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von Orco
Dienstag 9. Juni 2009, 03:19
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Wasser / Sauerstoff
Antworten: 2
Zugriffe: 3589

Re: Wasser / Sauerstoff

die möglichkeit sauerstoff und wasser zu erzeugen limitiert die maximale bevölkerungs zahl. Also wie groß das habitat auf einem planeten sein kann.
von Orco
Montag 8. Juni 2009, 16:46
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Iridiumminen in Alpha 4 Refit?
Antworten: 5
Zugriffe: 3814

Re: iridium minen

die kristall minen frage ist auch schon öfters aufgetaucht. Da man ja gebäude die kristalle brauchen schon früher erforscht als die minen selber. Das kann etwas zu verwirrungen führen. Aber eigentlich ist es schon logisch, dass man erst bedarf hat ehe eine lösung den bedarf zu decken gefunden wird. ...
von Orco
Dienstag 2. Juni 2009, 00:43
Forum: Archiv Talk Talk
Thema: Sommerloch?
Antworten: 34
Zugriffe: 25698

Re: Sommerloch?

bin auch immer fleissig am checken obs was neues gibt oder ob ich mein senf dazugebenkann. Bei den vorschlägen zu schiffsmodifizierungen erweitern und so wollt ich schon was zu schreiben habs aber mal gelassen.
von Orco
Samstag 18. April 2009, 03:09
Forum: Ships
Thema: Crewerfahrungsgewinn
Antworten: 141
Zugriffe: 90079

Re: Crewerfahrungsgewinn

meinte das so das sie trotz pups schiffe erfolgreicher sein sollten als stärkere schiffe anderer rassen
von Orco
Samstag 18. April 2009, 03:06
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Fremde Technologie
Antworten: 5
Zugriffe: 5487

Re: fremde Technologie

ich vermute mal übernommene systeme und minors. Deren gebäude strukturen upgraden und so.
von Orco
Dienstag 17. März 2009, 14:23
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Kolonisierung
Antworten: 97
Zugriffe: 65041

Re: Kolonisierung

wie wäre es mit bevölkerungs veröusten auch bei überfall? dadurch werden auch die grenzkolonien dann etwas gebremst. Natürlich nur solange keine starke verteidigung vrohanden ist. Bzw den verlust abhängig machen von der verteidigung. Aber auf jedenfall solten lebensmitte vernichtet werden wenn ein s...
von Orco
Dienstag 17. März 2009, 14:22
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Planetenboni (Nahrung, Energie usw.)
Antworten: 21
Zugriffe: 19884

Re: Planetenboni (Nahrung, Energie usw.)

nunja dafür haben solche systeme eher geringes wachstum was den mehraufwand dort zu leben eigentlich schon darstellt.
von Orco
Montag 16. März 2009, 09:08
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Verschiedene Startbedingungen
Antworten: 30
Zugriffe: 35199

Re: Verschiedene Startbedingungen

Mit dem kolonisieren seh ich das auch eherso. Man kolonisiert eigentlich nicht, sondern gibt den planeten für kolonisten frei, sich dort anzusiedeln. Sicher warten einige darauf auf einem planeten zu siedeln, sobalt bekannt wird das dieser terraformt wird. in der art wie fertigbausiedlungen gebaut w...
von Orco
Dienstag 10. März 2009, 18:42
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Durchqueren mehrerer Systemsektoren wird nicht wahrgenommen
Antworten: 14
Zugriffe: 7167

Re: Durchqueren mehrerer Systemsektoren wird nicht wahrgenommen

erfolgreiches meiden ist eher abhängig von den sensoren des gegners. Dadurch das jedes schiff eine bestimmte tarnstufe hat. Oder eher energie kern signal stärke/ raumverzerrungs strahlung. Welche die senseoren der anderen parteien erstmal von natürlichen raumverzerrungen unterscheiden müssen.
von Orco
Samstag 7. März 2009, 03:59
Forum: Ships
Thema: Crewerfahrungsgewinn
Antworten: 141
Zugriffe: 90079

Re: Crewerfahrungsgewinn

mal so am rande überfall sollte der mächtigste befehl für hanur sein, neben rassen überzeugen. (haanur /ferengie fan)
von Orco
Dienstag 24. Februar 2009, 13:33
Forum: Grafik und Design
Thema: Planetenbilder
Antworten: 29
Zugriffe: 19700

Re: Planetenbilder

die klassenanzahl bleibt die gleiche. Nur die Anzahl an verschiedenen Bildern, für die einzelne klassen, hat sich verändert. Wenn ich das richtig verstanden habe. Also anstatt 52 verschiedene klasse M "nurnoch" 15.
von Orco
Montag 23. Februar 2009, 02:53
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Handels- und Ressourcenrouten
Antworten: 145
Zugriffe: 92238

Re: Handels- und Ressourcenrouten

durch das handeln kommen sich die kulturen ja näher auch wenn sie verfeindet sind. So kann ein dritter durch vermitteln verständniss und freuden spenden. Dadurch das er handes posten auf diesen welten eröffnet. Ich denke da an ähnliche beziehungen wie vulkan erde andor. Dort wurde zwar nicht durch h...
von Orco
Montag 16. Februar 2009, 23:04
Forum: Spielfunktionen
Thema: Schlechtwettersystem
Antworten: 12
Zugriffe: 5836

Re: Schlechtwettersystem

erinnert ihr euch noch an meinen subraum smog vorschlag? http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/v ... smog#p9538
von Orco
Montag 16. Februar 2009, 15:58
Forum: Spielfunktionen
Thema: Schlechtwettersystem
Antworten: 12
Zugriffe: 5836

Re: Schlechtwettersystem

dann halt anomalien was weiss ich.
von Orco
Montag 16. Februar 2009, 15:55
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Diplomatie
Antworten: 155
Zugriffe: 93067

Re: Diplomatie

das mit dem diplomatie vor kampf hatte ich auch schoin mal vorgeschlagen. Fände ich auch ganz toll, wenn man direckt ohne weitere runde warten zu müssen forderungen stellen könnte. Das gibt einen gewissen nachdruck wenn man schon mit ner flotte vor einer gegnrischen steht.

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