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von Grammaton Cleric
Donnerstag 25. September 2008, 17:51
Forum: Game data
Thema: Neue Schiffsnamen
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Re: Neue Schiffsnamen

Hier ist eine Bearbeitung der Hanuhr Schiffsnamen. Falls jemand Rechtschreibfehler findet oder Namen, von denen er meint, dass sie nicht zu den Hanuhr passen, soll er sie posten. Sie werden dann so schnell wie möglich verbessert. Hanuhr 182 + ( 64 + 66 ) Neue HMS Economy HMS Consum HMS Capital HMS M...
von Grammaton Cleric
Donnerstag 25. September 2008, 16:40
Forum: Game data
Thema: Neue Schiffsnamen
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Re: Neue Schiffsnamen

Meiner Meinung nach ist kein Name aus dieser Liste geschützt weil es sich entweder um echte Schiffe handelt, die Namen aus erdenmythologien stammen, es Orts - oder Ländernamen sind oder aus irgend einer anderen Sprache Überstetzungen. Wenn mir jemand auch nur einen Namen zeigen kann der urheberrecht...
von Grammaton Cleric
Donnerstag 25. September 2008, 14:50
Forum: Game data
Thema: Neue Schiffsnamen
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Re: Neue Schiffsnamen

Abgesehen von den Omega Namen versuche ich noch für die anderen Listen zu erstellen.
von Grammaton Cleric
Donnerstag 25. September 2008, 10:30
Forum: Game data
Thema: Neue Schiffsnamen
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Re: Neue Namen für Omega-Schiffe

Ich habe sie nochmal überarbeitet.

Helike wird wahrscheinlich nicht englisch ausgesprochen :)
Thunderchild war in ST ein Schiff der Akira-Klasse
Potempkin war auch ein Schiff aus ST

Man sollte noch den Threadtitel umbennen. Vielleicht mach ich noch ein paar Listen.
von Grammaton Cleric
Donnerstag 25. September 2008, 10:18
Forum: Game data
Thema: Neue Schiffsnamen
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Re: Neue Namen für Omega-Schiffe

Ich habe mich auch nochmal um einige weitere Schiffsnamen bemüht. Viele der Namen stammen aus der griechischen Mythologie. Ich hoffe sie gefallen euch. Konföderation 345 + 118 (wenn ich mich nicht verzählt habe) USS Horizon USS Archon USS Saladin USS Revere USS Vico USS Constellation USS Constitutio...
von Grammaton Cleric
Donnerstag 25. September 2008, 06:46
Forum: Ships
Thema: Schiffsverkauf, Demontage und Schiffswracks
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Re: Schiffsverkauf und Abfangen

Eine andere Frage ist, wieviel das einem bringt, wenn man z.B. schon selbst 200 Schiffe hat. Was etwa nach Runde 150 der Fall sein sollte. Außerdem hat man am Anfang kaum Geld um sich seine eigenen Schiffe zu kaufen. Wenn das allerdings bessere Schiffe sind als die Standardschiffem, weil die Händler...
von Grammaton Cleric
Mittwoch 17. September 2008, 23:01
Forum: Game data
Thema: Neue Schiffsnamen
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Re: Neue Namen für Omega-Schiffe

Was passiert eigentlich wenn der Anhang z auch verbraucht ist ? Geht es dann mit AA, AB usw. weiter ?
von Grammaton Cleric
Samstag 13. September 2008, 10:27
Forum: Spielfunktionen
Thema: Invasionstruppen für KI standardmäßig an Bord
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Invasionstruppen für KI standardmäßig an Bord

So wie ich das im Moment sehe, kann die KI noch keine Systeme erobern, also wird erst alles Leben aus dem System gebombt und es dann kolonisiert. Wenn man jetzt den Schiffe der KI, wo dies aufgrund der Transportkapazität möglich ist, Truppen direkt beim Bau mit an Bord gibt, sollte sie dazu in der L...
von Grammaton Cleric
Freitag 12. September 2008, 16:30
Forum: Alpha4-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
Thema: [FIXED] Seltsame Sternenbasiswerte
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Re: Seltsame Sternenbasiswerte

Wobei ich noch eine Frage habe. Ich habe die shiplist.data so modifiziert, dass der Bereich nicht mehr übertreten wird. Trotzdem werden Sternenbasen, die ich jetzt baue immernoch durch diesen Fehler beeinflusst. Muss ich dafür ein komplett neues Spiel starten oder weiß jemand wie ich das umgehen kan...
von Grammaton Cleric
Freitag 12. September 2008, 15:11
Forum: Alpha4-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
Thema: [FIXED] Seltsame Sternenbasiswerte
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Zugriffe: 7510

Re: Seltsame Sternenbasiswerte

Hätte ich aber auch schon selber drauf können ^^

2^16 = 65536
Schilde = 64000
Schilde mit 20 % mehr = 76800
Da der Bereich von shortint übertreten wurde, bekommt man nur die differenz 76800 - 2^16 = 11264 !

Naja ein einfach zu behebener Fehler.
von Grammaton Cleric
Freitag 12. September 2008, 14:43
Forum: Alpha4-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
Thema: [FIXED] Seltsame Sternenbasiswerte
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Re: Seltsame Sternenbasiswerte

Alle Spezialtechniken weiß ich nicht mehr auswendig aber eine davon war, dass die Schilde um 20% stärker werden. Das würde aber nicht erklären, warum die Hülle auch stärker wurde. Das die Sternenbasen die Reichweite mittel haben wird wohl an einer Spezialtechnik liegen, wo man sich für höhere Reichw...
von Grammaton Cleric
Freitag 12. September 2008, 14:18
Forum: Alpha4-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
Thema: [FIXED] Seltsame Sternenbasiswerte
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Re: Seltsame Sternenbasiswerte

Wenn man "soweit" fortgeschritten ist anscheinend ja. Ich weiß nicht ob es etwas zu sagen hat aber die meisten Ki Großmächte haben schon über 2000 Schiffe gebaut. Ich frage mich was passiert, wenn sie das Ende des Alphabets erreichen. Momentan sieht es so aus als wenn die Hanuhr das als er...
von Grammaton Cleric
Freitag 12. September 2008, 12:29
Forum: Alpha4-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
Thema: [FIXED] Seltsame Sternenbasiswerte
Antworten: 14
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[FIXED] Seltsame Sternenbasiswerte

Hier habe ich ein Sternenbasis der Konföderation mit 60.000 Hüllenpunkte und 11.264 Schildpunkten im Ba'a Sektor (f19). Ich habe keine Ahnung wodran das liegt.
von Grammaton Cleric
Mittwoch 10. September 2008, 12:08
Forum: Ingame-Daten
Thema: Vorschlag für Spezialtechnologien
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Re: Vorschlag für Spezialtechnologien

Wie wäre es mit einer Spezialtech für eine neue Schiffsklasse ? Vielleicht auch nur die Verbesserung einer alten.
von Grammaton Cleric
Dienstag 9. September 2008, 13:46
Forum: Alpha4-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
Thema: [FIXED] Diplomatie und Bau Bug
Antworten: 15
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Re: Diplomatie und Bau Bug

Das ist bei einigen Rassen auch der Fall. Vorallem wenn die Akzeptanz hoch ist und sie sehr nahe am eigene Territorium liegen. Jedoch gibt es auch welche, bei denen das immer verrückt spielt. Nun vielleicht habe ich es auch nur nicht oft genung versucht.

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