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von Vuto
Freitag 1. November 2013, 13:47
Forum: Archiv Bug-Meldungen aus BotE-Testversionen
Thema: [FIXED 27.10.13 cd3efdf] Diplotext bei fehlt (SOLOING+HOSTIL
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Re: Diplomatietext bei Nordanern fehlt

War bei dem Repostand mit dem du das Spiel gestartet hast schon dieser Commit dabei? Denn mit eingefügten Texten für SOLOING und HOSTILE hatte ich das Problem nicht mehr. Es ändert sich erst mit neuen Spielen, da die Texte im Savegame gespeichert werden. @Paul: Ja, die Nordaner sind Finacial und Hos...
von Vuto
Donnerstag 31. Oktober 2013, 10:36
Forum: game tips and newbie questions
Thema: Inasion / Bombardierung
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Re: Inasion / Bombardierung

Hallo und willkommen bei BotE. Um ein System angreifen zu können muss zwischen dir und deinem Gegner Krieg herrschen. Bombardiert und erobert wird beides mit dem Befehl " Systemangriff " bei den Mehrrundenbefehlen. (siehe Bild, unterer Teil) Hast du Transportschiffe mit Truppen in der Angr...
von Vuto
Donnerstag 31. Oktober 2013, 10:34
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Planeten werden nicht bevölkert
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Re: Planeten werden nicht bevölkert

Hallo Thromder, willkommen bei BotE. Nachkolonisieren : Das Problem ist, dass viele vermuten, dass das Nachkolonisieren automatisch funktioniert. Deshalb würden bestimmt die wenigsten davon nach einer neuen Funktion suchen. Wir müssen es nur schaffen das System besser zu erklären, dann brauchen wir ...
von Vuto
Mittwoch 30. Oktober 2013, 11:37
Forum: Ships
Thema: Abfangenbefehl
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Re: Abfangenbefehl

Klingt interessant. Ein Gebäude mit dem man sich nicht nur gegen Systemangriffe wehren, sondern den Sektor sogar aktiv verteidigen kann. Also wie ein Minenfeld, nur für die Offensive. Das mit dem Abfangen habe ich so verstanden, dass ein Schiff in einem Sektor stationiert ist und sobald ein feindlic...
von Vuto
Samstag 26. Oktober 2013, 21:54
Forum: Feedback
Thema: BotE-Highscore
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Re: Sieg!

Ja, so kennen wir die Terraner, sich zuerst mit Diplomatie und Sprüchen wie "Gleiche Rechte für alle intelligenten Lebensformen!" einschmeicheln und am Ende erobern sie blutig die ganze Galaxie. :twisted: Herzlichen Glückwunsch, Anonymissimus. Auf viele weitere Siege! EDIT: Thema verschobe...
von Vuto
Montag 21. Oktober 2013, 16:54
Forum: Spielfunktionen
Thema: Systemverwalter
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Re: Systemverwalter

Danke, dass du überhaupt so lange mit mir diskutiert hast Anon. :) Das nächste mal schau dir einen Vorschlag bitte direkt richtig an, nicht nur halb, oder sage direkt, dass du nichts mehr verändern wirst, dann sparen wir uns beide die Diskussion. Guter Vorschlag Malle, zumindest für mich selbst könn...
von Vuto
Sonntag 20. Oktober 2013, 23:33
Forum: Spielfunktionen
Thema: Systemverwalter
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Re: Systemverwalter

Für deine Spielweise würde sich doch gar nichts ändern. Wenn als Default alle Prioritäten auf z.B. 4 stehen und du sie nicht veränderst, dann Funktionieren die Regler auf die gleiche Weise wie jetzt. Lediglich 10=max gibt es nicht auf dem Regler, dafür reicht dann ein Klick auf die Prio, also keine ...
von Vuto
Sonntag 20. Oktober 2013, 22:38
Forum: Spielfunktionen
Thema: Systemverwalter
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Re: Systemverwalter

Die Einstellung ist aber komplizierter bei dir... Da sind wir wohl verschiedener Meinung. :wink: Bei mir kann man was einstellen, bei dir muss man es nehmen wie es der Verwalter verteilt. Es ist nur ein Button mehr pro Rohstoff als bei dir und dafür viel mehr Möglichkeiten und vor allem Klarheit. W...
von Vuto
Sonntag 20. Oktober 2013, 19:40
Forum: Spielfunktionen
Thema: Systemverwalter
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Re: Systemverwalter

Mir ging es mit dem Vorschlag ja nicht um die GUI, sondern um eine einfachere Einstellung. :) Gut mit der 10 als max Gebäude könnte ich mir vorstellen, dass es verständlicher sein könnte. Wie verhält sich die Verdopplung mit der 10? Wird ein 10er Rohstoff beim Abstand der anderen zur Verdopplung ein...
von Vuto
Sonntag 20. Oktober 2013, 18:58
Forum: Game data
Thema: MinorsDiploOffers.data
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Re: MinorsDiploOffers.data

Ok, dann passe ich den Majorwert auch noch mit an, ob es auch -60 sein müssen, muss ich dann nachrechnen.
von Vuto
Sonntag 20. Oktober 2013, 18:44
Forum: Spielfunktionen
Thema: Systemverwalter
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Re: Systemverwalter

Schade dass du die minimale Rundenzeit wieder rauswerfen musstest, die hattte den Überblick erheblich erhöht. Die neue prozentuale Arbeiterverteilung finde ich leider etwas unintuitiv. Wenn ich Deuterium erhöhe springt ein Arbeiter von Titan zum Geheimdienst. :? Die Priorisierung vorher war dagegen ...
von Vuto
Sonntag 20. Oktober 2013, 18:11
Forum: Game data
Thema: MinorsDiploOffers.data
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Re: MinorsDiploOffers.data

Na ja, wenn wir auf -60 ändern, brauchen wir keinen Kriegstext für Pazifisten und an der warlike/pacifist-Kombination stört dann auch nichts mehr. :)
von Vuto
Sonntag 20. Oktober 2013, 10:33
Forum: Game data
Thema: MinorsDiploOffers.data
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Re: MinorsDiploOffers.data

Die "-60" betrifft nur Minors, da Majors nur eine Rasseneigenschaft haben, sollten Pazifisten eigentlich keinen Krieg direkt erklären können. Oder haben wir Majors mit mehreren Eigenschaften? Kriegspakte sind möglich, um die zu 100% zu verhindern müsste der Wert bei den Pazifisten-Majors a...
von Vuto
Samstag 19. Oktober 2013, 19:07
Forum: Game data
Thema: MinorsDiploOffers.data
Antworten: 9
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Re: MinorsDiploOffers.data

Das sieht schon mal gut aus. :) Dazu passend habe ich eine Frage zu unseren kriegerischen Pazifisten, den Andromedanern. Sie haben zwei gegensätzliche Rasseneigenschaften, was dazu führt, dass man von ihnen schon mal Krieg erklärt bekommt mit dem Text "NÖ, Krieg ist doof!" :mrgreen: Entwed...
von Vuto
Samstag 19. Oktober 2013, 09:08
Forum: Ships
Thema: Gemischte Flotten - Bonusberechnung
Antworten: 19
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Re: Gemischte Flotten - Bonusberechnung

Ich habe den Bonus für gemischte Flotten hier angepasst.

Für jedes der ersten 5 Schiffe je Schiffstyp gibt es jeweils 1% Bonus.
Flaggschiff 20%
Kommandoschiff 10%

Durch Tests sehen wir dann, ob die Bonushöhe so in Ordnung ist, oder ob die Boni gesenkt/erhöht werden müssen.

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