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- Samstag 29. Oktober 2011, 09:26
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: nächste Version wann?
- Antworten: 73
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Re: nächste Version noch heuer?
Naja SirPustekuchen fehlt seit über einem Monat und da er die Bemühungen koordiniert hat und als einziger weis was er für das nächste Release geplant hat, geht die Entwicklung im Moment etwas langsam vorran.
- Mittwoch 26. Oktober 2011, 19:15
- Forum: Modding
- Thema: Reichweiten Manipulation
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- Zugriffe: 9535
Re: Reichweiten Manipulation
naja man müsste in alle Gebäude der Buildingsdata einen zusätzlichen Wert (ob Reichweite gegeben wird) einsetzen
Außerdem den Editor anpassen und die Klassen in BotE ändern. Das würde schon einiges an Aufwand bedeuten.
Außerdem den Editor anpassen und die Klassen in BotE ändern. Das würde schon einiges an Aufwand bedeuten.
- Mittwoch 26. Oktober 2011, 13:23
- Forum: Modding
- Thema: Reichweiten Manipulation
- Antworten: 8
- Zugriffe: 9535
Re: Reichweiten Manipulation
Also alle Schiffe permanent mit Treibstoff versorgen zu müssen erscheint mir ein wenig zu kompliziert(Die Treibstoff Versorgung soll mit der Reichweite angeeutet werden) Problem: Kann ich die Werft von der Bewegungsreichweite trennen? HILFE! -> im Building Editor geht das glaub ich nicht! Das kann m...
- Dienstag 25. Oktober 2011, 13:47
- Forum: Archiv User Modifications
- Thema: Hüter-Mod by Revisor (neuer Major) [ok]
- Antworten: 9
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Re: Hüter-Mod by Revisor (neuer Major)
Update:
Batch-Datei hinzugefügt, die die Dateien umbenennt, sodass der Hüter-Mod die BotE-dateien nicht überschreibt.
Ein Starten des Hüter-Mods ist durch die Batch möglich bzw. BotE.exe startet ganz normal BotE ohne Hüter
Batch-Datei hinzugefügt, die die Dateien umbenennt, sodass der Hüter-Mod die BotE-dateien nicht überschreibt.
Ein Starten des Hüter-Mods ist durch die Batch möglich bzw. BotE.exe startet ganz normal BotE ohne Hüter
- Montag 24. Oktober 2011, 08:58
- Forum: Ships
- Thema: Waffensysteme
- Antworten: 88
- Zugriffe: 65326
Re: Waffensysteme
Das liegt daran das sie bei den meisten Torpedowerfern 1 ist.
Wie mir gerade auffällt gibt es Torpedowerfer mit mehr (burstfire etc)
ich setz mich mal dran
Wie mir gerade auffällt gibt es Torpedowerfer mit mehr (burstfire etc)
ich setz mich mal dran
- Samstag 15. Oktober 2011, 18:37
- Forum: Alpha6-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
- Thema: Kein SysAngriff auf losgesagtes Sys. nach Fall d. Major
- Antworten: 6
- Zugriffe: 6829
Re: Kein SysAngriff auf losgesagtes Sys. nach Fall d. Major
Ja das ist (zumindest mir) bekannt.
Ich schau mal was sich da machen läßt
Ich schau mal was sich da machen läßt
- Samstag 8. Oktober 2011, 22:18
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Gebäudebilder
- Antworten: 68
- Zugriffe: 56908
Re: Gebäudebilder
Meine Vorschläge Hanhur Energiebörse oder Datenmaklerei oder wie es hies http://www.freeorion.org/forum/download/file.php?id=943 Rotharianer Forschung http://www.freeorion.org/forum/download/file.php?id=957 Terraner Spezialforschungsgebäude http://www.freeorion.org/forum/download/file.php?id=901 Kha...
- Samstag 8. Oktober 2011, 21:56
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Gebäudebilder
- Antworten: 68
- Zugriffe: 56908
Re: Gebäudebilder
Gibts auch auf deutsch : https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/de/
Dann ist ja alles in Ordnung
Dann ist ja alles in Ordnung
- Samstag 8. Oktober 2011, 19:14
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Gebäudebilder
- Antworten: 68
- Zugriffe: 56908
Re: Gebäudebilder
Wow, die Bilder sehen ziemlich gut aus! Ich war auch schon mal auf deren Seite und habe nach verwertbarem Material gesucht, allerdings sah ich damals ein Problem in der Share-alike lizenz(Wenn wir die Bilder in BotE benutzen müssen wir BotE auch mit der Lizenz veröffentlichen, die einschließt das je...
- Freitag 7. Oktober 2011, 21:05
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Gebäudebilder
- Antworten: 68
- Zugriffe: 56908
Re: Gebäudebilder
Ich sehe nur das Bild von Mediafire, bei den anderen steht nur "Bild"
- Freitag 7. Oktober 2011, 06:36
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Video-Tutorial für BotE geplant
- Antworten: 36
- Zugriffe: 36572
Re: Video-Tutorial für BotE geplant
puste könnte auch die KI einfach alleine gegeneinander durchspielen lassen und vom Programm her immer einen automatischen Screenshot erstellen lassen, zumindest ersteres hatte er schon mal früher gemacht, um die KI zu testen. Evtl. auch mit cheat-mäßig aufgedeckter Karte, damit man jedes Imperium g...
- Freitag 23. September 2011, 06:42
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Minor HeimatSektor
- Antworten: 11
- Zugriffe: 6601
Re: Minor HeimatSektor
Ich hab es dahingehend geändert ,dass der Sektor nur angezeigt wird, wenn man das System schon mal angeflogen hat (den Namen kennt).
- Samstag 17. September 2011, 11:11
- Forum: Archiv Alpha6-Bugs
- Thema: [FIXED] DiploMenü: Fehlermeldung bei Systemwahl (Res. schenk
- Antworten: 2
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Re: DiploMenü: Fehlermeldung bei Systemwahl (Res. schenken)
fixed
beim rechtklick durchlaufen wurde das erste System übersprungen(Also eins mit Zahlen)
beim rechtklick durchlaufen wurde das erste System übersprungen(Also eins mit Zahlen)
- Mittwoch 14. September 2011, 12:05
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Kampf-Engine (2D, 3D)
- Antworten: 66
- Zugriffe: 52464
Re: Kampf-Engine (2D, 3D)
Was ist mit plotnik01s Bemühungen?
Wenn der Combatsimulator in 3D funktioniert ließe es sich leicht nach BotE portieren.
Wenn der Combatsimulator in 3D funktioniert ließe es sich leicht nach BotE portieren.
- Freitag 2. September 2011, 06:57
- Forum: Archiv Alpha6-Bugs
- Thema: [NOBUG] Micrtorpedotubes nicht durchschaltbar
- Antworten: 13
- Zugriffe: 12803
Re: Micrtorpedotubes nicht durchschaltbar
Ich habs bei der AT Klasse probiertBei welchem Schiff?