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- Donnerstag 20. November 2008, 12:09
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- Thema: Rotharianer
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Re: Rotharianer
Hi, Sind photonen nicht masselos = reine energie? Wenn das nämlich der Fall ist (und das ist es so viel ich weiß zumindest in unserem realen universum) dann hat schwerkraft keinen einfluss auf sie. Außer die schwarzen löcher. Die heutige Physik kann glaub ich, nicht erklären wieso sie doch irgendwie...
- Donnerstag 20. November 2008, 12:04
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Nervige Meldungen wenn Bauliste leer, Arbeitermangel,..
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Re: Nervige Meldungen wenn Bauliste leer, Arbeitermangel, etc.
Hi,
solange nicht jede runde ein soundmeldung für die frachter kommt bin ich dafür. Meine Kolonieschiffe drehen auch öfter däumchen und meine Transporter vergess ich auch noch oft
solange nicht jede runde ein soundmeldung für die frachter kommt bin ich dafür. Meine Kolonieschiffe drehen auch öfter däumchen und meine Transporter vergess ich auch noch oft
- Mittwoch 19. November 2008, 22:42
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- Thema: Logbuch der USS(?) Prometheus
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Re: Logbuch der USS(?) Prometheus
Logbuch der ISF Prometheus 20.Eintrag Solarzeit 119544 Erster Offizier Idirea Heute gegen etwa halb acht [0733, CompEdit] meldete Crewmember Payol, der die C Wache innehatte, bei seinem Rundgang am Schott zum noch nicht vorhandenen Bug konstant leises Poltern ghört zu haben, und benachrichtigte mich...
- Mittwoch 19. November 2008, 21:38
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- Thema: Konföderation der Planeten
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Re: Konföderation der Planeten
Waffen sollen schon drauf, nur halt keine Schiffsgeschütztürme, weil die ja mitschwenken müssten, sonst käme einem das wie ein billiger trick vor. Ich dachte da eher an ein Konzept von dem, der zu "X"-Reihe (X2, X3 Reunion etc.) diese Bücher geschrieben hat. Er ersetzte das Wort "Münd...
- Mittwoch 19. November 2008, 19:49
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- Thema: Konföderation der Planeten
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Re: Konföderation der Planeten
Das mit der Vorlage hab ich mir auch überlegt, und darauf basiert es auch (auch wenn man es nicht sieht :? ) Aber es ergeben sich für mich dabei vor allem 3 Fragen: 1) Die Waffen wie Geschütztürme kann man ja wohl schlecht einbauen. (Hab Worf noch nie an der Steuerkonsole eines 16" Geschützes h...
- Mittwoch 19. November 2008, 19:42
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Re: Rotharianer
Hi, Ich glaube, Xenox muss hier wie auf rohen Eiern balancieren. Die von Malle beschriebenen Rothianer ähneln, so wie ich das verstand hab, ziemlich den Borg aus Voyager und so. Wenn man es so haben will ist das ok. Hauptsache man weiß, wohin man damit steuert. Eine Frage drängt sich mir auf: Wenn e...
- Mittwoch 19. November 2008, 15:28
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Re: Rotharianer
Also bezüglich bio-bau ein Vorschlag. Bei einem (sehr guten) Micheal Criton Roman ("Prey") werden nanoroboter, um das Bauzeitproblem zu lösen, durch lebende Organismen erzeugt. Das hat was zu tun mit DNA Manipulation im großen Stil. Vllt würd sowas ja passen. Diese nanos würden dann die Sc...
- Mittwoch 19. November 2008, 15:18
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- Thema: Konföderation der Planeten
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Konföderation der Planeten
Hi, Ich bin auf der Suche nach Schiffs-Designelementen der Konföderation. Im "Schiffsmodelle" Thread hab ich schon mal einen ersten Entwurf [böse Zungen behaubten, es sei ein Legoentwurf :evil: ] für ein Confed Schiff gepostet. Dabei glaub ich, kann man schon ein paar Designelemente als Co...
- Mittwoch 19. November 2008, 13:06
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Re: Schiffsmodelle
Hi, So, ich hab da mal eine blöde Frage: Wie genau mache ich einen Hardpoint? Ich meine, ist das nur halt das ich das Waffenmodell mache, und "irgendwer anders" programmiert dann, das von stelle X/Y der strahl ausgeht, oder muss ich da irgendwelche "unsichtbaren sachen" einbauen,...
- Mittwoch 19. November 2008, 12:33
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- Thema: Rotharianer
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Re: Rotharianer
@Stachel
Kennst du die Futurama Folge, in der es um den General geht, der die Killerdroiden aufgehalten hat, indem er ihnen so viele seiner Truppen schickte, bis ihr Tötungslimit erreicht war?
Kennst du die Futurama Folge, in der es um den General geht, der die Killerdroiden aufgehalten hat, indem er ihnen so viele seiner Truppen schickte, bis ihr Tötungslimit erreicht war?
- Dienstag 18. November 2008, 23:52
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- Thema: Rotharianer
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Rotharianer
Willkommen zur Diskussion der Rasse der Rotharianer. Dieser und die Andere Rasse: X threads sind dazu gedacht, die jeweiligen Races, deren Charaktere, Schiffe und Schiffsdesign (für den späteren 3D Kampf *hechel*) zu besprechen Den inhaltlichen Anfang überlasse ich natürlich dem einzigen waschechten...
- Dienstag 18. November 2008, 23:21
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- Thema: Schiffsmodelle
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Re: Schiffsmodelle
Wenn du mit deinem Playmobilsuperscout kommst, montier ich meinem ein Ultimativen-Dr.X-Super-Mega-Power-Todesstrahler an :twisted: :wink: @ Devs und Flocke(falls Flocke kein Dev ist !?!): Wie groß/klein sollen die diese Sachen sein (auch im Blender)? Ich mein, man wird ja irgendwann im 3D Schlachtme...
- Dienstag 18. November 2008, 19:15
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- Thema: Schiffsmodelle
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3D Modelle für new content
Hi, Ich hab mich mal herumgespielt mit dem Basteln von 3D Modellen, wegen des new content und weil ich 3D schlachten nicht mehr erwarten kann :-D Deswegen hier eine sehr sehr grobe Idee von dem, was irgendwann einmal ein Farscape Scout sein könnte. Nachempfunden dem 2D Bild im Spiel...ich hoffe man ...
- Montag 17. November 2008, 21:43
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- Thema: Rassengeschichten
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Re: Rassengeschichten
Hi, ich finde Xenox Vorschläge ausgezeichnet. Bis Tech 6 wäre das alles wunderbar. Ich werde gerne meinen Konfedpart übernehmen. Mir hat schon gegraust vor der Idee, mich mit mannshohen Insekten und Verteiltem Bewußtsein etc. auseinandersetzen zu müssen. Dann brauchen wir auf jeden Fall noch jemande...
- Montag 17. November 2008, 16:35
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- Thema: Logbuch der USS(?) Prometheus
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Re: Logbuch der USS(?) Prometheus
hi, heir spricht NICHT die Prometheus. Also, ich hab mir da ein paar Sachen überlegt, die für das Thema NewContent wichtig sein könnten. Erstens, wenn wir solche Geschichten schreiben...ich meine natürlich, wenn wir schon die Schiffslogbücher in das Sol.net einspeisen, muss man sich auch folgende Fr...