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- Freitag 2. November 2007, 10:07
- Forum: Archiv User Modifications
- Thema: Slow Start Mod
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Nana, die tut zwar immer kompliziert ist aber in Wahrheit eh pflegeleicht ;) Hab jetzt ein bisschen weiter editiert und eine Geschwindigkeit gefunden die mir gut liegt. Forschung ist ca. um 50% gekappt (meistens aufgerundet) alle Majors bekommen erst auf Tech 1 ein Schiff das eine hohe Reichweite ha...
- Mittwoch 31. Oktober 2007, 18:32
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Übertriebene KI-Flottenkonzentration
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@KI Verhalten Wie wäre eine Art Zielsetzung für die KI Rassen, die sagen wir mal alle 50 Runden geändert adaptiert wird abhängig von der Spiellage. zB bis die KI auf einen anderen Major trifft pasisert erstmal nichts. Dann generiert das Spiel alle 50 Runden ein zufälliges Ziel für die KI. zB kolonis...
- Mittwoch 31. Oktober 2007, 18:15
- Forum: Ingame-Daten
- Thema: Scenario Files
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- Mittwoch 31. Oktober 2007, 16:19
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- Thema: Warum Deritium Lager nur 100?
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Ja aber es geht ja in dem Fall um die anderen Resourcen. Die sind nicht wirklich schwer zu lagern. Und die Begründung, sonst stiehlts wer, ist eigentlich schon an sich an den Haaren herbeigezogen. Am Planeten selbst gibts wohl kaum Verbraucher der Mengen bzw. sinnvolle Verstecke, aber um einen Aufwa...
- Mittwoch 31. Oktober 2007, 15:14
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- Thema: Warum Deritium Lager nur 100?
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Welche Kraftfelder? Um Erz oder sonst was zu lagern brauch ich keine Kraftfelder, auch für Deuterium nicht, das wird heute einfach in Tonnen abgefüllt. Das einzige was Erz oder verarbeitetes Metal braucht ist wenn eine trockene Lagerstätte, und für ein paar tausend Tonnen reicht ein nicht so großes ...
- Mittwoch 31. Oktober 2007, 15:03
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- Thema: Warum Deritium Lager nur 100?
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Ich seh die Notwendigkeit nicht wirklich, die Größenverhältnisse von denen wir da reden, selbst bei 100.000 Tonnen, das ist selbst heutzutage keine nennenswerte Größe. Die Weltstahlproduktion beträgt zB ca. 1,4 Milliarden Tonnen/Jahr. Und ich brauch auch keine 1 Mrd. Leut um die im Lager zu verwalten.
- Mittwoch 31. Oktober 2007, 13:35
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- Thema: Warum Deritium Lager nur 100?
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naja unaufwendig nicht so wirklich. du musst ja Energie für den Transporterstrahl aufwenden und außerdem schauen, dass dir kein feindlicher Agent einfach so mir nichts dir nichts die Ladung per Transporter auf ein sich schnell enttarnendes Schiff im Orbit transferiert z.B. Jup aber das ist ja durch...
- Mittwoch 31. Oktober 2007, 12:51
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Muss jetzt nachschaun, aber ich glaub ich hab die Deritiumproduktion auf den Heimatplaneten auf 3 für alle erhöht, und den Der. Minen Output werde ich senken. (hab Khayrin noch nicht gespielt, ist mir entgangen dass die so viel kriegen). Naja, jetzt war ich krank und hatte Zeit, jetzt ist Freundin k...
- Mittwoch 31. Oktober 2007, 12:42
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- Thema: Warum Deritium Lager nur 100?
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Also ich wäre vorsichtig mit der Erweiterung der Komplexität im logistischen und resourcenmanagement. Die militärische und diplomatischen Komponenten sind ja noch nicht so 100% implementiert (ohne minor/medium KI etc.), und man verbringt so schon den großteil der Zeit damit, Baulisten und Arbeitszut...
- Mittwoch 31. Oktober 2007, 11:43
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- Mittwoch 31. Oktober 2007, 11:37
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Scenario Files
Da ja jetzt öfter das Wort startbuilding.data gefallen ist wollte ich fragen, ob es möglich wäre, eine modbare szenariodatei zu machen. Light Variante: erlaubt das einstellen der Major home systeme: -startbuildings -startships -startbevölkerung möglich auch: ob Planeten kolonisiert/terraformt sind r...
- Mittwoch 31. Oktober 2007, 11:29
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- Thema: Warum Deritium Lager nur 100?
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Bitte machts das nicht unnötig komplex. Wie es jetzt ist, ist es eigentlich ganz ok. Immerhin man braucht normalerweise 100 bzw. 50 Runden um überhaupt in die bequeme Lage zu kommen Deritium zu verschwenden. Glaube eines der Hauptprobleme liegt darin, dass man gerade am Anfang so damit zu tun hat al...
- Dienstag 30. Oktober 2007, 21:52
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- Thema: Slow Start Mod
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Also eine Startship Data wär ein Hit. Hab jetzt etwas herumgespielt. Die KI scheint recht gut damit zurecht zu kommen. Habe zugegebenermaßen ein ziemliches Kartenglück bei meinem ersten Versuch gehabt, dadurch dominier ich meine 2 Nachbarn ziemlich. Aber gut, ich bin jetzt in Runde 170. Die KIs sind...
- Dienstag 30. Oktober 2007, 16:37
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- Dienstag 30. Oktober 2007, 16:26
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- Thema: Slow Start Mod
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Slow Start Mod
Ich bin derzeit am Herumexperimentieren um den Spielablauf von BotE etwas zu verändern. Bis jetzt habe ich folgendes verändert: Die Forschungsleistung der Labore und Simulatoren deutlich reduziert. Die Reichweite der Anfangsschiffe auf Medium gesetzt und die Anfangs Transporter gibts erst ab constru...