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von Nachtschatten
Sonntag 14. April 2013, 20:43
Forum: Research
Thema: UMFRAGE: Spezialforschung "Lager und Transport"- Eure Wahl ?
Antworten: 6
Zugriffe: 9979

Re: UMFRAGE: Spezialforschung "Lager und Transport"- Eure Wa

Ich entscheide mich je nach dem in welcher Position/Lage ich mich zum Zeitpunkt des Auftauchens dieser Spezial-Forschung gerade befinde. Dabei ist die Rasse die ich spiele nebensächlich. ... Wenn man die keine Unterhaltskosten für Transporter ausnutzt. ... Ist aber erst interessant, wenn man die ent...
von Nachtschatten
Samstag 13. April 2013, 20:38
Forum: Grafik und Design
Thema: Buttonbeschriftung - mehrfach gleich
Antworten: 20
Zugriffe: 20047

Re: Buttonbeschriftung - mehrfach gleich

Handel:
Galaxieansicht & Systemmenü
>>>?, Handel
Vielleicht ganz schlicht:

? = Börse (alternativ: Handelsbörse/Ressourcenhandel - damit keiner Aktien erwartet...)

um gleich eine thematische Abgrenzung zum System-Handel vorzunehmen und eine Verwechslung zu vermeiden.
von Nachtschatten
Samstag 13. April 2013, 02:09
Forum: Ships
Thema: Kleine Rassen und ihre Schiffe
Antworten: 129
Zugriffe: 79754

Re: Kleine Rassen und ihre Schiffe

... Die differenz Kolonisieren vs Minor Welten, macht was dagegen anstatt das es noch stärker wird, ansonsten hat das ganze keinen Sinn mehr für mich. ... In die Kolonien werf ich mein Geld um irgendwann endlich etwas bauen zu können und bei den Minor bekomme ich teilweise schon zich Fabriken mit R...
von Nachtschatten
Mittwoch 10. April 2013, 21:24
Forum: Ships
Thema: Kleine Rassen und ihre Schiffe
Antworten: 129
Zugriffe: 79754

Re: Kleine Rassen und ihre Schiffe

Wenn man die militärische Stärke eines Majors mit der von Minors vergleichen will, so sollte man mMn nur die "major-eigenen" Schiffe (die Bodentruppen lasse ich hier erstmal weg) dazu heran ziehen, nicht aber die Schiffe, die vermitgliederte Minors eingebracht haben (Minor-Schiffe die in v...
von Nachtschatten
Montag 8. April 2013, 01:11
Forum: Spielsteuerung
Thema: Gestapelte Bauschlange
Antworten: 8
Zugriffe: 10157

Re: Gestapelte Bauschlange

Mir würde per Linksklick nach oben und per Rechtsklick nach unten schalten am besten gefallen, aber es spricht ja nichts dagegen mehrere Möglichkeiten einzubauen. Natürlich ist es besser beide Optionen zur Verfügung zu haben. Was Links-/Rechtsklick angeht, so denke ich da insbesondere an ... nun .....
von Nachtschatten
Montag 8. April 2013, 00:47
Forum: Spielfunktionen
Thema: Neue Gebäudeoption für Building.Editor
Antworten: 13
Zugriffe: 11208

Re: Neue Gebäudeoption für Building.Editor

Wie wär's mit "Sonstige", "Weitere" oder "Allgemein"?
von Nachtschatten
Sonntag 7. April 2013, 19:05
Forum: Spielsteuerung
Thema: Gestapelte Bauschlange
Antworten: 8
Zugriffe: 10157

Re: Gestapelte Bauschlange

Ich befürworte jede Vereinfachung im Umgang mit der Bauliste. Die Möglichkeit zur Stapelung finde ich klasse. Ebenso die Möglichkeit Einträge nach oben/unten verschieben zu können. Hier würde ich die Pfeiltasten bevorzugen. Was mir aber am Meisten fehlt, ist die Möglichkeit einen Bauauftrag an erste...
von Nachtschatten
Samstag 6. April 2013, 19:55
Forum: Alpha7-Bugs
Thema: Minor-Raumdock nicht rassenneutral
Antworten: 6
Zugriffe: 6825

Re: Minor-Raumdock nicht rassenneutral

... einfach die Rassenbezeichnung aus den Raumdocks nehmen wäre in der Tat eine einfache Lösung Theoretisch ja, aber praktisch haben die unterschiedlichen Raumdocks auch unterschiedliche Werte (und im Zusammenhang mit meinen Shiplist.data- und Buildings.data-Modifikationen noch mehr). Da wäre ich d...
von Nachtschatten
Samstag 6. April 2013, 19:29
Forum: Ships
Thema: Re: BotE-Test Versionen
Antworten: 81
Zugriffe: 73176

Re: Shiplist.data

Schiffsklasse: das hatte ich auch nicht vor, sondern vom Shiptype (Kreuzer, Dreadnought...) - und sekundär auch von der Techstufe des Schiffes (also dass z.B. ab Tech8 auch Fregatten und Zerstörer die Drohnen haben könnten). Mein Fehler! Ich meinte natürlich auch den Schiffstyp. :roll: :oops: ... u...
von Nachtschatten
Samstag 6. April 2013, 19:03
Forum: Talk talk talk
Thema: Alpha7: IAR - Terraner
Antworten: 206
Zugriffe: 154908

Re: Alpha7: IAR - Terraner

NAP wurde schon etwas früher angeboten, von den Rotharianern akzeptiert und wieder gebrochen: Die Rotharianer haben unseren NAP angenommen - damit sitzt unsere Sonde erst mal fest. Sie haben außerdem eine Forderung an uns gestellt (250 Credits) - Annehmen oder Ignorieren? ... Glücklicherweise konnte...
von Nachtschatten
Samstag 6. April 2013, 17:58
Forum: Ships
Thema: Re: BotE-Test Versionen
Antworten: 81
Zugriffe: 73176

Re: Shiplist.data

Da braucht's noch Personal und "Baukräne" dazu ... also mehr oder weniger eine Werft. Wenn mein Auto nicht funktioniert, ich aber ein Kabel und einen Hammer dabei habe... Das ist die Zukunft - da gibt es Drohnen. Ich beziehe mich da auf ST:Armada bzw. Armada 2. Wenn man dort eine Station ...
von Nachtschatten
Freitag 5. April 2013, 00:54
Forum: Talk talk talk
Thema: Schöne und besondere Sonnensysteme
Antworten: 17
Zugriffe: 19536

Re: Schöne und besondere Sonnensysteme

Dieses symetrische System erinnert mich ein wenig an einen Songtext von Milow:

Now you're always just a little
A little in the middle
A little in the middle of where you're bound
...

:mrgreen:
von Nachtschatten
Samstag 30. März 2013, 16:49
Forum: Spielfunktionen
Thema: Neue Gebäudeoption für Building.Editor
Antworten: 13
Zugriffe: 11208

Re: Neue Gebäudeoption für Building.Editor

Auch ich halte es für praktikabel, wenn man ein solches Gebäude über die Upgrades "steuert". Im Vergleich zum Grundgebäude könnte man den Bonus bzw. die Boni bei den Nachfolgern z.B. verdoppeln bzw. verdreifachen was das Vorhandelsein von zwei oder mehr Gebäuden simuliert und man könnte au...
von Nachtschatten
Donnerstag 28. März 2013, 00:55
Forum: Talk talk talk
Thema: Schöne und besondere Sonnensysteme
Antworten: 17
Zugriffe: 19536

Re: Schöne und besondere Sonnensysteme

Das erste beigefügte System ist hübsch bunt 8) , im zweiten erwartet einen viiiel Arbeit beim Terraformen.
von Nachtschatten
Donnerstag 28. März 2013, 00:36
Forum: Feedback to mod versions
Thema: Spieländerungen zum Testen
Antworten: 41
Zugriffe: 33754

Re: Spieländerungen zum Testen

Vikarmo BeamWeapons mit 10TW Schaden, 10 Schuss pro Aktion und BeamTime=1, Recharge=1
Hat im Original nur 1TW Schaden pro Beam (und 5% Bonus vom System), alles andere ist original.

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