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- Samstag 19. März 2011, 16:47
- Forum: Alpha5-Bugs: Darstellungs- und Textfehler
- Thema: Verschiebung des Kartenausschnitts nach Event-Screen
- Antworten: 7
- Zugriffe: 9586
Re: Verschiebung des Kartenausschnitts nach Event-Screen
fehlende Ressourcen? Deritium wird für alle Schiffe zwingend benötigt(wenn es fehlt kann man auch keine Schiffe bauen)
- Samstag 19. März 2011, 15:43
- Forum: game tips and newbie questions
- Thema: Einstiegs-Video
- Antworten: 4
- Zugriffe: 6751
Re: Einstiegs-Video
Dieses Video wurde von GamesLPforFun mit CamStudio aufgenommen (sieht man am Anfang)
- Samstag 19. März 2011, 10:53
- Forum: Archiv Alpha6-Bugs
- Thema: [FIXED] Ionensturm verstärkt Schilde ohne Begrenzung
- Antworten: 13
- Zugriffe: 8556
[FIXED] Ionensturm verstärkt Schilde ohne Begrenzung
5. Sehr langes stationieren von Schiffen in einem Ionensturm macht quasi unbesiegbar. Besonders lustig bei Sternenbasen. Irgendwann wird die Schildstärke sogar negativ^^ Man könnte z.B. die wirkung eines Ionensturms so begrenzen, dass die Schildstärke sich maximal verdoppelt. Wie max8473 entdeckt h...
- Freitag 18. März 2011, 22:01
- Forum: game tips and newbie questions
- Thema: Einstiegs-Video
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- Zugriffe: 6751
- Donnerstag 17. März 2011, 19:48
- Forum: Spielsteuerung
- Thema: "e-mail Modus"/ für Multiplayer Partien
- Antworten: 5
- Zugriffe: 8423
Re: "e-mail Modus"/ für Multiplayer Partien
PBEM(Play by E-Mail) wurde schon mehrere Male im Forum vorgestellt. Allerdings scheint es sich nicht einfach integrieren zu lassen.
Sir Pustekuchen hat geschrieben:PBEM war von Anfang von mir nicht vorgesehen. Daher kann man es auch nicht mehr so einfach integrieren.
- Donnerstag 10. März 2011, 19:23
- Forum: Archiv Alpha6-Bugs
- Thema: [FIXED] could not create minorrace
- Antworten: 15
- Zugriffe: 12300
Re: could not create minorrace
oder einen auf Systemnamen optimierten Namensgenerator integriert
- Sonntag 6. März 2011, 15:00
- Forum: Archiv Alpha6-Bugs
- Thema: [FIXED] could not create minorrace
- Antworten: 15
- Zugriffe: 12300
Re: could not create minorrace
Ich denke die einfachste Lösung wäre bei Minorrace density > 60% eine Meldung wie:"Willst du das wirklich tun? Über 60% verursacht fehler!"
Ansonsten wäre eine Limitierung im Optionsdialog sinnvoll.(In der bote.ini frei einstellbar lassen als Debug feature )
Ansonsten wäre eine Limitierung im Optionsdialog sinnvoll.(In der bote.ini frei einstellbar lassen als Debug feature )
- Dienstag 22. Februar 2011, 21:47
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Archäologie, Deep-Scan, Trümmerfelder und Zusatzkarte
- Antworten: 48
- Zugriffe: 26456
Re: Archäologie, Deep-Scan und Zusatzkarte in einem Spiel
Das müsste dann aber auch den KIs möglich sein, was sicher sehr aufwändig wäre.
- Dienstag 22. Februar 2011, 20:45
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Archäologie, Deep-Scan, Trümmerfelder und Zusatzkarte
- Antworten: 48
- Zugriffe: 26456
Re: neue Schiffsklasse + dem Raum mehr Tiefe geben
Die Idee ist gut, allerdings sollte es auch negative Folgen des Sektor-Absuchens geben: -Worst Case : Schiff wird zerstört (durch Piraten oder antike Verteidigungsanlagen oder ........) -Schiff verliert Erfahrung(Tot von Crewmitgliedern bei Expedition) -evtl diplomatische Sanktionen(weil irgendwas v...
- Freitag 28. Januar 2011, 11:55
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Credit Berechnung / Handelszentrum / Gebäude Voraussetzungen
- Antworten: 7
- Zugriffe: 4688
Re: Credit Berechnung / Handelszentrum / Gebäude Voraussetzu
deine erste Frage ist schon im wiki beantwortet: http://birth-of-the-empires.de/wiki/ind ... itle=Laden
- Montag 24. Januar 2011, 15:34
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Datensammlung für Siegbedingung - Balance
- Antworten: 5
- Zugriffe: 8966
Re: Datensammlung für Siegbedingung - Balance
Menschen - Easy- Runde 269 Auslöschung, alle Gegner auslöschen: verbleiben 5 Diplomatie: Verträge 24 - 6 -17 Eroberung: Systeme 63 - 0 - 0 Forschung: Spezialforschungen 10(fix) 4 - 4 Schiffskampfsiege: Siege 107 - 44 - 66 Geheimdienst: Sabotageaktionen 403 - 32 - 38 War ein Test-Spiel mit Auto-Bau a...
- Montag 24. Januar 2011, 14:38
- Forum: Feedback
- Thema: Alpha 6 Feedback
- Antworten: 88
- Zugriffe: 75554
Re: Alpha 6 Feedback
Soweit ich weiß versuchen die Schiffe bei "Rückzug" sich zurück zu ziehen, ob sie es schaffen hängt von der Überlegenheit des Gegners ab. Sollte der Gegner haushoch überlegen sein, schafft er es auch alle Schiffe zu zerstören bevor sie sich zurück ziehen können. Wo wir grade bei Feedback s...
- Samstag 22. Januar 2011, 13:12
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Variable Siegbedingungen?
- Antworten: 36
- Zugriffe: 37361
Variable Siegbedingungen?
Hallo zusammen!
Wahrscheinlich ist es eine blöde Frage(Ich habe sicher etwas nicht gelesen),aber sind die Siegbedingungen variabel ?
Als ich den Wiki-Artikel angefangen habe , hatte ich mir andere Zahlen aufgeschrieben und eingefügt als mein Spiel jetzt anzeigt.
Bsp. Diplomatie 47 oder 54 Verträge?
Wahrscheinlich ist es eine blöde Frage(Ich habe sicher etwas nicht gelesen),aber sind die Siegbedingungen variabel ?
Als ich den Wiki-Artikel angefangen habe , hatte ich mir andere Zahlen aufgeschrieben und eingefügt als mein Spiel jetzt anzeigt.
Bsp. Diplomatie 47 oder 54 Verträge?
- Sonntag 5. Dezember 2010, 16:00
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Allgemeines Menüdesign
- Antworten: 9
- Zugriffe: 9651
Re: allgemeines Menüdesign
Ich denke im Kreis scrollen wäre ganz passen, man müsste nur die Pfeile deutlicher hervorheben(damit jeder sie als solche erkennt).
Oder man macht "Seiten" zwischen denen man mit den Pfeilen wechseln kann(wie bei iOS)
Oder man macht "Seiten" zwischen denen man mit den Pfeilen wechseln kann(wie bei iOS)