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von rainer
Dienstag 2. September 2014, 12:36
Forum: User Modifications
Thema: [V0.81] lordgeorge1's STMOD3.2 modded by Darkness
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Re: [V0.81] lordgeorge1's STMOD3.2 modded by Darkness

no way ... Geduld haben und solange BotE spielen 8)
von rainer
Freitag 29. August 2014, 17:34
Forum: Races
Thema: Minor Rassen mit Militärmacht und Kolonien
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Re: Minor Rassen mit Militärmacht und Kolonien

Nobody6 hat geschrieben: man stelle sich mal vor, was es bedeutet gestrandet zu sein! Sollte man solche Schiffe überhaupt retten können?
8) ...eben, das ist halt die jetzige Situation, dass sie dort bleiben, wo sie sind
von rainer
Dienstag 26. August 2014, 19:52
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Variable Siegbedingungen?
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Re: Variable Siegbedingungen?

aus meiner Sicht gehört diese DENSITY dann überall eingebaut....diese DENSITY ist halt was neues (bis Alpha6 hatte wir nur eine Standard-Karte mit 30x20)
von rainer
Montag 25. August 2014, 22:12
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Variable Siegbedingungen?
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Re: Variable Siegbedingungen?

max Forschung ist 256, wobei es oberhalb 10 zäh wird. Dennis Mod geht wohl bis 15, BotE-Alpha7 bis 14 zum einen wollte SirP mit den fixen 10 eine Grenze setzen, die nicht zu früh erreicht wird, und auch nicht zu spät, weil dann eine Siegbedingung, die das Spiel vorzeitig beenden lassen soll, keinen ...
von rainer
Montag 25. August 2014, 21:13
Forum: Races
Thema: Minor Rassen mit Militärmacht und Kolonien
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Re: Minor Rassen mit Militärmacht und Kolonien

Da es bei diesem Beitrag um kleine Rassen und deren Möglichkeiten geht sich im Spiel zu beteiligen hier mal meine Gedanken dazu. Kleine Rassen sind für mich Völker die es schwer haben große Interstellare Kolonien zu gründen. Da es aber kleine Rassen gibt die Raumschiffe haben, und ich der Meinung b...
von rainer
Montag 25. August 2014, 21:03
Forum: Races
Thema: Minor Rassen mit Militärmacht und Kolonien
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Re: Minor Rassen mit Militärmacht und Kolonien

Was mich im Spiel auch immer wurmt, wenn eine Station Zerstört oder ein Planet erobert wird können die Schiff nicht selbständige zurück fliegen, als würde die Stationen und Planeten Ihren Antrieb steuern, aber auch wenn man einen Nichtangriffspakt schließt sind die Schiffe die sich im Feindesland b...
von rainer
Sonntag 24. August 2014, 11:15
Forum: Spielfunktionen
Thema: Völker Interaktion
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Re: Völker Interaktion

Gebäude: Botschaft für galaktischen Frieden AUSZUG: Effekt: • Eigener Sabotage Geheimdienst -40% perfekter Vorschlag :) :) :) ...Sabotage Geheimdienst würde ich eher auf 80% setzen, muß aber dann aber schauen, wie sich das Balancing verhält...hat jemand sich das Gebäude schon in seine Buildings.dat...
von rainer
Dienstag 19. August 2014, 18:03
Forum: Spielfunktionen
Thema: Völker Interaktion
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Re: Völker Interaktion

ja, so Gebäude/Botschaften kann man sich selbst basteln. Die Frage ist nur, wie die KI damit umgeht...momentan meidet sie Moral-Minus-Gebäuden, weil man nicht abfangen kann, bis die KI dann wegen zu schlechter Moral sich selbst zugrunderichtet. Der KI fehlt da das menschliche Auge. Moral-Plus-Gebäud...
von rainer
Dienstag 19. August 2014, 17:59
Forum: Spielfunktionen
Thema: Völker Interaktion
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Re: Völker Interaktion

Vertrauensbildungsgeschichte...was genau meinst Du? . - wenn die Ami's uns ausspitzeln - und wir die Ami's - und wir die Türken ...und eigentlich doch alle zusammen arbeiten und auch nur in die eigene Tasche. Von den obigen Zeilen bitte -absolut- trennen: Was uns in Nachrichten/von Politikern als an...
von rainer
Dienstag 19. August 2014, 17:46
Forum: Spielfunktionen
Thema: Völker Interaktion
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Re: Völker Interaktion

zu c) auch im LAN müßte Mail gehen zu e) Spezialdiplofenster alle 25 Runden: oh oh...Netzwerk-Code...da sind wir froh, dass er noch läuft...ich glaube, so richtig kennt sich damit keiner mehr aus....da müssen alle Majors abgefragt werden usw....naja, eigentlich das gleiche wie bei einem Kampf, bloß ...
von rainer
Dienstag 19. August 2014, 17:28
Forum: Spielfunktionen
Thema: Völker Interaktion
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Re: Völker Interaktion

richtig, rein rechnerisch haben wir mindestens bis Februar 2015 Zeit http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php/Versionshistorie 8) genehmigt SirP einfach mal 6-10 Wochen Weihnachtsurlaub...dann wird das was :mrgreen: Edit: zumindest irgendwann könnte ich meine Codezeilen einbauen http://birth-of...
von rainer
Dienstag 19. August 2014, 17:24
Forum: Races
Thema: Boseaner als Borg/Spezies 8472
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Re: Boseaner als Borg/Spezies 8472

richtig...bei mir sind Borg (analog dem originalen BotF) die letztendlichen Todbringer, die irgendwo auftauchen und von dort aus nach und nach einen nach dem anderen platt machen....das ergab bei BotF den Druck, sich eine Abwehrflotte zuzulegen.... ...bei uns, wenn im Einzelspieler-Modus die KI kein...
von rainer
Dienstag 19. August 2014, 17:06
Forum: Spielfunktionen
Thema: Völker Interaktion
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Re: Völker Interaktion

habe schnell nachgedacht: auch hier wieder ein Gebäude (once per Empire), wenn gebaut, ist Kriegserklärung und Systemangriff gesperrt, oder auch zusätzlich Sabotage. Wird das (teuere) Gebäude abgerissen, kriegt der Spieler eine empfindliche Strafe (z.B. die erwähnten 90% minus seines Credits-Bestand...
von rainer
Dienstag 19. August 2014, 17:00
Forum: Spielfunktionen
Thema: Völker Interaktion
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Re: Völker Interaktion

hier mal die vorbereitete Antwort...zum letzten Post, dass Du unbedingt eine friedliche Galaxy willst (so ingame als Schalter on/off), muß ich nochmal nachdenken :wink: EU3 habe ich nicht gespielt, auch sonst wenig anderes einiges gefällt mir gut an Deinen Ideen, aber vieles scheitert schonmal daran...
von rainer
Sonntag 17. August 2014, 15:32
Forum: Races
Thema: Boseaner als Borg/Spezies 8472
Antworten: 22
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Re: Boseaner als Borg/Spezies 8472

Hilfe, bin von Aliens umzingelt :mrgreen: (hohe AlienDensity)...und sie haben mir den Garaus gemacht :evil: Bosean-Borg.jpg geändert habe ich in der AlienEntities.data, aber aus der "11", die hostile heißen soll, habe ich noch keine Änderung bemerkt. Zeile 38 unverändert lassen :!: -> &quo...

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