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- Donnerstag 26. Juli 2018, 19:57
- Forum: BotE Android - Questions and Answers
- Thema: Rohstoffe bei Abbruch des Bauprojektes gehen nicht zurück an Verteiler
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Re: Rohstoffe bei Abbruch des Bauprojektes gehen nicht zurück an Verteiler
Ich denke es war immer so. Ressourcerouten haben eine möglichkeit die Ressourcen zurückbekommen. Der Distributor nicht. Aber theoretisch ist es möglich es zu Ändern. Ob es sinn macht oder nicht, hab ich keine Ahnung. Wahrscheinlich kann es andere Bugs verursachen.
- Mittwoch 25. Juli 2018, 18:40
- Forum: BotE Android - Questions and Answers
- Thema: Rohstoffe bei Abbruch des Bauprojektes gehen nicht zurück an Verteiler
- Antworten: 6
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Re: Rohstoffe bei Abbruch des Bauprojektes gehen nicht zurück an Verteiler
Wenn ich micht recht errinere sind diese anders gehandhabt. Wenn ich Zeit habe schaue ich mal ins Kode rein.
- Dienstag 24. Juli 2018, 20:25
- Forum: BotE Android - Questions and Answers
- Thema: Rohstoffe bei Abbruch des Bauprojektes gehen nicht zurück an Verteiler
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Re: Rohstoffe bei Abbruch des Bauprojektes gehen nicht zurück an Verteiler
Das ist ein bisschen schwer zu ändern da nach dem ein Aufrag eingestellt ist gibt es kein weg zu wissen woher die Ressourcen kommen.
- Sonntag 22. Juli 2018, 10:53
- Forum: BotE Android (Windows version)
- Thema: [BUG] Wurmloch-Probleme
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Re: [BUG] Wurmloch-Probleme
Ich denke nicht da diese nichts gemeinsam haben. Hier kannst du die letzte stabile Version runterladen: https://blotunga.itch.io/birth-of-the-empires
- Samstag 21. Juli 2018, 06:14
- Forum: BotE for Android
- Thema: Autobau und Autoerforschen
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Re: Autobau und Autoerforschen
Es ist ein bisschen komplizierter. Es cheatet nicht sondern wenn man sich Systemen nähert dann werden diese bekannt. Also weis es so wie der Mensch es tut das dort ein Sternensystem ist oder nicht. Wenn Ja dann fliegt es an. Wenn kein Sternensystem in sicht ist dann fliegt es auch nicht-Sternensyste...
- Mittwoch 18. Juli 2018, 06:30
- Forum: BotE Android (Windows version)
- Thema: [BUG] Wurmloch-Probleme
- Antworten: 9
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- Dienstag 17. Juli 2018, 20:34
- Forum: BotE Android (Windows version)
- Thema: [BUG] Wurmloch-Probleme
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Re: [BUG] Wurmloch-Probleme
Also die Pfadfindung ist hier Kalkuliert: https://bitbucket.org/sarkanyi/bote-lib ... #lines-277
Also ich kann Routen errichten im dem Spielstand und das wird auch so bleiben...
Also ich kann Routen errichten im dem Spielstand und das wird auch so bleiben...
- Montag 16. Juli 2018, 16:39
- Forum: BotE Android (Windows version)
- Thema: [BUG] Wurmloch-Probleme
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Re: [BUG] Wurmloch-Probleme
1. Müsste mal die ganze Pfadfindung umschreiben aber natürlich nicht unmöglich aber auch nicht was ich im Moment einplane. 2. Ist merkwürdig, kannst du mir mal einen Spielstand zuschicken. Vielleicht kann ich ein Auge drauf werfen. Normalerweise sollten bei Routen keine solche Probleme geben. Gerade...
- Donnerstag 12. Juli 2018, 17:07
- Forum: BotE for Android
- Thema: Änderungen - kleiner Aufwand, große Wirkung
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Re: Änderungen - kleiner Aufwand, große Wirkung
Dies ist die verwendete Engine: https://libgdx.badlogicgames.com
Die Leute die sich darum kümmern haben seit Dezember nichts offizielles rausgegeben. Unoffizielle Versionen können instabil sein.
Die Leute die sich darum kümmern haben seit Dezember nichts offizielles rausgegeben. Unoffizielle Versionen können instabil sein.
- Mittwoch 11. Juli 2018, 14:14
- Forum: BotE for Android
- Thema: Änderungen - kleiner Aufwand, große Wirkung
- Antworten: 16
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Re: Änderungen - kleiner Aufwand, große Wirkung
Also, es gibt einen bekannten Bug wieso die Balken nicht reagiren (eigentlich ist nur die untere Hälfte betroffen), das ist im Engine von mir behoben, ich warte auf einen offiziellen Release, aber ich könnte probieren mit einen NIGHTLY eine neue Version rauszubringen. Bis der da ist, immer in die Ob...
- Dienstag 10. Juli 2018, 17:54
- Forum: BotE for Android
- Thema: Änderungen - kleiner Aufwand, große Wirkung
- Antworten: 16
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Re: Änderungen - kleiner Aufwand, große Wirkung
Einige Hintergründe, wie der Omega, sind leider nicht so gut aufgeteilt. Wie gesagt, man müsste diese mal neu machen um die Texte da perfekt reinpassen. Also meine Vorgehensweise ist ein bisschen anders. Ich sortiere meine Systeme im Systemübersicht nach den Bauauftrag, und wenn nichts da ist dann g...
- Sonntag 8. Juli 2018, 19:38
- Forum: BotE for Android
- Thema: Änderungen - kleiner Aufwand, große Wirkung
- Antworten: 16
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Re: Änderungen - kleiner Aufwand, große Wirkung
Siehe meine Antworten mit rot. Hallo, hier eine Liste mit kleinen Änderungen, die aber eine große positive Wirkung entfalten würden. 1. andere Farbe für aktive Flugrouten der Schiffe (die kleinen Pfeile, wenn man ein Schiff oder eine Flotte selektiert hat) Hellblau und hellgrün kann man fast nicht u...
- Sonntag 8. Juli 2018, 19:03
- Forum: BotE Android (Windows version)
- Thema: [BUG] Runden-Anzeige terraforming
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Re: [BUG] Runden-Anzeige terraforming
Es wird eine Runde zu viel angezeigt. Hab es jetzt gerade probiert, O Klasse 1 Punkt, anzeige 2 Runden. H Klasse 4 Punkte, anzeige 5 Runden. Es dauert jeweils eine Runde weniger. Also hier ist der Issue: https://bitbucket.org/sarkanyi/bote-libgdx/issues/13/terraforming-hint-shows-one-extra-turn-as. ...
- Sonntag 8. Juli 2018, 18:57
- Forum: BotE Android - Questions and Answers
- Thema: Ressourcen in einem leeren Sektor bunkern
- Antworten: 6
- Zugriffe: 4958
Re: Ressourcen in einem leeren Sektor bunkern
Also, so fern ich weiss, bist du der Erste der diesen Bug gefunden hat . Eigentlich ist es relativ einfach zu beheben, aber vielleicht sind einige Bugs auch nicht so schlimm (wie dieser), da man was unbedingt unternehmen muss.
- Sonntag 8. Juli 2018, 18:51
- Forum: BotE Android (Windows version)
- Thema: [BUG] Deuterium-Extraktion mit Flotte
- Antworten: 4
- Zugriffe: 6623
Re: [BUG] Deuterium-Extraktion mit Flotte
Also um mal den Überblick zu behalten hab ich einen Issue geöffnet: https://bitbucket.org/sarkanyi/bote-lib ... eet-should
Um ehrlich zu sein, hab ich den Deuterium extraction befehl nie benutzt
Um ehrlich zu sein, hab ich den Deuterium extraction befehl nie benutzt