Die Suche ergab 839 Treffer

von blotunga
Donnerstag 26. Juli 2018, 19:57
Forum: BotE Android - Questions and Answers
Thema: Rohstoffe bei Abbruch des Bauprojektes gehen nicht zurück an Verteiler
Antworten: 6
Zugriffe: 5999

Re: Rohstoffe bei Abbruch des Bauprojektes gehen nicht zurück an Verteiler

Ich denke es war immer so. Ressourcerouten haben eine möglichkeit die Ressourcen zurückbekommen. Der Distributor nicht. Aber theoretisch ist es möglich es zu Ändern. Ob es sinn macht oder nicht, hab ich keine Ahnung. Wahrscheinlich kann es andere Bugs verursachen.
von blotunga
Mittwoch 25. Juli 2018, 18:40
Forum: BotE Android - Questions and Answers
Thema: Rohstoffe bei Abbruch des Bauprojektes gehen nicht zurück an Verteiler
Antworten: 6
Zugriffe: 5999

Re: Rohstoffe bei Abbruch des Bauprojektes gehen nicht zurück an Verteiler

Wenn ich micht recht errinere sind diese anders gehandhabt. Wenn ich Zeit habe schaue ich mal ins Kode rein.
von blotunga
Dienstag 24. Juli 2018, 20:25
Forum: BotE Android - Questions and Answers
Thema: Rohstoffe bei Abbruch des Bauprojektes gehen nicht zurück an Verteiler
Antworten: 6
Zugriffe: 5999

Re: Rohstoffe bei Abbruch des Bauprojektes gehen nicht zurück an Verteiler

Das ist ein bisschen schwer zu ändern da nach dem ein Aufrag eingestellt ist gibt es kein weg zu wissen woher die Ressourcen kommen.
von blotunga
Sonntag 22. Juli 2018, 10:53
Forum: BotE Android (Windows version)
Thema: [BUG] Wurmloch-Probleme
Antworten: 9
Zugriffe: 9073

Re: [BUG] Wurmloch-Probleme

Ich denke nicht da diese nichts gemeinsam haben. Hier kannst du die letzte stabile Version runterladen: https://blotunga.itch.io/birth-of-the-empires
von blotunga
Samstag 21. Juli 2018, 06:14
Forum: BotE for Android
Thema: Autobau und Autoerforschen
Antworten: 4
Zugriffe: 8910

Re: Autobau und Autoerforschen

Es ist ein bisschen komplizierter. Es cheatet nicht sondern wenn man sich Systemen nähert dann werden diese bekannt. Also weis es so wie der Mensch es tut das dort ein Sternensystem ist oder nicht. Wenn Ja dann fliegt es an. Wenn kein Sternensystem in sicht ist dann fliegt es auch nicht-Sternensyste...
von blotunga
Mittwoch 18. Juli 2018, 06:30
Forum: BotE Android (Windows version)
Thema: [BUG] Wurmloch-Probleme
Antworten: 9
Zugriffe: 9073

Re: [BUG] Wurmloch-Probleme

grammaton hat geschrieben: Dienstag 17. Juli 2018, 21:39 Vielleicht braucht das Spiel ab und zu einen Restart?!?
Sollte eigentlich nie der Fall sein. Muss was Falsch gegangen sein. Ich habe es mit der letzten Version von itch.io getestet.
von blotunga
Dienstag 17. Juli 2018, 20:34
Forum: BotE Android (Windows version)
Thema: [BUG] Wurmloch-Probleme
Antworten: 9
Zugriffe: 9073

Re: [BUG] Wurmloch-Probleme

Also die Pfadfindung ist hier Kalkuliert: https://bitbucket.org/sarkanyi/bote-lib ... #lines-277
Also ich kann Routen errichten im dem Spielstand und das wird auch so bleiben...
von blotunga
Montag 16. Juli 2018, 16:39
Forum: BotE Android (Windows version)
Thema: [BUG] Wurmloch-Probleme
Antworten: 9
Zugriffe: 9073

Re: [BUG] Wurmloch-Probleme

1. Müsste mal die ganze Pfadfindung umschreiben aber natürlich nicht unmöglich aber auch nicht was ich im Moment einplane. 2. Ist merkwürdig, kannst du mir mal einen Spielstand zuschicken. Vielleicht kann ich ein Auge drauf werfen. Normalerweise sollten bei Routen keine solche Probleme geben. Gerade...
von blotunga
Donnerstag 12. Juli 2018, 17:07
Forum: BotE for Android
Thema: Änderungen - kleiner Aufwand, große Wirkung
Antworten: 16
Zugriffe: 19043

Re: Änderungen - kleiner Aufwand, große Wirkung

Dies ist die verwendete Engine: https://libgdx.badlogicgames.com
Die Leute die sich darum kümmern haben seit Dezember nichts offizielles rausgegeben. Unoffizielle Versionen können instabil sein.
von blotunga
Mittwoch 11. Juli 2018, 14:14
Forum: BotE for Android
Thema: Änderungen - kleiner Aufwand, große Wirkung
Antworten: 16
Zugriffe: 19043

Re: Änderungen - kleiner Aufwand, große Wirkung

Also, es gibt einen bekannten Bug wieso die Balken nicht reagiren (eigentlich ist nur die untere Hälfte betroffen), das ist im Engine von mir behoben, ich warte auf einen offiziellen Release, aber ich könnte probieren mit einen NIGHTLY eine neue Version rauszubringen. Bis der da ist, immer in die Ob...
von blotunga
Dienstag 10. Juli 2018, 17:54
Forum: BotE for Android
Thema: Änderungen - kleiner Aufwand, große Wirkung
Antworten: 16
Zugriffe: 19043

Re: Änderungen - kleiner Aufwand, große Wirkung

Einige Hintergründe, wie der Omega, sind leider nicht so gut aufgeteilt. Wie gesagt, man müsste diese mal neu machen um die Texte da perfekt reinpassen. Also meine Vorgehensweise ist ein bisschen anders. Ich sortiere meine Systeme im Systemübersicht nach den Bauauftrag, und wenn nichts da ist dann g...
von blotunga
Sonntag 8. Juli 2018, 19:38
Forum: BotE for Android
Thema: Änderungen - kleiner Aufwand, große Wirkung
Antworten: 16
Zugriffe: 19043

Re: Änderungen - kleiner Aufwand, große Wirkung

Siehe meine Antworten mit rot. Hallo, hier eine Liste mit kleinen Änderungen, die aber eine große positive Wirkung entfalten würden. 1. andere Farbe für aktive Flugrouten der Schiffe (die kleinen Pfeile, wenn man ein Schiff oder eine Flotte selektiert hat) Hellblau und hellgrün kann man fast nicht u...
von blotunga
Sonntag 8. Juli 2018, 19:03
Forum: BotE Android (Windows version)
Thema: [BUG] Runden-Anzeige terraforming
Antworten: 11
Zugriffe: 10288

Re: [BUG] Runden-Anzeige terraforming

Es wird eine Runde zu viel angezeigt. Hab es jetzt gerade probiert, O Klasse 1 Punkt, anzeige 2 Runden. H Klasse 4 Punkte, anzeige 5 Runden. Es dauert jeweils eine Runde weniger. Also hier ist der Issue: https://bitbucket.org/sarkanyi/bote-libgdx/issues/13/terraforming-hint-shows-one-extra-turn-as. ...
von blotunga
Sonntag 8. Juli 2018, 18:57
Forum: BotE Android - Questions and Answers
Thema: Ressourcen in einem leeren Sektor bunkern
Antworten: 6
Zugriffe: 4958

Re: Ressourcen in einem leeren Sektor bunkern

Also, so fern ich weiss, bist du der Erste der diesen Bug gefunden hat :). Eigentlich ist es relativ einfach zu beheben, aber vielleicht sind einige Bugs auch nicht so schlimm (wie dieser), da man was unbedingt unternehmen muss.
von blotunga
Sonntag 8. Juli 2018, 18:51
Forum: BotE Android (Windows version)
Thema: [BUG] Deuterium-Extraktion mit Flotte
Antworten: 4
Zugriffe: 6623

Re: [BUG] Deuterium-Extraktion mit Flotte

Also um mal den Überblick zu behalten hab ich einen Issue geöffnet: https://bitbucket.org/sarkanyi/bote-lib ... eet-should
Um ehrlich zu sein, hab ich den Deuterium extraction befehl nie benutzt :)

Zur erweiterten Suche