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von Anonymissimus
Montag 31. Januar 2011, 19:03
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Was noch fehlt im Spiel
Antworten: 42
Zugriffe: 48936

Re: Was noch fehlt..

Wege zur Verringerung des nötigen Micromanagements, zB -Ausbau der Imperium>Systeme und imperium>Schiffe Übersichten sodass sie auch Befehle entgegennehmen können wie "gib in allen Systemen ein Handelszentrum in Auftrag" oder "schick alle gewählten Schiffe in System xy" -vllt ein...
von Anonymissimus
Sonntag 30. Januar 2011, 17:26
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Forschungen > Techlevel 10
Antworten: 27
Zugriffe: 24275

Re: Forschungen > techlevel 10

Ich störe mich gerade nur daran dass die eigentlich zur Verfügung stehenden Spezialforschungen nicht voll verwendet werden. Dass es irgendwann aufhört wenn keine Definitionen mehr da sind ist klar...
von Anonymissimus
Sonntag 30. Januar 2011, 16:40
Forum: Archiv Alpha6-Bugs
Thema: [FIXED] Textfehler
Antworten: 4
Zugriffe: 6217

Re: Textfehler

hab ich auch gesehn
von Anonymissimus
Sonntag 30. Januar 2011, 16:35
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Forschungen > Techlevel 10
Antworten: 27
Zugriffe: 24275

Re: Forschungen > techlevel 10

Vielleicht warst du einfach nicht friedlich genug für die Schiffstechnik. ^^ im Gegenteil^^ Soweit ich mich entsinne ist die Spezialforschung auf die Techstufen begrenzt die ursprünglich mal zum durchspielen des Spiels als notwendig angehsehen wurden. Und die Techstufe 12 gehört da sicher nicht meh...
von Anonymissimus
Samstag 29. Januar 2011, 20:21
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Forschungen > Techlevel 10
Antworten: 27
Zugriffe: 24275

Re: Forschungen > techlevel 10

Techlevel in Bio, Energie und Bautechnik geben 2% Bonus auf die jeweilige Produktion das kriegst du auf alle Fälle immer. Na das ist zwar wenig aber immerhin was ich mir vorstelle. Für die anderen 3 Kathegorien sollte halt auch was da sein (ich glaube Antriebstech vergrößert Reichweite von Schiffen...
von Anonymissimus
Samstag 29. Januar 2011, 19:52
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Forschungen > Techlevel 10
Antworten: 27
Zugriffe: 24275

Forschungen > Techlevel 10

Bringen die eigentlich noch irgendwas ? Beim Erreichen von techlevel 10 gabs die letzten neuen Sachen zum Bauen (orbitales Verteidigungsnetzwerk und selbstreplizierendes Minenfeld und vielleicht noch 2-3 Schiffe wenn sie nicht schon da waren). Bei techlevel 11 gab es nur eine neue Spezialforschung z...
von Anonymissimus
Samstag 29. Januar 2011, 19:31
Forum: Editoren
Thema: Editoren-Problem
Antworten: 10
Zugriffe: 12809

Re: Editoren

Bin mir nahezu sicher dass zumindest bei den ersten 2 Änderungen auch für bestehende savegames übernommen werden. (Ja, ich hatte mir kürzlich das Bauen der privaten Farm nachträglich überall erlaubt.) Ist wohl das Schreibrechte-Problem; windows macht seit vista so komisches Zeug dass man scheinbar i...
von Anonymissimus
Freitag 28. Januar 2011, 00:19
Forum: Feedback
Thema: Alpha 6 Feedback
Antworten: 88
Zugriffe: 75166

Re: Alpha 6 Feedback

Was mir gerade noch so auffällt: Wenn ein KI (vor allem die Cartarer) sehr schwach ist gegenüber den anderen dann bietet sie dauernd Verträge an und die KI- Kriegsgegner nehmen die auch an (das ist der bug/Problem) und wollen dann gleich in der nächsten Runde mit mir wieder Kriegspakt machen gegen d...
von Anonymissimus
Donnerstag 27. Januar 2011, 22:25
Forum: Archiv Alpha6-Bugs
Thema: [NOBUG] Gebäude nach Kolonisierung ausgelöschter Systeme da
Antworten: 4
Zugriffe: 3272

Re: Gebäude übernommen bei Systembesitz durch Gebietsausdehn

Im verlinkten thread steht nichts Aussagekräftiges. Und nein, dies ist ein bug oder zumindest sehr ungewöhnlich denn ich habe schon öfters bombardierte Systeme neu kolinisiert und normal sind da nicht schon Gebäude vom Vorgänger noch drauf (außer eben in der beschriebenen Situation.)
von Anonymissimus
Donnerstag 27. Januar 2011, 16:39
Forum: Archiv Alpha6-Bugs
Thema: [NOBUG] Gebäude nach Kolonisierung ausgelöschter Systeme da
Antworten: 4
Zugriffe: 3272

[NOBUG] Gebäude nach Kolonisierung ausgelöschter Systeme da

-ein System wird auf 0 Bevölkerung runterbombardiert (nicht von mir und nicht meins) -in der Runde in der die Bevölkerung auf 0 sinkt dehnt sich mein Gebiet (Spielerfarbe) aus in besagtes System, zB weil ich direkt daneben ein eigenes besiedeltes System mit Außenposten habe (sodass der Bombardierer ...
von Anonymissimus
Dienstag 25. Januar 2011, 00:56
Forum: Alpha6-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
Thema: Bauzeit ist länger als angezeigt
Antworten: 12
Zugriffe: 9512

Re: Bauzeit ist länger als angezeigt

So etwas passiert öfters kurz nachdem man nen Moralbonus (wenn es keiner "pro Runde" ist) gekriegt hat. (und ist daher ok)
von Anonymissimus
Dienstag 25. Januar 2011, 00:46
Forum: Archiv Alpha6-Bugs
Thema: [FIXED] KI bietet Mitglieds. an in Runde in der Minor verlor
Antworten: 17
Zugriffe: 8474

[FIXED] KI bietet Mitglieds. an in Runde in der Minor verlor

Hatte ja schon lange den Verdacht da ist was faul so schnell wie das immer bei denen geht. :P savegame öffnen (Alpha6, Hanuhr), Diplomatienachrichten Menschlicher Spieler kann Zeug nur anbieten wenn der Status bereits entsprechend ist. Eventuell kann die KI auch bereits bestechen obwohl der Minor er...
von Anonymissimus
Sonntag 23. Januar 2011, 00:50
Forum: Archiv Talk Talk
Thema: Download BotE Alpha 6 von Rapidshare
Antworten: 7
Zugriffe: 8276

Re: Download Bote alpha 6 von Rapidshare

deswegen:
Um Beiträge in diesem Forum anzusehen, musst du auf diesem Board registriert und angemeldet sein.
dabei bin ichs bereits wenn ich den link clicke und in zb diesem thread funktioniert auch das antworten
funktioniert bei dir wegen adminrechten nehm ich an
von Anonymissimus
Samstag 22. Januar 2011, 18:43
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Variable Siegbedingungen?
Antworten: 36
Zugriffe: 37146

Re: Variable Siegbedingungen?

Beim Schwierigkeitsgrad bin ich noch am Überlegen, ob man den nicht auch fest lassen sollte. Also einmal ein Spiel auf HARD begonnen, muss man es auch auf HARD durchziehen. Mit dem jetzigen System kann man eigentlich zu leicht betrügen. Auf BABY anfangen und kurz vor Schluss auf IMPOSSIBLE stellen....
von Anonymissimus
Samstag 22. Januar 2011, 15:45
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Variable Siegbedingungen?
Antworten: 36
Zugriffe: 37146

Re: Variable Siegbedingungen?

Wobei zu erwähnen ist dass für ein einmal begonnenes savegame die Siegbedingungen, die beim Start eingestellt waren, sich nicht mehr ändern lassen wie das zB beim Schwierigkeitsgrad der Fall ist (d.h. es wird mitgespeichert und die aktuelle Einstellung in der bote.ini hat keine Auswirkungen) (warum ...

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