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- Montag 22. August 2011, 15:04
- Forum: Random Events
- Thema: Zufallsereignisse
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Re: Zufallsereignisse
Das klingt doch schon mal vielversprechend. Wäre es sinnvoll die Zufallsereignise in einer Datei zu definieren ähnlich wie das mit buildings schon geschieht? Dann könnten diese leichter gemoddet werden, bzw. Spieler könnten selber versuchen ein balancing vorzunehmen. Ich stimme zu das bei Zufallsere...
- Sonntag 21. August 2011, 18:15
- Forum: Random Events
- Thema: Zufallsereignisse
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Re: Zufallsereignisse
Man könnte einen Pech-/Glück-Wert einführen der die Zufallsereignisse für Spieler beeinlusst. Ausserdem sollte man sich auf Katastrophen auch vorbereiten können. Forschungsschiffe könnten bei manchen Helfen. Wie wär es mit Sanitätstruppen, Sanitätstruppen auf einem Transporter machen automatisch ein...
- Samstag 20. August 2011, 15:24
- Forum: Random Events
- Thema: Zufallsereignisse
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Re: Zufallsereignisse
Wie wär es mit Ereignissen die an Gebäude gekoppelt sind? Die Ereignisse sind entweder positiv oder negativ. zB.: Eine Software im Angstrom Institut ein Bewusstsein => mögliche Ergebnisse: negativ: Skynet artige Katastrophe (siehe Terminator), Bevölkerung auf dem Planeten wird dezimiert, positiv: Zu...
- Samstag 20. August 2011, 14:42
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Spione auf Schiffen bzw. in Systemen
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Re: Spione auf Schiffen bzw. in Systemen
Ich wär auch deutlich für lenkbare Agenten. Den normalen Geheimdienst würde ich aber beibehalten. Die Agenten wären sozusagen spezialisten von denen nur wenige gebaut werden die direkt dem Imperator/Präsidenten (also dem Spieler unterstehen). Wenn die Preise hoch genug sind sollten davon nicht sovie...
- Freitag 12. Januar 2007, 21:19
- Forum: Alpha2
- Thema: Problem mit der Kaserne
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Ja nur ich kann das nichtmal in Romulus, aber nur in dem einem Spiel. Im zweiten gings, dachte es liegt eventuell an einem Fehler beim Speichern oder sowas, o.k. hab nur wenig ahnung von Informtik, aber da hatte ich wenigstens was wo ich mal loslegen konnte um den Fehler zu Reproduzieren. Hat halt n...
- Freitag 12. Januar 2007, 20:24
- Forum: Alpha2
- Thema: Problem mit der Kaserne
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Problem mit der Kaserne
Hab da ein kleines Problem mit der Kaserne. Habs aktuell nur bei den Rotharianern beobachtet. 2 Dinge stimmen nicht. Bei meinem aktuellen Spiel kann ich keine Kaserneneinheiten Bauen, die Heckenschützen Einheit erscheint nicht im Baumenü. Hab ein Neues Spiel gestartet, die Heckenschützen Einheit ers...
- Dienstag 9. Januar 2007, 20:09
- Forum: Alpha2
- Thema: Spiel wird extrem langsam in bestimmtem System
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- Montag 8. Januar 2007, 22:01
- Forum: Feedback
- Thema: Schiffe, Schiffsbalance & Co.
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Ich hatte auch die oben geschilderten Problem bei einem Rotharianerspiel. Ab Runde 117 lief kaum noch was, besonders in der Systemansicht von Rotharius, im Schiffsdesign und wenn ich mir eine Auflistung der Systeme ansehen möchte. Meine beiden anderen Syteme machten keine Probleme in der Systemansic...
- Samstag 30. September 2006, 11:01
- Forum: Research
- Thema: Forschung (und Spezialforschung bis 2012)
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- Mittwoch 30. August 2006, 16:52
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Geheimdienst
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Geheimdienst
Hallo, wie wird der Geheimdienst in bote Funktionieren? In botf fand ich in etwas schlecht umgesetzt. Da man in nur sehr begrenzt steuern konnte. Ausserdem finde ich, Spionage sollte immer leichter sein als Sabotage. Desweiteren sollte er nicht nur nach produzierten Intelpunkten berechnen ob man ein...