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von Vuto
Montag 2. Dezember 2013, 17:39
Forum: Alpha7-Bugs
Thema: Shiplist.data - Korrekturen
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Re: Shiplist.data - Korrekturen

Danke fürs fixen der Home Defense bei den Startships, Anonymissimus. Wir haben zwar auch viele andere Schiffsklassen und -namen auf Englisch, aber wie wäre es, der Home Defense Base der Omega, in der deutschen Version, einen deutschen Namen zu geben? Zum Beispiel: Omegabasis Omega-Vi-Basis Thron der...
von Vuto
Dienstag 26. November 2013, 19:36
Forum: Galaxies, Nebulas, Suns, Planets
Thema: Planetenhäufigkeit
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Re: Planetenhäufigkeit

Interessant.
Sind die Werte der Durchschnitt von mehreren Karten oder nur von einer?
Denn ich kann mir vorstellen, dass es auch bei 3062 Systemen noch um einiges fluktuiert.
von Vuto
Dienstag 26. November 2013, 18:50
Forum: BUG-Meldungen aus BotE-Testversionen
Thema: Diplo 2 Bestätigungen
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Re: Diplo 2 Bestätigungen

Dass immer nur ein Vertrag gilt ist kein Bug, es wird bei mehreren Verträgen immer zufällig die Reihenfolge ausgewählt. Zum Beispiel: Wenn Menschen und Hanuhr einem Minor die Mitgliedschaft gleichzeitig anbieten und er beide annimmt, wird zufällig ausgewählt welcher zuerst in Kraft tritt und wer zue...
von Vuto
Montag 18. November 2013, 00:50
Forum: Archiv Bug-Meldungen aus BotE-Testversionen
Thema: [NO BUG] Falsche Rundenangabe im Baumenü für Gebäude
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Re: [NO BUG] Falsche Rundenangabe im Baumenü für Gebäude

Bei der alten Methode, die jetzt wieder bei deaktiviertem Manager angewandt wird, wird doch auch kein gespeicherter Wert, sondern die aktuelle Industrieleistung zur Berechnung benutzt. Natürlich erhöht jede zusätzliche Berechnung die CPU-Last, aber eine verlässliche Rundenangabe wäre mir das wert. W...
von Vuto
Sonntag 17. November 2013, 09:50
Forum: Archiv Bug-Meldungen aus BotE-Testversionen
Thema: [NO BUG] Falsche Rundenangabe im Baumenü für Gebäude
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Re: [NO BUG] Falsche Rundenangabe im Baumenü für Gebäude

Danke, Anonymissimus. Schade, dass es mit den Nahrungs- und Energiearbeitern schwierig ist. Man verliert dadurch nämlich einige Baurunden, wenn man sich auf die Zahl verlässt. Sofern Industrie auf 100% ist, on/offline Schalten aktiviert und use stored food deaktiviert ist, sollten Nahrungs- und Ener...
von Vuto
Sonntag 17. November 2013, 00:11
Forum: Archiv Bug-Meldungen aus BotE-Testversionen
Thema: [NO BUG] Falsche Rundenangabe im Baumenü für Gebäude
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Re: [NO BUG] Falsche Rundenangabe im Baumenü für Gebäude

Zu 100% glücklich bin ich mit der neuen Rundenzeitanzeige auch noch nicht. Für das manuelle Bauen ist die alte Anzeige (Berechnung mit aktueller Industrieleistung) meiner Meinung nach praktischer. Mit aktiviertem Systemverwalter ist die neue Berechnungsart viel komfortabler, wobei es noch gut wäre, ...
von Vuto
Freitag 15. November 2013, 20:44
Forum: Archiv Bug-Meldungen aus BotE-Testversionen
Thema: FIXcb004e2_Rechter Button im Imperiums- und Intelmenü defekt
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FIXcb004e2_Rechter Button im Imperiums- und Intelmenü defekt

Beim Klick auf den rechten Hauptbutton im Imperiumsmenü (Siege) und Intelmenü (Anschläge) öffnet sich nicht das entsprechende Menü.
Ich vermute, dass es mit dem Systemverwalterbutton zusammenhängt.

Getestet mit DevBotE-2013-11-09.

EDIT: Danke fürs fixen, Anon.
von Vuto
Freitag 15. November 2013, 13:41
Forum: Spielfunktionen
Thema: Beziehungsverbesserung durchs Terraformen
Antworten: 17
Zugriffe: 14103

Re: Beziehungsverbesserung durchs Terraformen

Ich glaube so schlimm wäre es gar nicht, dass man durch 50 Planeten zum besten Freund des Majors wird. Dazu muss man zuerst mal 50 ungeformte Planeten finden und sie dann teilweise aufwändig terraformen. Also ich wäre begeistert, wenn mir jemand solch ein Geschenk macht. Der Aufwand sollte belohnt w...
von Vuto
Freitag 15. November 2013, 13:27
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Spielstand laden
Antworten: 3
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Re: Spielstand laden

Es freut mich, dass es nichts ernstes war.

Viel Spaß beim weiterspielen. :D
von Vuto
Freitag 15. November 2013, 04:37
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Spielstand laden
Antworten: 3
Zugriffe: 6084

Re: Spielstand laden

Hallo Greenhorn,
es wäre gut, wenn du deinen Spielstand an deinen Beitrag anhängen könntest.

Denn dann können wir testen, ob der Spielstand nicht funktioniert, oder ob es an etwas anderem liegen muss.

Gruß,
Vuto
von Vuto
Donnerstag 14. November 2013, 12:56
Forum: technical questions
Thema: Spielen über Wine
Antworten: 102
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Re: Spielen über Wine

Ja, unter Knoppix für Git-Cola, das Paket heißt "python-pyinotify".
von Vuto
Donnerstag 14. November 2013, 09:46
Forum: Ships
Thema: Sperre im Schiffsdesign
Antworten: 14
Zugriffe: 16023

Re: Sperre im Schiffsdesign

Es betrifft nur neu gebaute Schiffe.

Geschwindigkeit:
Alle Schiffe mit Geschwindigkeit 1 bekommen Geschwindigkeit 2.

Reichweite:
Alle Schiffe mit kurzer Reichweite bekommen mittlere Reichweite.
von Vuto
Donnerstag 14. November 2013, 09:45
Forum: technical questions
Thema: Spielen über Wine
Antworten: 102
Zugriffe: 87714

Re: Spielen über Wine

Es nervt vermutlich, dass ich immer wieder nachfrage: :wink:

Hast du inzwischen python-pyinotify installiert und neu geklont?
Ich weiß, deine Verbindung ist nicht gut, aber es ist eine potenzielle Fehlerquelle die wir nicht ungetestet lassen sollten.
von Vuto
Mittwoch 13. November 2013, 18:46
Forum: technical questions
Thema: Spielen über Wine
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Re: Spielen über Wine

Ok, aber dann hast du die .sav irreführend benannt, denn am 26. Oktober gab es die Version vom 27.Oktober noch nicht. :wink:
von Vuto
Mittwoch 13. November 2013, 17:57
Forum: technical questions
Thema: Spielen über Wine
Antworten: 102
Zugriffe: 87714

Re: Spielen über Wine

Deshalb hatte ich schon vor zwei Seiten gefragt, ob du neue Spiele erstellst, oder lädst und dabei Inkompatibilitäten durch verschiedene Versionen entstehen. :) Wenn ich es richtig verstehe, dann ist dein Spielstand mit der Version vom 26.Oktober gestartet worden und du versuchst ihn jetzt mit der V...

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