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- Sonntag 14. April 2013, 20:43
- Forum: Research
- Thema: UMFRAGE: Spezialforschung "Lager und Transport"- Eure Wahl ?
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Re: UMFRAGE: Spezialforschung "Lager und Transport"- Eure Wa
Ich entscheide mich je nach dem in welcher Position/Lage ich mich zum Zeitpunkt des Auftauchens dieser Spezial-Forschung gerade befinde. Dabei ist die Rasse die ich spiele nebensächlich. ... Wenn man die keine Unterhaltskosten für Transporter ausnutzt. ... Ist aber erst interessant, wenn man die ent...
- Samstag 13. April 2013, 20:38
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Buttonbeschriftung - mehrfach gleich
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Re: Buttonbeschriftung - mehrfach gleich
Vielleicht ganz schlicht:Handel:
Galaxieansicht & Systemmenü
>>>?, Handel
? = Börse (alternativ: Handelsbörse/Ressourcenhandel - damit keiner Aktien erwartet...)
um gleich eine thematische Abgrenzung zum System-Handel vorzunehmen und eine Verwechslung zu vermeiden.
- Samstag 13. April 2013, 02:09
- Forum: Ships
- Thema: Kleine Rassen und ihre Schiffe
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Re: Kleine Rassen und ihre Schiffe
... Die differenz Kolonisieren vs Minor Welten, macht was dagegen anstatt das es noch stärker wird, ansonsten hat das ganze keinen Sinn mehr für mich. ... In die Kolonien werf ich mein Geld um irgendwann endlich etwas bauen zu können und bei den Minor bekomme ich teilweise schon zich Fabriken mit R...
- Mittwoch 10. April 2013, 21:24
- Forum: Ships
- Thema: Kleine Rassen und ihre Schiffe
- Antworten: 129
- Zugriffe: 79754
Re: Kleine Rassen und ihre Schiffe
Wenn man die militärische Stärke eines Majors mit der von Minors vergleichen will, so sollte man mMn nur die "major-eigenen" Schiffe (die Bodentruppen lasse ich hier erstmal weg) dazu heran ziehen, nicht aber die Schiffe, die vermitgliederte Minors eingebracht haben (Minor-Schiffe die in v...
- Montag 8. April 2013, 01:11
- Forum: Spielsteuerung
- Thema: Gestapelte Bauschlange
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- Zugriffe: 10157
Re: Gestapelte Bauschlange
Mir würde per Linksklick nach oben und per Rechtsklick nach unten schalten am besten gefallen, aber es spricht ja nichts dagegen mehrere Möglichkeiten einzubauen. Natürlich ist es besser beide Optionen zur Verfügung zu haben. Was Links-/Rechtsklick angeht, so denke ich da insbesondere an ... nun .....
- Montag 8. April 2013, 00:47
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Neue Gebäudeoption für Building.Editor
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Re: Neue Gebäudeoption für Building.Editor
Wie wär's mit "Sonstige", "Weitere" oder "Allgemein"?
- Sonntag 7. April 2013, 19:05
- Forum: Spielsteuerung
- Thema: Gestapelte Bauschlange
- Antworten: 8
- Zugriffe: 10157
Re: Gestapelte Bauschlange
Ich befürworte jede Vereinfachung im Umgang mit der Bauliste. Die Möglichkeit zur Stapelung finde ich klasse. Ebenso die Möglichkeit Einträge nach oben/unten verschieben zu können. Hier würde ich die Pfeiltasten bevorzugen. Was mir aber am Meisten fehlt, ist die Möglichkeit einen Bauauftrag an erste...
- Samstag 6. April 2013, 19:55
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Minor-Raumdock nicht rassenneutral
- Antworten: 6
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Re: Minor-Raumdock nicht rassenneutral
... einfach die Rassenbezeichnung aus den Raumdocks nehmen wäre in der Tat eine einfache Lösung Theoretisch ja, aber praktisch haben die unterschiedlichen Raumdocks auch unterschiedliche Werte (und im Zusammenhang mit meinen Shiplist.data- und Buildings.data-Modifikationen noch mehr). Da wäre ich d...
- Samstag 6. April 2013, 19:29
- Forum: Ships
- Thema: Re: BotE-Test Versionen
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Re: Shiplist.data
Schiffsklasse: das hatte ich auch nicht vor, sondern vom Shiptype (Kreuzer, Dreadnought...) - und sekundär auch von der Techstufe des Schiffes (also dass z.B. ab Tech8 auch Fregatten und Zerstörer die Drohnen haben könnten). Mein Fehler! Ich meinte natürlich auch den Schiffstyp. :roll: :oops: ... u...
- Samstag 6. April 2013, 19:03
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
- Antworten: 206
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
NAP wurde schon etwas früher angeboten, von den Rotharianern akzeptiert und wieder gebrochen: Die Rotharianer haben unseren NAP angenommen - damit sitzt unsere Sonde erst mal fest. Sie haben außerdem eine Forderung an uns gestellt (250 Credits) - Annehmen oder Ignorieren? ... Glücklicherweise konnte...
- Samstag 6. April 2013, 17:58
- Forum: Ships
- Thema: Re: BotE-Test Versionen
- Antworten: 81
- Zugriffe: 73176
Re: Shiplist.data
Da braucht's noch Personal und "Baukräne" dazu ... also mehr oder weniger eine Werft. Wenn mein Auto nicht funktioniert, ich aber ein Kabel und einen Hammer dabei habe... Das ist die Zukunft - da gibt es Drohnen. Ich beziehe mich da auf ST:Armada bzw. Armada 2. Wenn man dort eine Station ...
- Freitag 5. April 2013, 00:54
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Schöne und besondere Sonnensysteme
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Re: Schöne und besondere Sonnensysteme
Dieses symetrische System erinnert mich ein wenig an einen Songtext von Milow:
Now you're always just a little
A little in the middle
A little in the middle of where you're bound
...
Now you're always just a little
A little in the middle
A little in the middle of where you're bound
...
- Samstag 30. März 2013, 16:49
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Neue Gebäudeoption für Building.Editor
- Antworten: 13
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Re: Neue Gebäudeoption für Building.Editor
Auch ich halte es für praktikabel, wenn man ein solches Gebäude über die Upgrades "steuert". Im Vergleich zum Grundgebäude könnte man den Bonus bzw. die Boni bei den Nachfolgern z.B. verdoppeln bzw. verdreifachen was das Vorhandelsein von zwei oder mehr Gebäuden simuliert und man könnte au...
- Donnerstag 28. März 2013, 00:55
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Schöne und besondere Sonnensysteme
- Antworten: 17
- Zugriffe: 19536
Re: Schöne und besondere Sonnensysteme
Das erste beigefügte System ist hübsch bunt , im zweiten erwartet einen viiiel Arbeit beim Terraformen.
- Donnerstag 28. März 2013, 00:36
- Forum: Feedback to mod versions
- Thema: Spieländerungen zum Testen
- Antworten: 41
- Zugriffe: 33754
Re: Spieländerungen zum Testen
Hat im Original nur 1TW Schaden pro Beam (und 5% Bonus vom System), alles andere ist original.Vikarmo BeamWeapons mit 10TW Schaden, 10 Schuss pro Aktion und BeamTime=1, Recharge=1