
- Thema: Gebäudeabriss
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Re: Gebäudeabriss
Habe ich aber gerade ein neues Mitglied begrüßt, in dessen System sich z.B. 33 Arbeiter um 6 Betriebe kloppen, so sollte die Schonzeit hier mind. 20 Runden betragen. Effektiv sind es ja schon 20 Runden (im Frieden): 15 Runden "Vermitgliederungsbonus" + 5 Runden "ohne Verbesserung&quo...
- Montag 20. Mai 2013, 23:24
- Forum: Buildings
- Thema: Gebäudeabriss
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Re: Gebäudeabriss
Ich finde, wenn es überhaupt einen Moralmalus geben sollte, dann nur für "arbeitslose" (also freie Arbeiter). Ab wann der Moralmalus greift, würde ich noch nach Krieg und Frieden unterscheiden. Und auch innerhalb dieser Unterscheidung würde ich es noch staffeln: Frieden: Je 10 % Arbeitslos...