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- Mittwoch 22. Februar 2017, 18:13
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Re: round about BotE for Android
Na dann nehm dir mal ein Schiff mit 100 Hülle, 1000 Schild und ohne Waffen und ein anderes Schiff mit einer Waffe die als Basisschaden 100 hat und im Gesamtschaden auch auf 100 kommt (also praktisch alle anderen Werte auf 1 setzen und Recharge auf 100) und dann schau mal was passiert wenn das zweite...
- Mittwoch 22. Februar 2017, 16:45
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- Thema: round about BotE for Android
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Re: round about BotE for Android
Hüllenpolarisation wirkt z.B. additiv zusammen mit ablative Panzerung (und auch der Commandship Fähigkeit) gegen Piercing Waffen wenn man noch keine Multiphasenschilden hat. Dann Stackt es ganz normal auf 45% bzw. 40% (meinen Tests nach gibt ablative Panzerung nur 20% dmg reduce und dann wären es 20...
- Mittwoch 22. Februar 2017, 16:38
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Re: Ideen / Vorschläge
Uff das kann ich dir nicht so aus dem Stegreif sagen. Ich habe zudem mit sehr umfassenden Balancing Änderungen experimentiert. Da wird dir die Anpassung der Station alleine nicht viel nützen. Aus der Erinnerung heraus hätte ich jetzt erstmal grob gesagt, dass Hülle und Schilde zusammen (in Abhängigk...
- Mittwoch 22. Februar 2017, 15:52
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Re: Ideen / Vorschläge
Im Originalspiel ist die Anordnung der Geschütze auf einer Station nahezu bedeutungslos da sie im Verhältnis eh viel zu schwach ist zu angreifenden Schiffen. Zudem erfolgt der Angriff des Gegners immer einseitig zur bewaffneten Seite der Station, daher auch hier kaum ein Nachteil. Bei meinen Modifik...
- Dienstag 21. Februar 2017, 21:12
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Re: Ideen / Vorschläge
Ok, kein sxls, kein xls, kein pdf...
was für Dateien kann ich hier eigentlich überhaupt anhängen. ^^
Wollte ne Excel oder wahlweise Ausschnitte davon als Übersicht anhängen für den Vorschlag mit den erweiterten Stationen.
was für Dateien kann ich hier eigentlich überhaupt anhängen. ^^
Wollte ne Excel oder wahlweise Ausschnitte davon als Übersicht anhängen für den Vorschlag mit den erweiterten Stationen.
- Dienstag 21. Februar 2017, 15:25
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Re: Bugs
Ich wollts ja nur nachvollziehen. :] Und damit es tatsächlich logisch wäre müsste man ein paar sehr gewagte Annahmen über die Verarbeitungskapazität der verwendeten Technologie machen. Allerdings funktioniert die Spielmechanik so wie sie ist und es gibt genug andere Baustellen um die zu kümmern es s...
- Dienstag 21. Februar 2017, 01:31
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Re: Bugs
Die Treffsicherheit hab ich ausgeklammert da sie keinen Einfluss auf meine Tests hatte. (auch wenn du im Prinzip natürlich recht hast wie sie wirkt) Ohne Multiphasenschilde bekomme ich mit meinem -piercing- Laser für 100 Geschütze mit je 1 Basisschaden im Mittelwert 90 Schaden raus was einer 90% Tre...
- Montag 20. Februar 2017, 22:36
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Re: Bugs
So nu aber. Hab gleich deine neue Version ausprobiert. Du warst verdammt fleissig. ^^ Konnte mir aber noch nicht alles anschauen. Hab bis jetzt nur versucht hinter das Problem mit dem piercing dmg zu kommen. Zu dem piercing Problem. Es ist folgendermaßen: 1. Hat eine Waffe -piercing- wird mit ihr ei...
- Montag 20. Februar 2017, 12:08
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Re: Bugs
Ich werd mir das heute Abend noch mal anschauen. Ich denke hier treffen mehrere Dinge aufeinander die dazu führen, dass das Kampfergebnis so widersprüchlich ist. Auf alle Fälle kann man festhalten, dass wenn dieser Effekt (beim ersten Treffer sind Multiphasenschilden wirkungslos) gewollt ist dann is...
- Montag 20. Februar 2017, 10:07
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Re: Bugs
Ich denke du hast mich missverstanden. Alles was du gesagt hast ist korrekt. Aber es funktioniert nicht so wie du gesagt hast. Ich Versuchs noch mal mit einem einfachen Beispiel. ^^ Ein Schiff A ohne ablative Panzerung, ohne Hüllenpolarisation, ohne die commandship Eigenschaft und mit Multiphasensch...
- Sonntag 19. Februar 2017, 21:07
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Re: Bugs
Hab zwei bugs gefunden (die nix miteinander zu tun haben). 1. Ein "kleiner" bug im Combat Simulator ^^ Bezogen ist das Ganze auf die Lasereigenschaft -piercing- und die Schildeigenschaft -reg.shield- (Multiphasenschilde) Normalerweise ignoriert ein Laser mit -piercing- Schilde völlig und m...
- Freitag 17. Februar 2017, 14:26
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Re: Ideen / Vorschläge
Dazu kann ich anmerken, dass es glaube zumindest meistens immer so war, dass man sich aus dem Kampf mit einer Station schadlos zurückziehen konnte, obwohl die Station ja viel stärker ist (als einzelne Schiffe). Offenbar weil sie halt nicht folgen kann. Daran würde sich auch bei einer Flotte im Sekt...
- Freitag 17. Februar 2017, 14:18
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- Thema: BotE Wiki wieder benutzbar
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BotE Wiki wieder benutzbar
Die bote Wiki hat nun endgültig den Geist aufgegeben. Wer auch immer Zugriff auf selbige hat möge sich entweder damit beschäftigen und sie wieder herrichten oder hier melden und die Zugangsdaten übergeben damit sich wer anders darum kümmern kann.
- Montag 6. Februar 2017, 17:36
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Re: Ideen / Vorschläge
Ok, im englischen Bereich liest es sich sehr viel hilfsbedürftiger. xD Aber ich vermute mal, das liegt zum einen daran, dass es fürs englische weniger Informationen (Tutorial) gibt und zum anderen scheinen mir die meisten Probleme aus den Kategorien Anfängerfehler, mangelnde x4 Erfahrung und einem e...
- Montag 6. Februar 2017, 17:36
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Re: Ideen / Vorschläge
Doppelpost
Ich kann Handys nicht leiden. -.-
Ich kann Handys nicht leiden. -.-