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- Dienstag 4. Oktober 2011, 07:44
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Imperium/systeme-bildschirm: Kaufen button
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Re: Imperium/systeme-bildschirm: Kaufen button
Willkommen :) Es geht auch mit dem Maus-Daumentasten wunderbar! ;) Ohne die könnte ich das Game nicht Mouse-only steuern, was sehr schade wäre. Ich finde die Steuerung extrem "klickig" aber eigentlich ganz gut. Nur die Schiffssteuerung im Galaxiebildschirm funktioniert glaube ich noch nich...
- Mittwoch 28. September 2011, 19:09
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Rohstoffgeschenk/Rohstoffbestechung, Unterstützung
- Antworten: 29
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Re: Rohstoffgeschenk/Rohstoffbestechung, Unterstützung
Kein Thema. Es kann halt zu Missverständnissen kommen wenn Entwicker, "Halb-Entwickler" und User in Thread durcheinanderschwätzen
Ich war jetzt halt 1-2 von BotE fern, deswegen bin ich teils Neuling irgendwo auf jeden.
Ich war jetzt halt 1-2 von BotE fern, deswegen bin ich teils Neuling irgendwo auf jeden.
- Mittwoch 28. September 2011, 17:48
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Rohstoffgeschenk/Rohstoffbestechung, Unterstützung
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- Zugriffe: 27975
Re: Rohstoffgeschenk/Rohstoffbestechung, Unterstützung
puste hat das schon mehrfach erläutert, müsste in der Suchfunktion zu finden sein. Es ist ganz einfach, die Minors haben erst Gebäude, wenn sie ein Major übernimmt, vorher nicht. Es ging mir eher um die zitierte Formulierung, habe nicht verstanden worum es dir geht ;) Die Sache erstaunt mich trotzd...
- Mittwoch 28. September 2011, 15:49
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Rohstoffgeschenk/Rohstoffbestechung, Unterstützung
- Antworten: 29
- Zugriffe: 27975
Re: Rohstoffgeschenk/Rohstoffbestechung, Unterstützung
Oh, ihr seid mir ja welche! Der heilige Tooltip mal wieder :) Die Gebäude der Minors, die noch "jungfräulich" sind, werden erst bei der ersten Vermitgliedung festgelegt, daher kann man die nicht ausspionieren. Oh? Kannst du das bitte etwas erläutern? Und die Frage mit dem "kaum vorhan...
- Mittwoch 28. September 2011, 13:22
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Rohstoffgeschenk/Rohstoffbestechung, Unterstützung
- Antworten: 29
- Zugriffe: 27975
Re: Rohstoffgeschenk/Rohstoffbestechung, Unterstützung
Ja. Der Wert orientiert sich am aktuellen Börsenwert. Somit sind 20000 Deuterium meist gar nicht soviel wert. Zusätzlich kommt noch das ins Spiel, was master schon sagte. Hat der Minor viel davon im Lager rumliegen, dann ist der Wert nochmals geringer. Die Rasseneigenschaft ist auch noch wichtig. P...
- Dienstag 27. September 2011, 16:16
- Forum: Feedback
- Thema: Schiffe zu langsam
- Antworten: 5
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Re: Schiffe zu langsam
Super Idee! Wäre in der Tat Klasse wenn es nach Forschungsstufe 10 noch echt Pluspunkte von der Forschung gäbe, wie z.B. mehr Geschwindigkeit.
- Donnerstag 22. September 2011, 09:39
- Forum: game tips and newbie questions
- Thema: Geheimdienst aktivieren
- Antworten: 7
- Zugriffe: 9160
Re: Geheimdienst aktivieren
Wäre super falls jemand der Dev's das bestätigen könnte mit den Anschlängen. Leider ist generell zum Geheimdienst nicht so super viel Ausführliches im Wiki z.B. @Anonymissimus: Ich nehme an für alle Aktionen, jedoch bin ich mir nicht sicher. Ich glaube bei BotF hat das in die Schuhe schieben nur gek...
- Mittwoch 21. September 2011, 13:49
- Forum: game tips and newbie questions
- Thema: Geheimdienst aktivieren
- Antworten: 7
- Zugriffe: 9160
Re: Geheimdienst aktivieren
Hi allerseits, Kurze Frage noch zu diesem altem Thread bezüglich der Anschläge. Woraus werden die GP für einen Anschlag genommen? Vom allgemeinen Sabotagedepot für diese Rasse (sprich das, was ich im Zuteilungsbildschrim für eine Rasse allgemein für Sabotage zuteile) oder vom "speziellen" ...
- Dienstag 20. September 2011, 18:58
- Forum: User Modifications
- Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
- Antworten: 157
- Zugriffe: 112067
Re: Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
Hi allerseits, Ich wollte den Modersteller und die anderen hier nur schnell auf einen Bug aufmerksam machen, den ich heute im Bugfroum gepostet habe: "Militärische Bündnisse führen zu Sektorverlust!?" http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=65&t=1933 Anscheinend tritt er ...
- Dienstag 20. September 2011, 17:20
- Forum: User Modifications
- Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
- Antworten: 157
- Zugriffe: 112067
Re: Militärische Bündnisse führen zu Sektorverlust!?
ah, ok! Danke, habsch net gesehn.Dennis0078 hat geschrieben:ja der Bug ist bekannt.
Er kommt aber nur mit dem Mod
Hoffe er wird bald behoben, gibts nen Workaround zufällig?
EDITH sagt: Im Mod-Thread zur 3.0 habe ich nix gefunden soweit. nur fyi
- Dienstag 20. September 2011, 12:40
- Forum: User Modifications
- Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
- Antworten: 157
- Zugriffe: 112067
Militärische Bündnisse führen zu Sektorverlust!?
Hallo allerseits, Ich habe einen echt ätzen Bug zu melden, Savegame füge ich heute abend zu Hause an. Ich hoffe das ist hier richtig und noch nicht bekannt, ich habe den Fehler bei den bekannten Bugs nicht gefunden. Also, ich zocke zu weit mit meiner Frau im LAN mit dem ST-Mod. Sie Klingonen und ich...
- Donnerstag 15. September 2011, 13:21
- Forum: CombatSimulator
- Thema: Download CombatSimulator
- Antworten: 88
- Zugriffe: 76331
Re: Download CombatSimulator
Klingt klasse!
Danke für das Update Plotnik01!
Danke für das Update Plotnik01!
- Mittwoch 14. September 2011, 10:38
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Kampf-Engine (2D, 3D)
- Antworten: 66
- Zugriffe: 52200
Re: Kampf-Engine (2D, 3D)
Oh jee, schlechte news
Wie schauts denn aus, hieß es nicht mal dass die 3D Engine vielleicht mit Supremacy "geteilt" wird? Wie ist da der Stand?
Grüße,
Iver
Wie schauts denn aus, hieß es nicht mal dass die 3D Engine vielleicht mit Supremacy "geteilt" wird? Wie ist da der Stand?
Grüße,
Iver
- Dienstag 6. September 2011, 08:24
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Was noch fehlt im Spiel
- Antworten: 42
- Zugriffe: 49108
Re: Was noch fehlt im Spiel
Great-o!master130686 hat geschrieben:1. und 2. sind für später schon angedacht.
3. geht glaub ich momentan nich zu implementieren. Da müsste erst einiges geändert werden.
4. ist ähnlich wie 3., aber ich glaub etwas "leichter" implementierbar.
- Montag 5. September 2011, 14:54
- Forum: User Modifications
- Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
- Antworten: 157
- Zugriffe: 112067
Re: Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
1. Eine kleine Frage für die ich nach vielen Suchen keine 100%-ige Antwort gefunden habe: Kann man irgendwie die "Star-Techlevel" festlegen? Oder fängt man immer bei Null an? Bei null. Ah, danke! Allerdings habe ich schon gesehen, dass man z.b die Startgebäude modifizieren kann mit dem bu...