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- Sonntag 3. Mai 2020, 14:08
- Forum: Ships
- Thema: Wieviel Schiffe waren das Maximum, das ihr je in die Schlacht geführt habt?
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Wieviel Schiffe waren das Maximum, das ihr je in die Schlacht geführt habt?
Hallo, was war euer Maximum an Schiffen, die ihr bei Birth of the Empires in ein Schlacht geführt habt? Ich frage, weil das Gefechtsszenario ja so ähnlich ist wie bei dem Spiel "Nexus - The Jupiter Incident", nur dass dort immer relative wenige Schiffe an einer Schlacht beteiligt waren, al...
- Donnerstag 23. April 2020, 13:52
- Forum: Multiplayer-Spielabsprachen
- Thema: seeking multiplayer
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Re: seeking multiplayer
You've got a PM from me.
- Mittwoch 9. September 2015, 22:33
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: raumschlachten / berechnung
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Re: raumschlachten / berechnung
Wenn man mit niemandem im von den Parteien im Krieg steht, sollte man keinen Kampfbildschirm bekommen. Es ist einige Zeit her seit ich da reingeschaut habe also vielleicht irre ich mich. Ich bin nicht zu 100% sicher, aber ich denke auch, dass es so ist. Also wo ist das Problem? Wenn man mit beiden ...
- Sonntag 30. August 2015, 15:12
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: raumschlachten / berechnung
- Antworten: 32
- Zugriffe: 45529
Re: raumschlachten / berechnung
Einstiegspunkt ungefähr CBotEDoc::CalcShipCombat(). Ok, danke. Das schaue ich mir an. Ist doch ganz einfach. Er wünscht sich, dass man im Spiel Testen=Simulieren können sollte, wie sich die Schiffe, die man bauen kann oder besitzt gegen die bekannten Gegner schlagen. Ok, danke. Jetzt habe ich es ve...
- Dienstag 30. Juni 2015, 12:59
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: raumschlachten / berechnung
- Antworten: 32
- Zugriffe: 45529
Re: raumschlachten / berechnung
viel sinnvoller wäre es doch die kampfberechnung an und für sich zu ändern, nämlich das der schaden weniger "verteilt" wird sondern kombiniert gegner unter beschuss genommen werden. Egal wie gut die unterlegene Flotte feuert ab einem gewissen Zahlen/stärken Verhältnis reicht die Zeit wohl...
- Donnerstag 5. März 2015, 14:41
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Verträge im Wiki nicht ausreichend beschrieben
- Antworten: 2
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Re: Verträgte im Wiki nicht ausreichend beschrieben
Ok, das sind doch mal Aussagen! Jetzt muss ich mir, was du geschrieben hat, eingehend durch den Kopf gehen lassen. Atm weiß ich noch nicht in welcher Form man im Wiki diese Informationen bringen und veranschaulichen kann. Wenn man es so schreiben würde, wie du, wirkt es ein wenig unprofessionell, ab...
- Dienstag 3. März 2015, 10:35
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Verträge im Wiki nicht ausreichend beschrieben
- Antworten: 2
- Zugriffe: 8339
Verträge im Wiki nicht ausreichend beschrieben
Ich bin mir nicht sicher, in welchem Bereich des Forums ich dieses Anliegen posten soll. Ich meine, es gab mal einen Bereich im Forum für Wiki-Angelegenheiten, finde ihn aber (sofern es ihn wirklich gab) nicht mehr. Deshalb poste ich jetzt einfach mal hier. (Bitte verschieben, wenn nötig.) Ihr wisst...
- Sonntag 1. März 2015, 21:55
- Forum: Ships
- Thema: Schiffsbewaffnung der Schiffsklassen im Wiki fehlt
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Re: Schiffsbewaffnung der Schiffsklassen im Wiki fehlt
Mhm, das muss ich wohl übersehen haben.
Nichts für ungut.

- Samstag 28. Februar 2015, 13:13
- Forum: Ships
- Thema: Schiffsbewaffnung der Schiffsklassen im Wiki fehlt
- Antworten: 2
- Zugriffe: 8143
Schiffsbewaffnung der Schiffsklassen im Wiki fehlt
Ich habe eine Frage. Es ist doch richtig, dass sich die Menge an Beam-Waffen und Torpedowerfern eines jeden Schiffs im Verlauf des Spiels (und damit voranschreitender Forschung) nicht ändert. Warum sind diese Werte - also Anzahl Beam-Waffen/Torpedowerfern - nicht im Wiki aufgeführt (z.B. bei den Ter...
- Samstag 28. September 2013, 16:21
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Handels- und Ressourcenrouten
- Antworten: 145
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Re: Handelsrouten
Ich bin voll und ganz rainers Meinung! Bei den Handelsrouten würde ich sogar alles lassen, wie es ist. Einzig die Anzahl der möglichen, wie auch die Anzahl der aktuell eingerichteten Handelsrouten sollten, wie es Dennis0078 vorgeschlagen hat, in der Galaxie-Ansicht zu sehen sein. Alles andere wäre &...
- Donnerstag 26. September 2013, 18:46
- Forum: Spielsteuerung
- Thema: System markieren, nicht nur bei Doppelklick auf Ereignisse
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Re: System markieren, nicht nur bei Doppelklick auf Ereignis
Z.B.: Klickst du auf der Galaxiekarte auf Terra, schaltest dann per Pfeiltaste in eine Kolonie weiter und klickst dann zur Galaxiekarte ist noch immer Terra markiert. Das stimmt. Aber für einen Doppelklick auf ein Ereignis ein System betreffend innerhalb der Ereignisliste funktioniert das mit dem M...
- Donnerstag 26. September 2013, 15:06
- Forum: Spielsteuerung
- Thema: System markieren, nicht nur bei Doppelklick auf Ereignisse
- Antworten: 4
- Zugriffe: 10831
Re: System markieren, nicht nur bei Doppelklick auf Ereignis
Dass das System markiert ist, wenn man aus der Systemansicht kommt, ist ja bereits der Fall, aber eben nicht, wenn man zuvor (vor der Systemansicht) in der Imperiumsansicht war und dort einen Doppelklick auf ein System-Namen gemacht hat. Das mit der Zentrierung ist mir im Prinzip egal - können wir a...
- Donnerstag 26. September 2013, 11:34
- Forum: Spielsteuerung
- Thema: System markieren, nicht nur bei Doppelklick auf Ereignisse
- Antworten: 4
- Zugriffe: 10831
System markieren, nicht nur bei Doppelklick auf Ereignisse
Ich würde es für einen erheblichen Vorteil halten, wenn man beim Doppelklick auf ein System-Namen in der System-Liste der im Besitz befindlichen Systeme (in der Imperiums-Übersicht) nicht nur direkt zur Systemansicht (d. h. dorthin, wo man Gebäude bauen kann, Arbeiter verteilen kann, etc.) gelangen ...
- Samstag 6. Juli 2013, 13:40
- Forum: Umfragen / Surveys
- Thema: Was ist das größte Deritium-Vorkommen, dass ihr entdeckt hab
- Antworten: 12
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Re: Was ist das größte Deritium-Vorkommen, dass ihr entdeckt
Direkt neben mit die Brane mit einem 71Mrd.-System (2,8Mrd akt. Bevölkerung)und 5 Deritiumvorkommen. Nicht schlecht. Spiele derzeit auch eine große Karte (zusammen mit einem Kumpel, gegen die KIs), mit leicht erhöhter Sternen- und Minordichte. Mir gehören derzeit (Runde 130) 16 Systeme, aber ein 5-...
- Samstag 6. Juli 2013, 13:31
- Forum: NON-BotE
- Thema: Wing Commander
- Antworten: 2
- Zugriffe: 9573
Re: Wing Commander
Ich habe Wing Commander 4 u. 5 gespielt - komplett durch, mehrfach. Das war pure Freude, kann ich euch sagen (für mich, jedenfalls). Der Hauptentwickler der kommerziellen Wing Commander-Reihe ist auch inzwischen drauf und dran ein neues, ähnliches Spiel auf den Markt zu bringen: "Star Citizen&q...