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von Iver
Dienstag 4. Oktober 2011, 07:44
Forum: Spielfunktionen
Thema: Imperium/systeme-bildschirm: Kaufen button
Antworten: 4
Zugriffe: 3607

Re: Imperium/systeme-bildschirm: Kaufen button

Willkommen :) Es geht auch mit dem Maus-Daumentasten wunderbar! ;) Ohne die könnte ich das Game nicht Mouse-only steuern, was sehr schade wäre. Ich finde die Steuerung extrem "klickig" aber eigentlich ganz gut. Nur die Schiffssteuerung im Galaxiebildschirm funktioniert glaube ich noch nich...
von Iver
Mittwoch 28. September 2011, 19:09
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Rohstoffgeschenk/Rohstoffbestechung, Unterstützung
Antworten: 29
Zugriffe: 27971

Re: Rohstoffgeschenk/Rohstoffbestechung, Unterstützung

Kein Thema. Es kann halt zu Missverständnissen kommen wenn Entwicker, "Halb-Entwickler" und User in Thread durcheinanderschwätzen :D
Ich war jetzt halt 1-2 von BotE fern, deswegen bin ich teils Neuling irgendwo auf jeden. :)
von Iver
Mittwoch 28. September 2011, 17:48
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Rohstoffgeschenk/Rohstoffbestechung, Unterstützung
Antworten: 29
Zugriffe: 27971

Re: Rohstoffgeschenk/Rohstoffbestechung, Unterstützung

puste hat das schon mehrfach erläutert, müsste in der Suchfunktion zu finden sein. Es ist ganz einfach, die Minors haben erst Gebäude, wenn sie ein Major übernimmt, vorher nicht. Es ging mir eher um die zitierte Formulierung, habe nicht verstanden worum es dir geht ;) Die Sache erstaunt mich trotzd...
von Iver
Mittwoch 28. September 2011, 15:49
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Rohstoffgeschenk/Rohstoffbestechung, Unterstützung
Antworten: 29
Zugriffe: 27971

Re: Rohstoffgeschenk/Rohstoffbestechung, Unterstützung

Oh, ihr seid mir ja welche! Der heilige Tooltip mal wieder :) Die Gebäude der Minors, die noch "jungfräulich" sind, werden erst bei der ersten Vermitgliedung festgelegt, daher kann man die nicht ausspionieren. Oh? Kannst du das bitte etwas erläutern? Und die Frage mit dem "kaum vorhan...
von Iver
Mittwoch 28. September 2011, 13:22
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Rohstoffgeschenk/Rohstoffbestechung, Unterstützung
Antworten: 29
Zugriffe: 27971

Re: Rohstoffgeschenk/Rohstoffbestechung, Unterstützung

Ja. Der Wert orientiert sich am aktuellen Börsenwert. Somit sind 20000 Deuterium meist gar nicht soviel wert. Zusätzlich kommt noch das ins Spiel, was master schon sagte. Hat der Minor viel davon im Lager rumliegen, dann ist der Wert nochmals geringer. Die Rasseneigenschaft ist auch noch wichtig. P...
von Iver
Dienstag 27. September 2011, 16:16
Forum: Feedback
Thema: Schiffe zu langsam
Antworten: 5
Zugriffe: 9171

Re: Schiffe zu langsam

Super Idee! Wäre in der Tat Klasse wenn es nach Forschungsstufe 10 noch echt Pluspunkte von der Forschung gäbe, wie z.B. mehr Geschwindigkeit.
von Iver
Donnerstag 22. September 2011, 09:39
Forum: game tips and newbie questions
Thema: Geheimdienst aktivieren
Antworten: 7
Zugriffe: 9158

Re: Geheimdienst aktivieren

Wäre super falls jemand der Dev's das bestätigen könnte mit den Anschlängen. Leider ist generell zum Geheimdienst nicht so super viel Ausführliches im Wiki z.B. @Anonymissimus: Ich nehme an für alle Aktionen, jedoch bin ich mir nicht sicher. Ich glaube bei BotF hat das in die Schuhe schieben nur gek...
von Iver
Mittwoch 21. September 2011, 13:49
Forum: game tips and newbie questions
Thema: Geheimdienst aktivieren
Antworten: 7
Zugriffe: 9158

Re: Geheimdienst aktivieren

Hi allerseits, Kurze Frage noch zu diesem altem Thread bezüglich der Anschläge. Woraus werden die GP für einen Anschlag genommen? Vom allgemeinen Sabotagedepot für diese Rasse (sprich das, was ich im Zuteilungsbildschrim für eine Rasse allgemein für Sabotage zuteile) oder vom "speziellen" ...
von Iver
Dienstag 20. September 2011, 18:58
Forum: User Modifications
Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
Antworten: 157
Zugriffe: 112028

Re: Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1

Hi allerseits, Ich wollte den Modersteller und die anderen hier nur schnell auf einen Bug aufmerksam machen, den ich heute im Bugfroum gepostet habe: "Militärische Bündnisse führen zu Sektorverlust!?" http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=65&t=1933 Anscheinend tritt er ...
von Iver
Dienstag 20. September 2011, 17:20
Forum: User Modifications
Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
Antworten: 157
Zugriffe: 112028

Re: Militärische Bündnisse führen zu Sektorverlust!?

Dennis0078 hat geschrieben:ja der Bug ist bekannt.
Er kommt aber nur mit dem Mod
ah, ok! Danke, habsch net gesehn.

Hoffe er wird bald behoben, gibts nen Workaround zufällig?

EDITH sagt: Im Mod-Thread zur 3.0 habe ich nix gefunden soweit. nur fyi ;)
von Iver
Dienstag 20. September 2011, 12:40
Forum: User Modifications
Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
Antworten: 157
Zugriffe: 112028

Militärische Bündnisse führen zu Sektorverlust!?

Hallo allerseits, Ich habe einen echt ätzen Bug zu melden, Savegame füge ich heute abend zu Hause an. Ich hoffe das ist hier richtig und noch nicht bekannt, ich habe den Fehler bei den bekannten Bugs nicht gefunden. Also, ich zocke zu weit mit meiner Frau im LAN mit dem ST-Mod. Sie Klingonen und ich...
von Iver
Donnerstag 15. September 2011, 13:21
Forum: CombatSimulator
Thema: Download CombatSimulator
Antworten: 88
Zugriffe: 76310

Re: Download CombatSimulator

Klingt klasse!

Danke für das Update Plotnik01!
von Iver
Mittwoch 14. September 2011, 10:38
Forum: Grafik und Design
Thema: Kampf-Engine (2D, 3D)
Antworten: 66
Zugriffe: 52166

Re: Kampf-Engine (2D, 3D)

Oh jee, schlechte news :(

Wie schauts denn aus, hieß es nicht mal dass die 3D Engine vielleicht mit Supremacy "geteilt" wird? Wie ist da der Stand?

Grüße,
Iver
von Iver
Dienstag 6. September 2011, 08:24
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Was noch fehlt im Spiel
Antworten: 42
Zugriffe: 49100

Re: Was noch fehlt im Spiel

master130686 hat geschrieben:1. und 2. sind für später schon angedacht.
3. geht glaub ich momentan nich zu implementieren. Da müsste erst einiges geändert werden.
4. ist ähnlich wie 3., aber ich glaub etwas "leichter" implementierbar.
Great-o! 8)
von Iver
Montag 5. September 2011, 14:54
Forum: User Modifications
Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
Antworten: 157
Zugriffe: 112028

Re: Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1

1. Eine kleine Frage für die ich nach vielen Suchen keine 100%-ige Antwort gefunden habe: Kann man irgendwie die "Star-Techlevel" festlegen? Oder fängt man immer bei Null an? Bei null. Ah, danke! Allerdings habe ich schon gesehen, dass man z.b die Startgebäude modifizieren kann mit dem bu...

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