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von zechelon
Donnerstag 3. April 2014, 20:12
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Window-Modus
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Window-Modus

Momentan habe ich das Problem, dass jedesmal BotE wunderbar verzerrt wird wenn ich es auf meinem Laptop starte. Die Planeten sind Eier, die Hahnur sehen - naja - fett aus ;) Außerdem sind die Fonds zum Teil schlecht zu lesen. Ist es möglich, Bote mit 1080HD zu starten oder es alternativ im Windowmod...
von zechelon
Donnerstag 3. April 2014, 20:08
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Wie kann ich was uploaden im Forum?
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Re: Wie kann ich was uploaden im Forum?

Ich stell dann mal die Frage wo ich GB-weise Videodateien uppen kann ^^ Habe irgendwie festgestellt, dass das Forum die nicht mag *grins* :wink: OK - mal ne ernsthafte Frage: ist es möglich einen (von der Datengröße) größeren Avatar hochzuladen wenn ich das Bild extern hoste und nur nen *.GIF-Link n...
von zechelon
Donnerstag 3. April 2014, 16:27
Forum: Grafik und Design
Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Zechelons 3D-Grafiken

Ubuntu-one shreddert demnächst seine Server. Meine Downloadlinks werden also in naher Zukunft nicht mehr funktionieren.
So wie ich das sehe hat Malle aber das meißte schon auf den Wiki-Server übertragen :)
von zechelon
Dienstag 1. April 2014, 21:59
Forum: Grafik und Design
Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Zechelons 3D-Grafiken

Zomen sollte eigentlich mit dem mciSendString möglich sein. Hatte da ein Tutorial online gefunden mit dem ein simpler VLC-Klon gebastelt wurde - schaue morgen mal ob ichs finde. C# zu C++ sollte ja bei den drei Zeilen nicht so schlimm sein. Ich glaube in C++ waren Strings als char[] bufferarrays im ...
von zechelon
Dienstag 1. April 2014, 15:35
Forum: Grafik und Design
Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Zechelons 3D-Grafiken

Das mit den Codecs stimmt - allerdings konnte ich die Videos bei mir problemlos auf meinem ansonsten relativ frisch aufgesetzten (Win7) Rechner starten. Da Xvid open source freeware ist sehe ich da nicht so massive Probleme. Notfalls legt man es einfach bei. Ich habe mal zwei AVIs hochgeladen mit de...
von zechelon
Montag 31. März 2014, 19:50
Forum: Grafik und Design
Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Zechelons 3D-Grafiken

@Rainer - besser so? :twisted:
Swamp.png
Swamp.png (628.75 KiB) 11502 mal betrachtet
( http://youtu.be/nvV00YnKiuk )
von zechelon
Montag 31. März 2014, 18:22
Forum: Grafik und Design
Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Zechelons 3D-Grafiken

Ah, ok - dachte der Account hier im forum sei inaktiv und du würdest ihm mailen. Wie gesagt - ich halte, sollte der Code übernehmbar sein, AVIs für die beste Möglichkeit. Der Codeschnipsel rendert ein Video automatisch in ein hWnd-gehandeltet Fenster. Das kann ein Button, ein Fenster oder whatever s...
von zechelon
Montag 31. März 2014, 17:07
Forum: Grafik und Design
Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Zechelons 3D-Grafiken

OK - die Sache ist gebongt :) Das folgende ist C#-Code - ich habe keine Ahnung in was genau ihr codet (ich gehe mal von c++ aus). Das ganze läd auch die brutal komprimierten AVIs bei mir in der Programmierumgebung brav und problemfrei: [DllImport("winmm.dll")] private static extern int mci...
von zechelon
Montag 31. März 2014, 16:17
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Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Zechelons 3D-Grafiken

Hmmm, wenn ich das richtig sehe kann man XVid ohne extremen Stress über DirectX einbauen. ( Implementierungsbeispiel: http://www.codeproject.com/Articles/18552/C-Movie-Player ) Auf http://www.vbarchiv.net/tipps/tipp_624-avi-video-per-api-in-picturebox-abspielen.html sieht es allerdings auch so aus a...
von zechelon
Montag 31. März 2014, 15:57
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Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Zechelons 3D-Grafiken

Das Problem bei einem 256er Gasriesen in Animation ist halt nur folgendes: PNG: 51,60 MB JPEG: 5,65 MB (gerade noch erträgliche Kompression) AVI: 2,80 MB (Xvid- maximale Dateigröße) AVI: 323 KB (Xvid- erträgliche Kompression) (Xvid = Zitat Herstellerseite: "Open-source compression codec based o...
von zechelon
Montag 31. März 2014, 15:32
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Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Zechelons 3D-Grafiken

160 ist aber keine Potenz von 2.
Ich dachte die Texturgrößen sollen 2,8,16,32,64,128,256 px Kantenlänge sein *wunder*
von zechelon
Montag 31. März 2014, 14:54
Forum: Grafik und Design
Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Zechelons 3D-Grafiken

http://youtu.be/eJ9uZljB1JY

Ich persönlich finde die Textur kommt selbst beim Kleinen gut raus.
Das Video hat noch ein paar kleine Aussetzer - lag daran, dass ich während dem Rendern noch anderen Kram gemacht habe. Wens stört der rege sich halt auf ;)

Screenshot:
Animation_4.png
Animation_4.png (135.55 KiB) 11525 mal betrachtet
von zechelon
Montag 31. März 2014, 13:10
Forum: Grafik und Design
Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Zechelons 3D-Grafiken

Ich render die jetzt mit etwas größerer Auflösung - wenn ich die dann runter skaliere habe ich quasi gratis-Antialising. Und sollten wir die Bilder mal größer brauchen haben wir sie direkt... Wenn mein Schleppi das nicht mehr packt muss der Rechner im Büro drann glauben. Ich sollte bei Gelegenheit e...
von zechelon
Montag 31. März 2014, 12:39
Forum: Grafik und Design
Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Zechelons 3D-Grafiken

Gasriese 001.jpg
Gasriese 001.jpg (480.77 KiB) 8550 mal betrachtet
Gasriese 002.jpg
Gasriese 002.jpg (477.42 KiB) 8550 mal betrachtet
Tralalalalalala.....
Wie findet ihr ihn besser - mit Wirbel oder ohne?
von zechelon
Montag 31. März 2014, 11:19
Forum: Grafik und Design
Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Zechelons 3D-Grafiken

http://ubuntuone.com/2ZSWQwj3AvuglDHoctvtk8 Von dem ohne Lichter habe ich schon die Einzelbilder geshreddert - die muss ich mal neu rauslaufen lassen. Aber im Moment sind's ja eh Testbilder :-) @rainer - grundsätzlich kann ich die auch mit 256px rendern. Es könnte (ob es der Fall ist, kann dir vermu...

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