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- Dienstag 9. Juni 2009, 03:19
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Wasser / Sauerstoff
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Re: Wasser / Sauerstoff
die möglichkeit sauerstoff und wasser zu erzeugen limitiert die maximale bevölkerungs zahl. Also wie groß das habitat auf einem planeten sein kann.
- Montag 8. Juni 2009, 16:46
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Iridiumminen in Alpha 4 Refit?
- Antworten: 5
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Re: iridium minen
die kristall minen frage ist auch schon öfters aufgetaucht. Da man ja gebäude die kristalle brauchen schon früher erforscht als die minen selber. Das kann etwas zu verwirrungen führen. Aber eigentlich ist es schon logisch, dass man erst bedarf hat ehe eine lösung den bedarf zu decken gefunden wird. ...
- Dienstag 2. Juni 2009, 00:43
- Forum: Archiv Talk Talk
- Thema: Sommerloch?
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- Zugriffe: 25698
Re: Sommerloch?
bin auch immer fleissig am checken obs was neues gibt oder ob ich mein senf dazugebenkann. Bei den vorschlägen zu schiffsmodifizierungen erweitern und so wollt ich schon was zu schreiben habs aber mal gelassen.
- Samstag 18. April 2009, 03:09
- Forum: Ships
- Thema: Crewerfahrungsgewinn
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Re: Crewerfahrungsgewinn
meinte das so das sie trotz pups schiffe erfolgreicher sein sollten als stärkere schiffe anderer rassen
- Samstag 18. April 2009, 03:06
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Fremde Technologie
- Antworten: 5
- Zugriffe: 5487
Re: fremde Technologie
ich vermute mal übernommene systeme und minors. Deren gebäude strukturen upgraden und so.
- Dienstag 17. März 2009, 14:23
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Kolonisierung
- Antworten: 97
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Re: Kolonisierung
wie wäre es mit bevölkerungs veröusten auch bei überfall? dadurch werden auch die grenzkolonien dann etwas gebremst. Natürlich nur solange keine starke verteidigung vrohanden ist. Bzw den verlust abhängig machen von der verteidigung. Aber auf jedenfall solten lebensmitte vernichtet werden wenn ein s...
- Dienstag 17. März 2009, 14:22
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Planetenboni (Nahrung, Energie usw.)
- Antworten: 21
- Zugriffe: 19884
Re: Planetenboni (Nahrung, Energie usw.)
nunja dafür haben solche systeme eher geringes wachstum was den mehraufwand dort zu leben eigentlich schon darstellt.
- Montag 16. März 2009, 09:08
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Verschiedene Startbedingungen
- Antworten: 30
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Re: Verschiedene Startbedingungen
Mit dem kolonisieren seh ich das auch eherso. Man kolonisiert eigentlich nicht, sondern gibt den planeten für kolonisten frei, sich dort anzusiedeln. Sicher warten einige darauf auf einem planeten zu siedeln, sobalt bekannt wird das dieser terraformt wird. in der art wie fertigbausiedlungen gebaut w...
- Dienstag 10. März 2009, 18:42
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Durchqueren mehrerer Systemsektoren wird nicht wahrgenommen
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Re: Durchqueren mehrerer Systemsektoren wird nicht wahrgenommen
erfolgreiches meiden ist eher abhängig von den sensoren des gegners. Dadurch das jedes schiff eine bestimmte tarnstufe hat. Oder eher energie kern signal stärke/ raumverzerrungs strahlung. Welche die senseoren der anderen parteien erstmal von natürlichen raumverzerrungen unterscheiden müssen.
- Samstag 7. März 2009, 03:59
- Forum: Ships
- Thema: Crewerfahrungsgewinn
- Antworten: 141
- Zugriffe: 90079
Re: Crewerfahrungsgewinn
mal so am rande überfall sollte der mächtigste befehl für hanur sein, neben rassen überzeugen. (haanur /ferengie fan)
- Dienstag 24. Februar 2009, 13:33
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Planetenbilder
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Re: Planetenbilder
die klassenanzahl bleibt die gleiche. Nur die Anzahl an verschiedenen Bildern, für die einzelne klassen, hat sich verändert. Wenn ich das richtig verstanden habe. Also anstatt 52 verschiedene klasse M "nurnoch" 15.
- Montag 23. Februar 2009, 02:53
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Handels- und Ressourcenrouten
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Re: Handels- und Ressourcenrouten
durch das handeln kommen sich die kulturen ja näher auch wenn sie verfeindet sind. So kann ein dritter durch vermitteln verständniss und freuden spenden. Dadurch das er handes posten auf diesen welten eröffnet. Ich denke da an ähnliche beziehungen wie vulkan erde andor. Dort wurde zwar nicht durch h...
- Montag 16. Februar 2009, 23:04
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Schlechtwettersystem
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Re: Schlechtwettersystem
erinnert ihr euch noch an meinen subraum smog vorschlag? http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/v ... smog#p9538
- Montag 16. Februar 2009, 15:58
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Schlechtwettersystem
- Antworten: 12
- Zugriffe: 5836
Re: Schlechtwettersystem
dann halt anomalien was weiss ich.
- Montag 16. Februar 2009, 15:55
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Diplomatie
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Re: Diplomatie
das mit dem diplomatie vor kampf hatte ich auch schoin mal vorgeschlagen. Fände ich auch ganz toll, wenn man direckt ohne weitere runde warten zu müssen forderungen stellen könnte. Das gibt einen gewissen nachdruck wenn man schon mit ner flotte vor einer gegnrischen steht.