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von TrommlBomml
Dienstag 10. Juni 2008, 19:16
Forum: Grafik und Design
Thema: TrumEngine: Entwurf
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Re: 2D-Engine

na sichä :) müssen die irgendwie besonders sein dicek etc? dann muss ich nämlich mit shadern ran^^. ansonsten fürs gitternetz bietet es sich ja an, liniensysteme zu definiern, die in einem rutsch gezeichnet werden können (das wäre auch besser aus performancegründen). dazu ist noch zu sagen in bezug ...
von TrommlBomml
Montag 9. Juni 2008, 15:30
Forum: Grafik und Design
Thema: TrumEngine: Entwurf
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Re: 2D-Engine

falls es möglich wäre, dies irgendwie als Warnung einzubauen à la "Vorsicht, ihre Grafikkarte läuft im Softwaremodus, checken sie ihre DirectX-Einstellungen mittels dxdiag und updaten sie ihre Grafiktreiber", könnten wir Mißverständnissen vorbeugen. na kla, kein problem. da mach ich einfa...
von TrommlBomml
Sonntag 8. Juni 2008, 16:55
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Thema: TrumEngine: Entwurf
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Re: 2D-Engine

so wie ich bomml's Konzept verstanden habe, gibt es globale Koordinaten wenn du so meinst, dass wenn wir von der vierteilung sprechen, dass oben links 0,0 ist und unten rechts maxclientX-1,maxclienty-1, da muss ich sagen das ist zurzeit NICHT so. bis jetzt hat jeder ausschnitt sein eigenes lokales ...
von TrommlBomml
Samstag 7. Juni 2008, 16:23
Forum: Grafik und Design
Thema: TrumEngine: Entwurf
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Re: 2D-Engine

Zwischenfrage: Wir bräuchten zusätzlich noch eine Klasse zur Darstellung rotierender Planeten und drehbarer Schiffe, wobei hier 3D und 2D engine sich etwas vermischen. ja, das sollte möglich sein, jedoch ist das ein wenig komplzierter in bezug auf die ganzen Viewports,a ber ist machbar und würde ic...
von TrommlBomml
Donnerstag 5. Juni 2008, 19:28
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Thema: TrumEngine: Entwurf
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Re: 2D-Engine

so mal zum derzeigiten stand: zurzeit lassen sich viewports setzen ( so viele man will) und zurzeit den Bildschirm löschen, sodass ich das ganze schonmal testen konnte, klappt auch wunderbar. d. h. erstmal ist die entwicklung von CGraphicDevice und CViewport fertig (Grundgerüst). als nächstes werde ...
von TrommlBomml
Mittwoch 4. Juni 2008, 14:21
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Thema: TrumEngine: Entwurf
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Re: 2D-Engine

na das is auch wieder ne andere geschichte, da werden meistens nur 2^n artige textturen geladen, und dann isset egal. aba wenn es nur pngs werden, dann ist das schonmal ein wort, jpg kann ich ja trotzdem noch mit reinfrickeln. k, dann mach ich mich erstmal ans werk. da ich nur vs 08 express hab, wer...
von TrommlBomml
Mittwoch 4. Juni 2008, 13:07
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Thema: TrumEngine: Entwurf
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Re: 2D-Engine

wenn dann stell ich das natürlich so ein, dass man nur den affen sehen würde. da muss ich dann halt vor dem laden überprüfen, wie groß die bilder sind. per hand datei öffnen und an der stelle auslesen, wo die größe gespeichert ist, für bitmaps weiss ich das ausm kopp, den rest müsste man mal nachsch...
von TrommlBomml
Mittwoch 4. Juni 2008, 12:17
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Thema: TrumEngine: Entwurf
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Re: 2D-Engine

nein, also skaliert wird da nix. ich hab ma nen beispiel was directx macht, wenn die textur eine 2^n auflösung haben muss und diese bilddatei das nicht bietet: http://starkiller.st.funpic.de/texchange.PNG das wäre also NUR ein speicherverlust, es würde keine qualitätseibußungen geben. das einzige, w...
von TrommlBomml
Mittwoch 4. Juni 2008, 11:19
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Thema: TrumEngine: Entwurf
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Re: 2D-Engine

CResourceManager gibt es bei mir schon Die abstrakte Klasse kümmert sich um das Laden von Texten aus der StringTable. Ich schlage daher vor deine Klasse in CD3DResourceManager umzubenennen. Dann könnte man auch noch die CResource Klasse in CD3DResource umbenennen. k, das werd ich dann mal ändern. a...
von TrommlBomml
Mittwoch 4. Juni 2008, 09:20
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TrumEngine: Entwurf

So, wie versprochen hier mein erster entwurf der 2D-Engine. Dazu hab ich mit paint ein Klassendiagramm entworfen, es ist nur ein Grober entwurf, die genaue ausarbeitung erfolgt später, es wird aber (wenn ihr nicht bessere vorschläge habt), genau diese Klassen beinhalten: http://starkiller.st.funpic....

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