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von Mentat
Dienstag 10. Juli 2007, 18:08
Forum: Ships
Thema: Schiffsklassifikationen
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@Sloan

Hmm, da hast Du eigentlich auch irgendwie recht.
Macht mal die Beschreibungen, wie ihr sie für gut haltet. Die Anzahl und Art der Waffen etc., kann man ja wirklich nach Ende des Balancings noch anpassen.
von Mentat
Sonntag 8. Juli 2007, 22:59
Forum: Ships
Thema: Schiffsklassifikationen
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@All Hallo alle miteinander, bin wieder retour, und widme mich auch wieder dem Balancing/Setup. @Sloan & Tvalok Super, dass ihr Beide die Beschreibungen macht. Eine Idee bzw. auch Bitte diesbezüglich. Es wird leichter, wenn man keine konkreten Angaben bezüglich der Bewaffnung, Hülle, etc. macht....
von Mentat
Samstag 16. Juni 2007, 10:47
Forum: Ships
Thema: Schiffsklassifikationen
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ich schreibe das mal hier rein, da ich nicht all zuviel zeit aufwenden will im net. absehbarer weise werde ich meinen urlaub hier in der toskana etwas verlaengern, und nicht vor ende naechster woche wieder zurueck sein. ab dann setze ich wieder zeit in die shiplist, die schon ganz gut entwickelt ist...
von Mentat
Donnerstag 7. Juni 2007, 14:21
Forum: Ships
Thema: Unterschiede der Schiffsklassenverteilung unter den Majors
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@Sloan: Aye! @Colonel Green: Hmm, das braucht eigentlich eine längere Antwort, dazu habe ich aber keine Zeit heute. :) Nun kurz: Im Prinzip hast Du recht, und auch wieder nicht. ad Schifsfauswahl ... mir gefällt Dein Ansatz dazu, und das ist sicher ein Weg. Dennoch sehen manche es eher so, dass die ...
von Mentat
Mittwoch 6. Juni 2007, 02:05
Forum: Ships
Thema: Unterschiede der Schiffsklassenverteilung unter den Majors
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@Sloan: Nah, es ist alles nicht so dramatisch, ... Natürlich könnte man alles noch stärker differenzieren, aber dann kommen wir zu einer nicht enden wollenden Liste von Schiffstypen. Das tut aber nicht not, da die Differenzierung durch die Rasse und den Spieler Ingame ohnehin justiert wird. Die Schi...
von Mentat
Dienstag 5. Juni 2007, 21:23
Forum: Ships
Thema: Unterschiede der Schiffsklassenverteilung unter den Majors
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@Sloan: Ja und nein. Erstmal Ja, und danke für die Ausführung zu den Dreadnoughts. Das Problem aus historischer Sicht damit ist, dass spätere Schlachtschiffe weit stärker und grösser waren als die alten Dreadnoughts, und der Begriff eigentlich nach dem WWI ausgestorben ist. Dennoch ist es faktisch s...
von Mentat
Dienstag 5. Juni 2007, 01:15
Forum: Ships
Thema: Unterschiede der Schiffsklassenverteilung unter den Majors
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Also keine Ahnung wie das andere Leute verstehen, aber für mich ist ein Dreadnought weit mächtiger und grösser, aber auch behäbiger als ein Schlachtschiff. Natürlich hast Du im Prinzip recht, vor allem wenn man die Marinehistorie dazu betrachtet. Faktum ist, dass viele 4x Games die grössten Schiffe ...
von Mentat
Montag 4. Juni 2007, 14:17
Forum: Ships
Thema: Unterschiede der Schiffsklassenverteilung unter den Majors
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Warum nennen wir denn die Schiffstype Flagship nicht einfach Dreadnougth? Sonst finde ich das etwas verwirrend, ganz ehrlich.
von Mentat
Montag 4. Juni 2007, 10:17
Forum: Alpha3
Thema: Grafikfehler mit 0.51c bis 0.51e
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@Locutus: Dass Du soviele Schiffe verlierst, liegt auch daran, dass die aktuellen Daten komplett "off" Balance sind. Ich bin gerade dabei, das Ganze Balancing auf Vordermann zu bringen. Da gibt es z.B. Schiffe für die Omega Allianz, mit 3 Pulsefire Torpedogeschützen und Quantum Torpedos, ....
von Mentat
Sonntag 3. Juni 2007, 05:36
Forum: Ships
Thema: Schiffsklassifikationen
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Nun gut, ich habe jetzt mal einen massiven Eingriff in unsere bestehenden Daten zu den Schiffstypen und Waffensystemen vorgenommen. Dies war notwendig, da BotE aktuell kaum zu balancieren ist, da die Torpedowaffen immer noch zu mächtig wären.

Die Änderungen finden sich in den entsprechenden Ordnern.
von Mentat
Sonntag 3. Juni 2007, 01:13
Forum: Ships
Thema: Schiffstypen
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Update / Changelog: - Scouts are now the smallest shipclass - Fighters go second, both shiptypes have somewhat amended stats now - Corrected Shieldrecharge errors in the TNG period - Corrected GalacticRange errors in all periods - Corrected spelling errors Tasklist: - lower the number of torpedotub...
von Mentat
Samstag 2. Juni 2007, 22:14
Forum: Ships
Thema: Rückzugsbefehl und Kampfmanöver
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Also ich kann mich nicht gleich weider an alle Fronten werfen. Mir wäre es echt lieb/recht, wenn das Thema Formationen und Angriffstaktik vorerst jemand anderer mal weiterbewegt. Noch ein paar Ideen zu Beidem: Formationen: Wall Delta Diamond Line Arrow Spread Swarm Wolfpack Angriffsmuster: Charge - ...
von Mentat
Samstag 2. Juni 2007, 21:10
Forum: Ships
Thema: Schiffsklassifikationen
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HI Sloan, also ich habe gerade einiges an den Waffen und Waffensystemen geändert, siehe Changelog.

Also von den Schiffsklassen her, kannst Du ohnehin alles in einen Mod packen.
von Mentat
Samstag 2. Juni 2007, 20:46
Forum: Ships
Thema: Waffensysteme
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Update/Changelog: - Coalition Torpedotubes amended -> less Torpedos per 100 second now - Hanuhr Torpedotubes added - Vulmar Class A Torpedotube added - Vulmar Reloadtimes changed -> faster now - Vulmar Torpedo Accuracy changed -> better now - Brane Torpedo Launch Systems added - Energy Dampening We...
von Mentat
Samstag 2. Juni 2007, 19:59
Forum: Ships
Thema: Schiffsklassifikationen
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Also funktionieren wird es auf jeden Fall Sloan, wenn Du eben 49 anstatt 50 eingibts, dann schießt die Tube eben alle 49 und nicht alle 50 Sekunden. Der Punkt ist, es kann gut sein, dass vor allem die qualitativ besseren Tubes der Konföderation, der Rotharianer und der Omega Allianz (19s Ladezeit) n...

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