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- Donnerstag 25. September 2008, 17:51
- Forum: Game data
- Thema: Neue Schiffsnamen
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Re: Neue Schiffsnamen
Hier ist eine Bearbeitung der Hanuhr Schiffsnamen. Falls jemand Rechtschreibfehler findet oder Namen, von denen er meint, dass sie nicht zu den Hanuhr passen, soll er sie posten. Sie werden dann so schnell wie möglich verbessert. Hanuhr 182 + ( 64 + 66 ) Neue HMS Economy HMS Consum HMS Capital HMS M...
- Donnerstag 25. September 2008, 16:40
- Forum: Game data
- Thema: Neue Schiffsnamen
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Re: Neue Schiffsnamen
Meiner Meinung nach ist kein Name aus dieser Liste geschützt weil es sich entweder um echte Schiffe handelt, die Namen aus erdenmythologien stammen, es Orts - oder Ländernamen sind oder aus irgend einer anderen Sprache Überstetzungen. Wenn mir jemand auch nur einen Namen zeigen kann der urheberrecht...
- Donnerstag 25. September 2008, 14:50
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- Thema: Neue Schiffsnamen
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Re: Neue Schiffsnamen
Abgesehen von den Omega Namen versuche ich noch für die anderen Listen zu erstellen.
- Donnerstag 25. September 2008, 10:30
- Forum: Game data
- Thema: Neue Schiffsnamen
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Re: Neue Namen für Omega-Schiffe
Ich habe sie nochmal überarbeitet.
Helike wird wahrscheinlich nicht englisch ausgesprochen
Thunderchild war in ST ein Schiff der Akira-Klasse
Potempkin war auch ein Schiff aus ST
Man sollte noch den Threadtitel umbennen. Vielleicht mach ich noch ein paar Listen.
Helike wird wahrscheinlich nicht englisch ausgesprochen
Thunderchild war in ST ein Schiff der Akira-Klasse
Potempkin war auch ein Schiff aus ST
Man sollte noch den Threadtitel umbennen. Vielleicht mach ich noch ein paar Listen.
- Donnerstag 25. September 2008, 10:18
- Forum: Game data
- Thema: Neue Schiffsnamen
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Re: Neue Namen für Omega-Schiffe
Ich habe mich auch nochmal um einige weitere Schiffsnamen bemüht. Viele der Namen stammen aus der griechischen Mythologie. Ich hoffe sie gefallen euch. Konföderation 345 + 118 (wenn ich mich nicht verzählt habe) USS Horizon USS Archon USS Saladin USS Revere USS Vico USS Constellation USS Constitutio...
- Donnerstag 25. September 2008, 06:46
- Forum: Ships
- Thema: Schiffsverkauf, Demontage und Schiffswracks
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Re: Schiffsverkauf und Abfangen
Eine andere Frage ist, wieviel das einem bringt, wenn man z.B. schon selbst 200 Schiffe hat. Was etwa nach Runde 150 der Fall sein sollte. Außerdem hat man am Anfang kaum Geld um sich seine eigenen Schiffe zu kaufen. Wenn das allerdings bessere Schiffe sind als die Standardschiffem, weil die Händler...
- Mittwoch 17. September 2008, 23:01
- Forum: Game data
- Thema: Neue Schiffsnamen
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Re: Neue Namen für Omega-Schiffe
Was passiert eigentlich wenn der Anhang z auch verbraucht ist ? Geht es dann mit AA, AB usw. weiter ?
- Samstag 13. September 2008, 10:27
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Invasionstruppen für KI standardmäßig an Bord
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Invasionstruppen für KI standardmäßig an Bord
So wie ich das im Moment sehe, kann die KI noch keine Systeme erobern, also wird erst alles Leben aus dem System gebombt und es dann kolonisiert. Wenn man jetzt den Schiffe der KI, wo dies aufgrund der Transportkapazität möglich ist, Truppen direkt beim Bau mit an Bord gibt, sollte sie dazu in der L...
- Freitag 12. September 2008, 16:30
- Forum: Alpha4-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
- Thema: [FIXED] Seltsame Sternenbasiswerte
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Re: Seltsame Sternenbasiswerte
Wobei ich noch eine Frage habe. Ich habe die shiplist.data so modifiziert, dass der Bereich nicht mehr übertreten wird. Trotzdem werden Sternenbasen, die ich jetzt baue immernoch durch diesen Fehler beeinflusst. Muss ich dafür ein komplett neues Spiel starten oder weiß jemand wie ich das umgehen kan...
- Freitag 12. September 2008, 15:11
- Forum: Alpha4-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
- Thema: [FIXED] Seltsame Sternenbasiswerte
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Re: Seltsame Sternenbasiswerte
Hätte ich aber auch schon selber drauf können ^^
2^16 = 65536
Schilde = 64000
Schilde mit 20 % mehr = 76800
Da der Bereich von shortint übertreten wurde, bekommt man nur die differenz 76800 - 2^16 = 11264 !
Naja ein einfach zu behebener Fehler.
2^16 = 65536
Schilde = 64000
Schilde mit 20 % mehr = 76800
Da der Bereich von shortint übertreten wurde, bekommt man nur die differenz 76800 - 2^16 = 11264 !
Naja ein einfach zu behebener Fehler.
- Freitag 12. September 2008, 14:43
- Forum: Alpha4-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
- Thema: [FIXED] Seltsame Sternenbasiswerte
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Re: Seltsame Sternenbasiswerte
Alle Spezialtechniken weiß ich nicht mehr auswendig aber eine davon war, dass die Schilde um 20% stärker werden. Das würde aber nicht erklären, warum die Hülle auch stärker wurde. Das die Sternenbasen die Reichweite mittel haben wird wohl an einer Spezialtechnik liegen, wo man sich für höhere Reichw...
- Freitag 12. September 2008, 14:18
- Forum: Alpha4-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
- Thema: [FIXED] Seltsame Sternenbasiswerte
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Re: Seltsame Sternenbasiswerte
Wenn man "soweit" fortgeschritten ist anscheinend ja. Ich weiß nicht ob es etwas zu sagen hat aber die meisten Ki Großmächte haben schon über 2000 Schiffe gebaut. Ich frage mich was passiert, wenn sie das Ende des Alphabets erreichen. Momentan sieht es so aus als wenn die Hanuhr das als er...
- Freitag 12. September 2008, 12:29
- Forum: Alpha4-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
- Thema: [FIXED] Seltsame Sternenbasiswerte
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[FIXED] Seltsame Sternenbasiswerte
Hier habe ich ein Sternenbasis der Konföderation mit 60.000 Hüllenpunkte und 11.264 Schildpunkten im Ba'a Sektor (f19). Ich habe keine Ahnung wodran das liegt.
- Mittwoch 10. September 2008, 12:08
- Forum: Ingame-Daten
- Thema: Vorschlag für Spezialtechnologien
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Re: Vorschlag für Spezialtechnologien
Wie wäre es mit einer Spezialtech für eine neue Schiffsklasse ? Vielleicht auch nur die Verbesserung einer alten.
- Dienstag 9. September 2008, 13:46
- Forum: Alpha4-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
- Thema: [FIXED] Diplomatie und Bau Bug
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Re: Diplomatie und Bau Bug
Das ist bei einigen Rassen auch der Fall. Vorallem wenn die Akzeptanz hoch ist und sie sehr nahe am eigene Territorium liegen. Jedoch gibt es auch welche, bei denen das immer verrückt spielt. Nun vielleicht habe ich es auch nur nicht oft genung versucht.