Die Suche ergab 50 Treffer
- Donnerstag 4. Juli 2013, 09:45
- Forum: Buildings
- Thema: Resistenzgebäude gegen Bestechung
- Antworten: 14
- Zugriffe: 14089
Re: Resistenzgebäude gegen Bestechung
Resistenzgebäude würde ich allgemein eher nicht neue hochziehen. In meinem persönlichen Mod können die Terraner 2 Kommunikationsnetzwerke bauen, so dann es sehr sehr lange dauert, ihnen einen Minor durch Bestechung auszuspannen (man hätte auch den Wert einfach angeheben können aber so wars einfacher...
- Mittwoch 3. Juli 2013, 08:30
- Forum: Feedback to mod versions
- Thema: Spieländerungen zum Testen
- Antworten: 41
- Zugriffe: 34040
Re: Spieländerungen zum Testen
:-) Oha ... (Werte hatte ich aus dem Wiki) ... also mit den angedachten Veränderungen kann man sicherlich gut leben. Es geht aber keineswegs nur um persönliche Vorlieben, wenn ein Spiel nur dadurch zu gewinnen ist, massiv Minorschiffe zu bauen ... und schaut man hier das Forum durch tun dies sehr vi...
- Dienstag 2. Juli 2013, 15:04
- Forum: Feedback to mod versions
- Thema: Spieländerungen zum Testen
- Antworten: 41
- Zugriffe: 34040
Re: Spieländerungen zum Testen
"Doppelpost" :P Die ExcelTabelle hatte nicht funktioniert. Weder Office 2000 noch Office 2007 konnten die öffnen. :wink: Habe ich mir also die direkt die Shiplist angeschaut. M.E. sollten die Unterhaltskosten abhängig sein von der "Art/Anzahl Stahlenwaffen" (Reichweite sollte kei...
- Dienstag 2. Juli 2013, 12:47
- Forum: NON-BotE
- Thema: Wing Commander
- Antworten: 2
- Zugriffe: 6426
Re: Wing Commander
Irgendwo habe ich WC I auf 5 3,5 Zoll-Disketten noch im Schrank liegen. ^^
Das lief sogar auf meinem 286er damals
LG
Das lief sogar auf meinem 286er damals
LG
- Dienstag 2. Juli 2013, 09:05
- Forum: User Modifications
- Thema: V0.90-Mod (rainer)
- Antworten: 23
- Zugriffe: 21419
Re: V0.90-Mod (rainer)
Jap, geht mir auch so. 8) Kein laden eines Spielstandes möglich. Dies geht nur mit der OriginalExe, aber dann sind die Nichteinflüge bei den Verträgen nicht mehr drin. Multiplayer ... das waren noch Zeiten wo wir und auf LAN-Party's getroffen haben, die Nächte durchgezoggt haben *seufz* Online ist d...
- Montag 1. Juli 2013, 16:04
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Was noch fehlt im Spiel
- Antworten: 42
- Zugriffe: 49406
Re: Was noch fehlt im Spiel
AHHHH...andersherum. Dann kann es auch nicht langsamer gehen. *lach* Nun ja, also mir ist selbst der halbe Forschungsoutput bald etwas zu schnell. :oops: (schon längst Tech 2 und der Heimatplanet ist nicht mal ansatzweise ordentlich ausgebaut, was Industrie u.s.w. angeht) Und zum testen hatte ich be...
- Montag 1. Juli 2013, 16:02
- Forum: Umfragen / Surveys
- Thema: Was ist das größte Deritium-Vorkommen, dass ihr entdeckt hab
- Antworten: 12
- Zugriffe: 12941
Re: Was ist das größte Deritium-Vorkommen, dass ihr entdeckt
Oha ... große karte mit erhöhter Sternendichte. die 15 bis 20 Systeme, welche ich bei reduzierter Sternendichte (6%) ab Runde 80 mit Micromanagement versorgen muß, reichen schon. Btw. hatte gestren ausversehen ein neues Spiel gestartet, statt zu laden und habe mich mal umgeschaut. Direkt neben mit d...
- Montag 1. Juli 2013, 10:28
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Shiplist.data - Korrekturen
- Antworten: 30
- Zugriffe: 29805
Re: Shiplist.data - Korrekturen
[Omega]
Rok'Hanar Fighter: lt. Beschreibung mit Strahlern und Torpedo / hat aber keinen Torpedo / desweiteren Identische Werte wie der Kaph-Aufklärer und mittlere Reichweite und im Unterhalt 2 Credits teurer (ist aber auch im Wiki so)
Rok'Hanar Fighter: lt. Beschreibung mit Strahlern und Torpedo / hat aber keinen Torpedo / desweiteren Identische Werte wie der Kaph-Aufklärer und mittlere Reichweite und im Unterhalt 2 Credits teurer (ist aber auch im Wiki so)
- Montag 1. Juli 2013, 10:18
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Was noch fehlt im Spiel
- Antworten: 42
- Zugriffe: 49406
Re: Was noch fehlt im Spiel
Sorry, ich meinte ich startete zwei Spielel und zählte die Runden bei 5 Laboren bis ca. 50% fertiggestellte Forschung bei 10% Forschungszuweisung mal mit 1.25 in der Ini und mal mit 0.5 in der Ini. (einfach nur große Karte und Runden beenden ohne Schiffe zu bewegen oder irgendetwas zu bauen) Gleichz...
- Freitag 28. Juni 2013, 09:01
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Was noch fehlt im Spiel
- Antworten: 42
- Zugriffe: 49406
Re: Was noch fehlt im Spiel
Also ... was noch fehlt. In der BotE.ini steht ja ein Wert für den Forschungsfortschritt. Doch auch nach Änderung des Wertes auf 0.50 (von 1.25) hat sich m.E. nichts wesentlich geändert. Also doch wieder die alte buildings.dta genommen, in der ich alle FP-produzierenden Gebäude den halben Output geg...
- Donnerstag 27. Juni 2013, 15:24
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Was noch fehlt im Spiel
- Antworten: 42
- Zugriffe: 49406
Re: Was noch fehlt im Spiel
Ich finde die Rassen ganz und gar nichts ausgewogen, da die Invasionen nicht implementiert sind. Derzeit haben kriegerische Rassen (gespielt von der KI) einen großen Nachteil, da sie selbst bei Schwierigkeitsgrad "impossibel" den Terranern und den Han massivst unterlegen sind. Während Khai...
- Donnerstag 27. Juni 2013, 09:56
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Was noch fehlt im Spiel
- Antworten: 42
- Zugriffe: 49406
Re: Was noch fehlt im Spiel
Jaaaa ... das Problem mit den ich nehme lieber Schiffe der Minors als eigene. ^^ Ich werde auch immer wieder in Versuchung geführt z.B. Talane zu bauen. Egal für was, die sind gut. Sehr starke schildduchdringende Strahlenwaffen, durchweg gute Defensivwerte und für die Größe eine hervorragende Manöwr...
- Donnerstag 27. Juni 2013, 08:10
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Was noch fehlt im Spiel
- Antworten: 42
- Zugriffe: 49406
Re: Was noch fehlt im Spiel
Zur Forschungsgeschwindigkeit: Wenn es das in der INI schon gibt, soll es evtl. tatsächlich kommen, dass man es im Eingangsmenü einstellen kann. ^^ Mal sehen ob der Punkt aus der INI auch im Spiel Wirkung zeigt. Kann ja sein, dass es nicht implementiert ist. Was die großen Flotten angeht: zumindest ...
- Donnerstag 27. Juni 2013, 08:02
- Forum: Troops
- Thema: Truppendemontage
- Antworten: 5
- Zugriffe: 7374
Re: Truppendemontage
Hmm ... Stimmt Außenposten ^^
Wäre aber ein Punkt den man einführen könnte, damit schwache Truppen bzw. nicht mehr benötigte nicht mehr unnötig Unterhalt kosten. Evtl. in einer nächsten Version.
LG und thx
Wäre aber ein Punkt den man einführen könnte, damit schwache Truppen bzw. nicht mehr benötigte nicht mehr unnötig Unterhalt kosten. Evtl. in einer nächsten Version.
LG und thx
- Mittwoch 26. Juni 2013, 15:50
- Forum: Troops
- Thema: Truppendemontage
- Antworten: 5
- Zugriffe: 7374
Truppendemontage
Ich habe gestern überall gesucht ... aber weder in 6.1 noch in 7 eine Funktion gefunden, um Truppen gezielt zu demontieren. Die KI schafft es, da die Alphas in 6.1 und auch die Stoßtruppen in 7 (bei den Cartarern) ganz schnell weg sind. Evtl. kennt ja jemand einen anderen Weg, als alte Truppen in ei...