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von Mentat
Donnerstag 15. März 2007, 19:35
Forum: Ships
Thema: Schiffsklassifikationen
Antworten: 76
Zugriffe: 60865

Umm, ... :)

Hallo allerseits, freue mich zu sehen das hier soviel weitergeht.
Wie schon von Malle erwähnt ist mein Zeitbudget etwas klein im Moment.

Allgemein sollen/müssen nicht alle Rassen alles Schiffstypen belegen.
von Mentat
Montag 5. Februar 2007, 14:27
Forum: Archiv Talk Talk
Thema: BOTF - Welche Rasse hat Klasse?
Antworten: 49
Zugriffe: 40639

Natürlich ist das alles Geschmacksache, aber genau darauf komme ich zurück, "Welche Rasse hat Klasse?". Das schliesst eigentlich sehr viele der ST Völker aus. Wenn ich Stilnoten für Verhalten und Aussehen vergeben müsste, würde ich folgend Reihen. Alpha & Beta Quadrant Rassen: Elaysian...
von Mentat
Sonntag 4. Februar 2007, 07:49
Forum: Talk talk talk
Thema: Schuldiskussion
Antworten: 15
Zugriffe: 12177

Umm also bei aller Wertschätzung Malle, aber in Bezug auf die Ösi-Historie liegst Du etwas daneben, also rein faktisch. Da haben wohl über Jahrhunderte die schweizerischen Habichtsburger den slavischen Völkern und den Ungarn immer mehr Gebiet abgerungen (politisch und militärisch), sowie später den ...
von Mentat
Dienstag 16. Januar 2007, 14:46
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Schiffsklassen, Rohstoffnamen und Schiffsnamenssuffixe
Antworten: 10
Zugriffe: 7184

Umh, Malle hat da schon recht, es handelt sich dabei am ehesten um ein Präfix(Vorangestellt). Ein Suffix würden dem Wort/Namen folgen.
von Mentat
Mittwoch 10. Januar 2007, 15:12
Forum: NON-BotE
Thema: Star Trek Browsergame gesucht
Antworten: 58
Zugriffe: 43876

Mich wundert, dass noch Niemand TNB vorgeschlagen hat. http://www.yot-project.net/ Es ist imho, das beste ST Browsergame, wenn man auch noch ein oder zwei Wochen Gedult braucht, bis es wieder online geht. Es gab aus Gründen von neuen Features einen Reset, damit öffnet sich allen neuen Spielern ein f...
von Mentat
Freitag 15. Dezember 2006, 11:52
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Kolonisieren und KI-Verhalten
Antworten: 32
Zugriffe: 19822

Finde Malles Idee auch schlüssig, sollte man so umsetzen.
von Mentat
Donnerstag 14. Dezember 2006, 12:25
Forum: Talk talk talk
Thema: Talk talk talk
Antworten: 117
Zugriffe: 81157

Alpha funkt auf W2k einwandfrei.
von Mentat
Dienstag 12. Dezember 2006, 12:38
Forum: Talk talk talk
Thema: BotF in-game Kalkulationstabellen
Antworten: 8
Zugriffe: 9598

Hi Tal, anbei ein Link zur Crewexperience in BOTF, ... very enlightning.

http://www.armadafleetcommand.com/botf/ ... pic&t=1417
von Mentat
Dienstag 5. Dezember 2006, 04:11
Forum: Ships
Thema: Taktische Kampfoptionen und Kampfvermeiden in einem Sektor
Antworten: 67
Zugriffe: 49349

Auch eine interessante Idee. Aber wie man das implemtieren kann könnte ich nicht sagen. Ich werde mir beizeiten mal den vollständige Thread auf der Armadasite durchlesen. Ich frage mich nur, ob dann ein Kampf in einem Sektor nicht in einer all zu grossen Lotterie endet. Und wird es dann nicht unzähö...
von Mentat
Dienstag 5. Dezember 2006, 04:02
Forum: Ingame-Daten
Thema: Schiffskonfigurationen und -spezifikationen
Antworten: 8
Zugriffe: 8695

Also finde ich gut die Idee(und HoI ist ein gutes Spiel), soweit ich weiss ist die Upgradefähigkeit aber in BotE schon festgelegt, und nicht alles was Du hier andenkst wird möglich sein. IIRC wird nur der Mark des Waffentyp aufrüsterbar werden, die Torpedo-Launchertypen, sowie eine mögliche Hüllenve...
von Mentat
Dienstag 5. Dezember 2006, 03:53
Forum: Ships
Thema: Taktische Kampfoptionen und Kampfvermeiden in einem Sektor
Antworten: 67
Zugriffe: 49349

Also ich entscheide hier nichts Malle, aber dazu würde ich einfach nur "Nein" sagen. Genau was Du da beschreibst würde ich verhindern wollen. Es bringt mich aber auf eine Idee, die deiner Taktik total entgegensteht. Sollte Jemand glauben, dass er mit Masse an Koloschiffen einfach mal ein S...
von Mentat
Montag 4. Dezember 2006, 14:46
Forum: Ships
Thema: Taktische Kampfoptionen und Kampfvermeiden in einem Sektor
Antworten: 67
Zugriffe: 49349

ad Kolonieschiffe: KLar sind das viele, aber es spricth alles für eine einfache Lösung, die den Kolonisator auch zu etwas vorsicht zwingt. Klar könnte man vorzugsweise nur solche Fast-Colonizer bauen, aber das ist einfach irreal. Das fördert nur eine Form der Spielstrategie, der ich gar nichts abgew...
von Mentat
Montag 4. Dezember 2006, 12:28
Forum: Ships
Thema: Taktische Kampfoptionen und Kampfvermeiden in einem Sektor
Antworten: 67
Zugriffe: 49349

Ja also das Thema finde ich gut Malle, da sollte man wirklich drüber nachdenken. Die Darstellung sollte kein Thema werden, viel spannender ist die Frage wie das mit dem "Kampfvermeiden" aussehen könnte. Kannst Du da mal zusammenfassen was Du dir da vorstellst? Nur in letzterem Punkt kann i...
von Mentat
Sonntag 26. November 2006, 20:28
Forum: Ships
Thema: Unterschiede der Schiffsklassenverteilung unter den Majors
Antworten: 166
Zugriffe: 102444

Natürlich sollen nicht alle Schiffe zu einer tech Z , X speed haben. Aber es kann nicht sein dass eine Major-Rasse im Schnitt bei z.b Tech 8, Speed 4 hat, und eine Andere nur Speed 2. Der taktische Vorteil eines Galacticspeed, ist nicht zu unterschätzen, der wiegt zum Teil schwerer als Schiffswerte....
von Mentat
Freitag 24. November 2006, 20:01
Forum: Ships
Thema: Unterschiede der Schiffsklassenverteilung unter den Majors
Antworten: 166
Zugriffe: 102444

umm ja, da könntest Du recht haben Puste, aber ganz ehrlich habe ich den Galactic Speed mal generell nur je Aera festgelegt und dies allen Schiffen bsiher entsprechend vergeben. Ent = 1 Tos = 2 Tng = 3 Tng+ = 4 Da muss man sicher noch daran basteln. Aber die Galactic Speeds passen laut Scavs Warpfak...

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