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von MTB
Dienstag 16. April 2013, 19:45
Forum: Ships
Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
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Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten

Genau das ist mein Haupt-Gegenargument. Die Schiffe sollen balanced sein. Mit deinen Veränderungen kann sich jeder jederzeit (mind.) ein Superschiff erstellen, welches extrem viele und gute Waffen, extrem gute Schilde (incl. Regeneration) und eine extrem starke Hülle hat - und das bei minimalen Der...
von MTB
Donnerstag 11. April 2013, 22:48
Forum: Ships
Thema: Kleine Rassen und ihre Schiffe
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Re: Kleine Rassen und ihre Schiffe

zu Minor-Gebäude-Generierung bei Vermitgliederung schwebt mir schon die Lösung vor: ausgehend vom jetzigen Programmcode, der bei zuwenig Nahrung noch Zusatz-Farmen generiert, sollen noch (mehr) Fabriken generiert werden. Wäre es nicht logisch die Gebäudeverteilung an der Minorausrichtung (wissensch...
von MTB
Donnerstag 11. April 2013, 09:00
Forum: Ships
Thema: Kleine Rassen und ihre Schiffe
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Re: Kleine Rassen und ihre Schiffe

@Minor Schiffe: Wäre auch ein netter Effekt wenn Minorschiffe sich bei Auflösung einer Vermitgliederung wieder selbstständig machen. Und der Minor auf dem Stand der letzten Modifikationen(Strahlreichweite, Torpedorampen, Torpedos) weiterbauen könnte. @Gebäude: Minors fangen wie Majors in Runde 1 mit...
von MTB
Mittwoch 10. April 2013, 10:25
Forum: Ships
Thema: Kleine Rassen und ihre Schiffe
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Re: Kleine Rassen und ihre Schiffe

Nobody6 hat geschrieben:Begründung: Sie bevorzugen den Beitritt in ein "Imperium" bei dessen Gestaltung Sie selbst eine entscheidende stimme haben und nicht einfach "eine neue Welt" sind.
Andererseits trete ich doch lieber der Seite der Sieger bei ...
von MTB
Montag 8. April 2013, 00:55
Forum: Spielfunktionen
Thema: Neue Gebäudeoption für Building.Editor
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Re: Neue Gebäudeoption für Building.Editor

Warum nicht analog der Energieverwaltung?
von MTB
Sonntag 7. April 2013, 19:15
Forum: Spielfunktionen
Thema: Neue Gebäudeoption für Building.Editor
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Re: Neue Gebäudeoption für Building.Editor

Im building editor ist 'needs worker' bei jedem Gebäude wählbar, aber in der Arbeiterverwaltung werden(Stand @6) weitere Gebäue nicht angezeigt > man kann keine Arbeiter zuweisen.
von MTB
Dienstag 2. April 2013, 12:05
Forum: Spielfunktionen
Thema: Neue Gebäudeoption für Building.Editor
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Re: Neue Gebäudeoption für Building.Editor

Schade dass 'braucht Arbeiter' noch(*) nicht funktioniert ...
(*)Stand @6 zumindest.
von MTB
Dienstag 2. April 2013, 12:01
Forum: Talk talk talk
Thema: Alpha7: Omega-AAR
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Re: Alpha7: Omega-AAR

Darkness hat geschrieben:HDB abreissen? Ihr ollen cheater. ^^
Bei den Schiffspreisen braucht man einen klitzekleinen :wink: Vorteil ...
von MTB
Dienstag 2. April 2013, 11:58
Forum: Talk talk talk
Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner

Ab wann können Terraner Geheimdienstgebäude bauen? War das T1, Industrie und Computer T2?
Das wäre meine erste Prio - es sei denn die Roth-KI benutzt Geheimdienst nicht gegen Terraner.
von MTB
Dienstag 2. April 2013, 11:53
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Bestechung - wann möglich
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Re: Bestechung - wann möglich

Vuto hat geschrieben:Ich habe versucht die Tabelle zu erstellen, ich hoffe du hast dir das ähnlich vorgestellt, MTB.
Es war mein erster Versuch im Wiki, bei Fehlerfunden oder Verbesserungsvorschlägen dürft ihr euch also gerne melden. :wink:
Ja. Gelungen finde ich die Verwendung von Farben als Informationsträger.
von MTB
Freitag 29. März 2013, 11:51
Forum: Talk talk talk
Thema: Alpha7: IAR - Terraner
Antworten: 206
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Re: Alpha7: IAR - Terraner

Ich sach ma so: Auf impossible mit Omega gespielt - gewonnen (mehrfach) Mit Kayrin gespielt - verloren Mit Cardassianer gespielt - verloren Kann natürlich an meiner Spielweise liegen, aber frühe Majors bedeuten unter anderem frühe Geheimdienstschlacht - Kayrin die Rotharianern begegnen bevor Geheimd...
von MTB
Freitag 29. März 2013, 11:46
Forum: Spielfunktionen
Thema: Neue Gebäudeoption für Building.Editor
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Re: Neue Gebäudeoption für Building.Editor

Gebäude definieren - 'A'
'A' als upgreadable definieren
'B' definieren mit 'min Bevölkerung' und 'ersetzt A'
Fertig.
von MTB
Donnerstag 28. März 2013, 16:35
Forum: Talk talk talk
Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner

Auf den kleinen Karten ist spätestens mit Runde 30 mit Majorkontakt zu rechnen.
von MTB
Donnerstag 28. März 2013, 13:31
Forum: Talk talk talk
Thema: Alpha7: IAR - Terraner
Antworten: 206
Zugriffe: 154860

Re: Alpha7: IAR - Terraner

Eine offene Frage: Wann einen Transporter erwerben der einen Aussenposten baut? Den kann man nicht ungeschützt lassen, aber Peraines bauen kostet auch wieder (Zeit oder Geld) ...
von MTB
Donnerstag 28. März 2013, 09:32
Forum: Feedback to mod versions
Thema: Spieländerungen zum Testen
Antworten: 41
Zugriffe: 33734

Re: Spieländerungen zum Testen

Hm. Da war doch der andere thread wo jemand mitteilte dass BeamDamage < 10 keinen Effekt hat ...

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