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- Dienstag 16. April 2013, 19:45
- Forum: Ships
- Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
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Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
Genau das ist mein Haupt-Gegenargument. Die Schiffe sollen balanced sein. Mit deinen Veränderungen kann sich jeder jederzeit (mind.) ein Superschiff erstellen, welches extrem viele und gute Waffen, extrem gute Schilde (incl. Regeneration) und eine extrem starke Hülle hat - und das bei minimalen Der...
- Donnerstag 11. April 2013, 22:48
- Forum: Ships
- Thema: Kleine Rassen und ihre Schiffe
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Re: Kleine Rassen und ihre Schiffe
zu Minor-Gebäude-Generierung bei Vermitgliederung schwebt mir schon die Lösung vor: ausgehend vom jetzigen Programmcode, der bei zuwenig Nahrung noch Zusatz-Farmen generiert, sollen noch (mehr) Fabriken generiert werden. Wäre es nicht logisch die Gebäudeverteilung an der Minorausrichtung (wissensch...
- Donnerstag 11. April 2013, 09:00
- Forum: Ships
- Thema: Kleine Rassen und ihre Schiffe
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Re: Kleine Rassen und ihre Schiffe
@Minor Schiffe: Wäre auch ein netter Effekt wenn Minorschiffe sich bei Auflösung einer Vermitgliederung wieder selbstständig machen. Und der Minor auf dem Stand der letzten Modifikationen(Strahlreichweite, Torpedorampen, Torpedos) weiterbauen könnte. @Gebäude: Minors fangen wie Majors in Runde 1 mit...
- Mittwoch 10. April 2013, 10:25
- Forum: Ships
- Thema: Kleine Rassen und ihre Schiffe
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Re: Kleine Rassen und ihre Schiffe
Andererseits trete ich doch lieber der Seite der Sieger bei ...Nobody6 hat geschrieben:Begründung: Sie bevorzugen den Beitritt in ein "Imperium" bei dessen Gestaltung Sie selbst eine entscheidende stimme haben und nicht einfach "eine neue Welt" sind.
- Montag 8. April 2013, 00:55
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- Thema: Neue Gebäudeoption für Building.Editor
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Re: Neue Gebäudeoption für Building.Editor
Warum nicht analog der Energieverwaltung?
- Sonntag 7. April 2013, 19:15
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Neue Gebäudeoption für Building.Editor
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Re: Neue Gebäudeoption für Building.Editor
Im building editor ist 'needs worker' bei jedem Gebäude wählbar, aber in der Arbeiterverwaltung werden(Stand @6) weitere Gebäue nicht angezeigt > man kann keine Arbeiter zuweisen.
- Dienstag 2. April 2013, 12:05
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Neue Gebäudeoption für Building.Editor
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Re: Neue Gebäudeoption für Building.Editor
Schade dass 'braucht Arbeiter' noch(*) nicht funktioniert ...
(*)Stand @6 zumindest.
(*)Stand @6 zumindest.
- Dienstag 2. April 2013, 12:01
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- Thema: Alpha7: Omega-AAR
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Re: Alpha7: Omega-AAR
Bei den Schiffspreisen braucht man einen klitzekleinen Vorteil ...Darkness hat geschrieben:HDB abreissen? Ihr ollen cheater. ^^
- Dienstag 2. April 2013, 11:58
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- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Ab wann können Terraner Geheimdienstgebäude bauen? War das T1, Industrie und Computer T2?
Das wäre meine erste Prio - es sei denn die Roth-KI benutzt Geheimdienst nicht gegen Terraner.
Das wäre meine erste Prio - es sei denn die Roth-KI benutzt Geheimdienst nicht gegen Terraner.
- Dienstag 2. April 2013, 11:53
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Bestechung - wann möglich
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Re: Bestechung - wann möglich
Ja. Gelungen finde ich die Verwendung von Farben als Informationsträger.Vuto hat geschrieben:Ich habe versucht die Tabelle zu erstellen, ich hoffe du hast dir das ähnlich vorgestellt, MTB.
Es war mein erster Versuch im Wiki, bei Fehlerfunden oder Verbesserungsvorschlägen dürft ihr euch also gerne melden.
- Freitag 29. März 2013, 11:51
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- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Ich sach ma so: Auf impossible mit Omega gespielt - gewonnen (mehrfach) Mit Kayrin gespielt - verloren Mit Cardassianer gespielt - verloren Kann natürlich an meiner Spielweise liegen, aber frühe Majors bedeuten unter anderem frühe Geheimdienstschlacht - Kayrin die Rotharianern begegnen bevor Geheimd...
- Freitag 29. März 2013, 11:46
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- Thema: Neue Gebäudeoption für Building.Editor
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Re: Neue Gebäudeoption für Building.Editor
Gebäude definieren - 'A'
'A' als upgreadable definieren
'B' definieren mit 'min Bevölkerung' und 'ersetzt A'
Fertig.
'A' als upgreadable definieren
'B' definieren mit 'min Bevölkerung' und 'ersetzt A'
Fertig.
- Donnerstag 28. März 2013, 16:35
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- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Auf den kleinen Karten ist spätestens mit Runde 30 mit Majorkontakt zu rechnen.
- Donnerstag 28. März 2013, 13:31
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Eine offene Frage: Wann einen Transporter erwerben der einen Aussenposten baut? Den kann man nicht ungeschützt lassen, aber Peraines bauen kostet auch wieder (Zeit oder Geld) ...
- Donnerstag 28. März 2013, 09:32
- Forum: Feedback to mod versions
- Thema: Spieländerungen zum Testen
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Re: Spieländerungen zum Testen
Hm. Da war doch der andere thread wo jemand mitteilte dass BeamDamage < 10 keinen Effekt hat ...