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- Montag 31. Januar 2011, 19:03
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Was noch fehlt im Spiel
- Antworten: 42
- Zugriffe: 48936
Re: Was noch fehlt..
Wege zur Verringerung des nötigen Micromanagements, zB -Ausbau der Imperium>Systeme und imperium>Schiffe Übersichten sodass sie auch Befehle entgegennehmen können wie "gib in allen Systemen ein Handelszentrum in Auftrag" oder "schick alle gewählten Schiffe in System xy" -vllt ein...
- Sonntag 30. Januar 2011, 17:26
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Forschungen > Techlevel 10
- Antworten: 27
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Re: Forschungen > techlevel 10
Ich störe mich gerade nur daran dass die eigentlich zur Verfügung stehenden Spezialforschungen nicht voll verwendet werden. Dass es irgendwann aufhört wenn keine Definitionen mehr da sind ist klar...
- Sonntag 30. Januar 2011, 16:40
- Forum: Archiv Alpha6-Bugs
- Thema: [FIXED] Textfehler
- Antworten: 4
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Re: Textfehler
hab ich auch gesehn
- Sonntag 30. Januar 2011, 16:35
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Forschungen > Techlevel 10
- Antworten: 27
- Zugriffe: 24275
Re: Forschungen > techlevel 10
Vielleicht warst du einfach nicht friedlich genug für die Schiffstechnik. ^^ im Gegenteil^^ Soweit ich mich entsinne ist die Spezialforschung auf die Techstufen begrenzt die ursprünglich mal zum durchspielen des Spiels als notwendig angehsehen wurden. Und die Techstufe 12 gehört da sicher nicht meh...
- Samstag 29. Januar 2011, 20:21
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Forschungen > Techlevel 10
- Antworten: 27
- Zugriffe: 24275
Re: Forschungen > techlevel 10
Techlevel in Bio, Energie und Bautechnik geben 2% Bonus auf die jeweilige Produktion das kriegst du auf alle Fälle immer. Na das ist zwar wenig aber immerhin was ich mir vorstelle. Für die anderen 3 Kathegorien sollte halt auch was da sein (ich glaube Antriebstech vergrößert Reichweite von Schiffen...
- Samstag 29. Januar 2011, 19:52
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Forschungen > Techlevel 10
- Antworten: 27
- Zugriffe: 24275
Forschungen > Techlevel 10
Bringen die eigentlich noch irgendwas ? Beim Erreichen von techlevel 10 gabs die letzten neuen Sachen zum Bauen (orbitales Verteidigungsnetzwerk und selbstreplizierendes Minenfeld und vielleicht noch 2-3 Schiffe wenn sie nicht schon da waren). Bei techlevel 11 gab es nur eine neue Spezialforschung z...
- Samstag 29. Januar 2011, 19:31
- Forum: Editoren
- Thema: Editoren-Problem
- Antworten: 10
- Zugriffe: 12809
Re: Editoren
Bin mir nahezu sicher dass zumindest bei den ersten 2 Änderungen auch für bestehende savegames übernommen werden. (Ja, ich hatte mir kürzlich das Bauen der privaten Farm nachträglich überall erlaubt.) Ist wohl das Schreibrechte-Problem; windows macht seit vista so komisches Zeug dass man scheinbar i...
- Freitag 28. Januar 2011, 00:19
- Forum: Feedback
- Thema: Alpha 6 Feedback
- Antworten: 88
- Zugriffe: 75166
Re: Alpha 6 Feedback
Was mir gerade noch so auffällt: Wenn ein KI (vor allem die Cartarer) sehr schwach ist gegenüber den anderen dann bietet sie dauernd Verträge an und die KI- Kriegsgegner nehmen die auch an (das ist der bug/Problem) und wollen dann gleich in der nächsten Runde mit mir wieder Kriegspakt machen gegen d...
- Donnerstag 27. Januar 2011, 22:25
- Forum: Archiv Alpha6-Bugs
- Thema: [NOBUG] Gebäude nach Kolonisierung ausgelöschter Systeme da
- Antworten: 4
- Zugriffe: 3272
Re: Gebäude übernommen bei Systembesitz durch Gebietsausdehn
Im verlinkten thread steht nichts Aussagekräftiges. Und nein, dies ist ein bug oder zumindest sehr ungewöhnlich denn ich habe schon öfters bombardierte Systeme neu kolinisiert und normal sind da nicht schon Gebäude vom Vorgänger noch drauf (außer eben in der beschriebenen Situation.)
- Donnerstag 27. Januar 2011, 16:39
- Forum: Archiv Alpha6-Bugs
- Thema: [NOBUG] Gebäude nach Kolonisierung ausgelöschter Systeme da
- Antworten: 4
- Zugriffe: 3272
[NOBUG] Gebäude nach Kolonisierung ausgelöschter Systeme da
-ein System wird auf 0 Bevölkerung runterbombardiert (nicht von mir und nicht meins) -in der Runde in der die Bevölkerung auf 0 sinkt dehnt sich mein Gebiet (Spielerfarbe) aus in besagtes System, zB weil ich direkt daneben ein eigenes besiedeltes System mit Außenposten habe (sodass der Bombardierer ...
- Dienstag 25. Januar 2011, 00:56
- Forum: Alpha6-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
- Thema: Bauzeit ist länger als angezeigt
- Antworten: 12
- Zugriffe: 9512
Re: Bauzeit ist länger als angezeigt
So etwas passiert öfters kurz nachdem man nen Moralbonus (wenn es keiner "pro Runde" ist) gekriegt hat. (und ist daher ok)
- Dienstag 25. Januar 2011, 00:46
- Forum: Archiv Alpha6-Bugs
- Thema: [FIXED] KI bietet Mitglieds. an in Runde in der Minor verlor
- Antworten: 17
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[FIXED] KI bietet Mitglieds. an in Runde in der Minor verlor
Hatte ja schon lange den Verdacht da ist was faul so schnell wie das immer bei denen geht. :P savegame öffnen (Alpha6, Hanuhr), Diplomatienachrichten Menschlicher Spieler kann Zeug nur anbieten wenn der Status bereits entsprechend ist. Eventuell kann die KI auch bereits bestechen obwohl der Minor er...
- Sonntag 23. Januar 2011, 00:50
- Forum: Archiv Talk Talk
- Thema: Download BotE Alpha 6 von Rapidshare
- Antworten: 7
- Zugriffe: 8276
Re: Download Bote alpha 6 von Rapidshare
deswegen:
funktioniert bei dir wegen adminrechten nehm ich an
dabei bin ichs bereits wenn ich den link clicke und in zb diesem thread funktioniert auch das antwortenUm Beiträge in diesem Forum anzusehen, musst du auf diesem Board registriert und angemeldet sein.
funktioniert bei dir wegen adminrechten nehm ich an
- Samstag 22. Januar 2011, 18:43
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Variable Siegbedingungen?
- Antworten: 36
- Zugriffe: 37146
Re: Variable Siegbedingungen?
Beim Schwierigkeitsgrad bin ich noch am Überlegen, ob man den nicht auch fest lassen sollte. Also einmal ein Spiel auf HARD begonnen, muss man es auch auf HARD durchziehen. Mit dem jetzigen System kann man eigentlich zu leicht betrügen. Auf BABY anfangen und kurz vor Schluss auf IMPOSSIBLE stellen....
- Samstag 22. Januar 2011, 15:45
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Variable Siegbedingungen?
- Antworten: 36
- Zugriffe: 37146
Re: Variable Siegbedingungen?
Wobei zu erwähnen ist dass für ein einmal begonnenes savegame die Siegbedingungen, die beim Start eingestellt waren, sich nicht mehr ändern lassen wie das zB beim Schwierigkeitsgrad der Fall ist (d.h. es wird mitgespeichert und die aktuelle Einstellung in der bote.ini hat keine Auswirkungen) (warum ...