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- Freitag 1. November 2013, 13:47
- Forum: Archiv Bug-Meldungen aus BotE-Testversionen
- Thema: [FIXED 27.10.13 cd3efdf] Diplotext bei fehlt (SOLOING+HOSTIL
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Re: Diplomatietext bei Nordanern fehlt
War bei dem Repostand mit dem du das Spiel gestartet hast schon dieser Commit dabei? Denn mit eingefügten Texten für SOLOING und HOSTILE hatte ich das Problem nicht mehr. Es ändert sich erst mit neuen Spielen, da die Texte im Savegame gespeichert werden. @Paul: Ja, die Nordaner sind Finacial und Hos...
- Donnerstag 31. Oktober 2013, 10:36
- Forum: game tips and newbie questions
- Thema: Inasion / Bombardierung
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Re: Inasion / Bombardierung
Hallo und willkommen bei BotE. Um ein System angreifen zu können muss zwischen dir und deinem Gegner Krieg herrschen. Bombardiert und erobert wird beides mit dem Befehl " Systemangriff " bei den Mehrrundenbefehlen. (siehe Bild, unterer Teil) Hast du Transportschiffe mit Truppen in der Angr...
- Donnerstag 31. Oktober 2013, 10:34
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Planeten werden nicht bevölkert
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Re: Planeten werden nicht bevölkert
Hallo Thromder, willkommen bei BotE. Nachkolonisieren : Das Problem ist, dass viele vermuten, dass das Nachkolonisieren automatisch funktioniert. Deshalb würden bestimmt die wenigsten davon nach einer neuen Funktion suchen. Wir müssen es nur schaffen das System besser zu erklären, dann brauchen wir ...
- Mittwoch 30. Oktober 2013, 11:37
- Forum: Ships
- Thema: Abfangenbefehl
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Re: Abfangenbefehl
Klingt interessant. Ein Gebäude mit dem man sich nicht nur gegen Systemangriffe wehren, sondern den Sektor sogar aktiv verteidigen kann. Also wie ein Minenfeld, nur für die Offensive. Das mit dem Abfangen habe ich so verstanden, dass ein Schiff in einem Sektor stationiert ist und sobald ein feindlic...
- Samstag 26. Oktober 2013, 21:54
- Forum: Feedback
- Thema: BotE-Highscore
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Re: Sieg!
Ja, so kennen wir die Terraner, sich zuerst mit Diplomatie und Sprüchen wie "Gleiche Rechte für alle intelligenten Lebensformen!" einschmeicheln und am Ende erobern sie blutig die ganze Galaxie. :twisted: Herzlichen Glückwunsch, Anonymissimus. Auf viele weitere Siege! EDIT: Thema verschobe...
- Montag 21. Oktober 2013, 16:54
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Systemverwalter
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Re: Systemverwalter
Danke, dass du überhaupt so lange mit mir diskutiert hast Anon. :) Das nächste mal schau dir einen Vorschlag bitte direkt richtig an, nicht nur halb, oder sage direkt, dass du nichts mehr verändern wirst, dann sparen wir uns beide die Diskussion. Guter Vorschlag Malle, zumindest für mich selbst könn...
- Sonntag 20. Oktober 2013, 23:33
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Systemverwalter
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Re: Systemverwalter
Für deine Spielweise würde sich doch gar nichts ändern. Wenn als Default alle Prioritäten auf z.B. 4 stehen und du sie nicht veränderst, dann Funktionieren die Regler auf die gleiche Weise wie jetzt. Lediglich 10=max gibt es nicht auf dem Regler, dafür reicht dann ein Klick auf die Prio, also keine ...
- Sonntag 20. Oktober 2013, 22:38
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Systemverwalter
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Re: Systemverwalter
Die Einstellung ist aber komplizierter bei dir... Da sind wir wohl verschiedener Meinung. :wink: Bei mir kann man was einstellen, bei dir muss man es nehmen wie es der Verwalter verteilt. Es ist nur ein Button mehr pro Rohstoff als bei dir und dafür viel mehr Möglichkeiten und vor allem Klarheit. W...
- Sonntag 20. Oktober 2013, 19:40
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Systemverwalter
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Re: Systemverwalter
Mir ging es mit dem Vorschlag ja nicht um die GUI, sondern um eine einfachere Einstellung. :) Gut mit der 10 als max Gebäude könnte ich mir vorstellen, dass es verständlicher sein könnte. Wie verhält sich die Verdopplung mit der 10? Wird ein 10er Rohstoff beim Abstand der anderen zur Verdopplung ein...
- Sonntag 20. Oktober 2013, 18:58
- Forum: Game data
- Thema: MinorsDiploOffers.data
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Re: MinorsDiploOffers.data
Ok, dann passe ich den Majorwert auch noch mit an, ob es auch -60 sein müssen, muss ich dann nachrechnen.
- Sonntag 20. Oktober 2013, 18:44
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Systemverwalter
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Re: Systemverwalter
Schade dass du die minimale Rundenzeit wieder rauswerfen musstest, die hattte den Überblick erheblich erhöht. Die neue prozentuale Arbeiterverteilung finde ich leider etwas unintuitiv. Wenn ich Deuterium erhöhe springt ein Arbeiter von Titan zum Geheimdienst. :? Die Priorisierung vorher war dagegen ...
- Sonntag 20. Oktober 2013, 18:11
- Forum: Game data
- Thema: MinorsDiploOffers.data
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Re: MinorsDiploOffers.data
Na ja, wenn wir auf -60 ändern, brauchen wir keinen Kriegstext für Pazifisten und an der warlike/pacifist-Kombination stört dann auch nichts mehr.
- Sonntag 20. Oktober 2013, 10:33
- Forum: Game data
- Thema: MinorsDiploOffers.data
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Re: MinorsDiploOffers.data
Die "-60" betrifft nur Minors, da Majors nur eine Rasseneigenschaft haben, sollten Pazifisten eigentlich keinen Krieg direkt erklären können. Oder haben wir Majors mit mehreren Eigenschaften? Kriegspakte sind möglich, um die zu 100% zu verhindern müsste der Wert bei den Pazifisten-Majors a...
- Samstag 19. Oktober 2013, 19:07
- Forum: Game data
- Thema: MinorsDiploOffers.data
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Re: MinorsDiploOffers.data
Das sieht schon mal gut aus. :) Dazu passend habe ich eine Frage zu unseren kriegerischen Pazifisten, den Andromedanern. Sie haben zwei gegensätzliche Rasseneigenschaften, was dazu führt, dass man von ihnen schon mal Krieg erklärt bekommt mit dem Text "NÖ, Krieg ist doof!" :mrgreen: Entwed...
- Samstag 19. Oktober 2013, 09:08
- Forum: Ships
- Thema: Gemischte Flotten - Bonusberechnung
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Re: Gemischte Flotten - Bonusberechnung
Ich habe den Bonus für gemischte Flotten hier angepasst.
Für jedes der ersten 5 Schiffe je Schiffstyp gibt es jeweils 1% Bonus.
Flaggschiff 20%
Kommandoschiff 10%
Durch Tests sehen wir dann, ob die Bonushöhe so in Ordnung ist, oder ob die Boni gesenkt/erhöht werden müssen.
Für jedes der ersten 5 Schiffe je Schiffstyp gibt es jeweils 1% Bonus.
Flaggschiff 20%
Kommandoschiff 10%
Durch Tests sehen wir dann, ob die Bonushöhe so in Ordnung ist, oder ob die Boni gesenkt/erhöht werden müssen.