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von permutator
Montag 22. August 2011, 15:04
Forum: Random Events
Thema: Zufallsereignisse
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Re: Zufallsereignisse

Das klingt doch schon mal vielversprechend. Wäre es sinnvoll die Zufallsereignise in einer Datei zu definieren ähnlich wie das mit buildings schon geschieht? Dann könnten diese leichter gemoddet werden, bzw. Spieler könnten selber versuchen ein balancing vorzunehmen. Ich stimme zu das bei Zufallsere...
von permutator
Sonntag 21. August 2011, 18:15
Forum: Random Events
Thema: Zufallsereignisse
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Re: Zufallsereignisse

Man könnte einen Pech-/Glück-Wert einführen der die Zufallsereignisse für Spieler beeinlusst. Ausserdem sollte man sich auf Katastrophen auch vorbereiten können. Forschungsschiffe könnten bei manchen Helfen. Wie wär es mit Sanitätstruppen, Sanitätstruppen auf einem Transporter machen automatisch ein...
von permutator
Samstag 20. August 2011, 15:24
Forum: Random Events
Thema: Zufallsereignisse
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Re: Zufallsereignisse

Wie wär es mit Ereignissen die an Gebäude gekoppelt sind? Die Ereignisse sind entweder positiv oder negativ. zB.: Eine Software im Angstrom Institut ein Bewusstsein => mögliche Ergebnisse: negativ: Skynet artige Katastrophe (siehe Terminator), Bevölkerung auf dem Planeten wird dezimiert, positiv: Zu...
von permutator
Samstag 20. August 2011, 14:42
Forum: Spielfunktionen
Thema: Spione auf Schiffen bzw. in Systemen
Antworten: 19
Zugriffe: 20473

Re: Spione auf Schiffen bzw. in Systemen

Ich wär auch deutlich für lenkbare Agenten. Den normalen Geheimdienst würde ich aber beibehalten. Die Agenten wären sozusagen spezialisten von denen nur wenige gebaut werden die direkt dem Imperator/Präsidenten (also dem Spieler unterstehen). Wenn die Preise hoch genug sind sollten davon nicht sovie...
von permutator
Freitag 12. Januar 2007, 21:19
Forum: Alpha2
Thema: Problem mit der Kaserne
Antworten: 3
Zugriffe: 4311

Ja nur ich kann das nichtmal in Romulus, aber nur in dem einem Spiel. Im zweiten gings, dachte es liegt eventuell an einem Fehler beim Speichern oder sowas, o.k. hab nur wenig ahnung von Informtik, aber da hatte ich wenigstens was wo ich mal loslegen konnte um den Fehler zu Reproduzieren. Hat halt n...
von permutator
Freitag 12. Januar 2007, 20:24
Forum: Alpha2
Thema: Problem mit der Kaserne
Antworten: 3
Zugriffe: 4311

Problem mit der Kaserne

Hab da ein kleines Problem mit der Kaserne. Habs aktuell nur bei den Rotharianern beobachtet. 2 Dinge stimmen nicht. Bei meinem aktuellen Spiel kann ich keine Kaserneneinheiten Bauen, die Heckenschützen Einheit erscheint nicht im Baumenü. Hab ein Neues Spiel gestartet, die Heckenschützen Einheit ers...
von permutator
Dienstag 9. Januar 2007, 20:09
Forum: Alpha2
Thema: Spiel wird extrem langsam in bestimmtem System
Antworten: 11
Zugriffe: 8606

Hab das gleiche Problem (habs schonmal im Feedback bereich erwähnt), Allerdings auch im Schiffsdesign (hab in Rotharius zwei Schiffe in der Bauliste, Transporter und Klonnieschiff). Und Neustart hat das Problem bei mir nicht behoben.
von permutator
Montag 8. Januar 2007, 22:01
Forum: Feedback
Thema: Schiffe, Schiffsbalance & Co.
Antworten: 77
Zugriffe: 62326

Ich hatte auch die oben geschilderten Problem bei einem Rotharianerspiel. Ab Runde 117 lief kaum noch was, besonders in der Systemansicht von Rotharius, im Schiffsdesign und wenn ich mir eine Auflistung der Systeme ansehen möchte. Meine beiden anderen Syteme machten keine Probleme in der Systemansic...
von permutator
Samstag 30. September 2006, 11:01
Forum: Research
Thema: Forschung (und Spezialforschung bis 2012)
Antworten: 110
Zugriffe: 85930

Also ich finde es eine gute und realistische Idee die Forschungspunkte mit einem Unsicherheitsfaktor zu belegen. In einem Labor kann man 'ne Menge Pech haben, aber auch 'ne Menge "Deppenglück". Von daher finde ich es eine gute Idee zu die jeweiligen FP's in einem Gebiet mit einer zufällige...
von permutator
Mittwoch 30. August 2006, 16:52
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Geheimdienst
Antworten: 88
Zugriffe: 68291

Geheimdienst

Hallo, wie wird der Geheimdienst in bote Funktionieren? In botf fand ich in etwas schlecht umgesetzt. Da man in nur sehr begrenzt steuern konnte. Ausserdem finde ich, Spionage sollte immer leichter sein als Sabotage. Desweiteren sollte er nicht nur nach produzierten Intelpunkten berechnen ob man ein...

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