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- Freitag 17. November 2006, 18:48
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Malle redet zu viel
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Malle redet zu viel
Alle die der gleichen Meinung sind, bitte melden!
- Freitag 17. November 2006, 17:30
- Forum: Ships
- Thema: Prototypen und Spezialschiffe /-basen
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Prototypen und Spezialschiffe /-basen
denke, diese Sache aus meinem Ideenfundus unter Schiffsbewegung lohnt es sich, näher zu betrachten. Mir kam da im tiefsten Hinterstübchen die alte Idee vom Prototypen à la Panzer General in den Sinn. Da konntest du bei extrem guten Abschneiden (hier vll. hohe Moral?) zwischendurch mal Prototypen aus...
- Freitag 17. November 2006, 13:29
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Malle's Utopievorstellungen
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hehe, das hat auch seinen Sinn mit dem Monsterpost. Da ich im Moment keine Flat hab zum IRC-Chatten und an der Uni kein IRC geht, denke ich, ist so ein Megapost eine ideale Kommunikationsebene nur zwischen den Proggern und mir (denn wie gesagt, liest ja sonst keiner..). D.h. die Ideen bleiben größte...
- Freitag 17. November 2006, 12:48
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Geschenke und Taktik der verbrannten Erde
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Pauschalisten.. Cartarer und Omega Allianz können ihre eigenen Systeme nuken sprich vollständig ausrotten. Terraformierte Planeten, gerade die schwierigeren, sind extrem volatil, daher bedeutet ein Abschalten der Klimakontrolle der sichere Tod der Bevölkerung. (<- Wieder ein Zufallsereignis? - Ausfa...
- Freitag 17. November 2006, 11:23
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Kolonisieren und KI-Verhalten
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das verteilt sich ja über die Runden. Übrigens finde ich wie gesagt jedes System interessant auch die <100. Die Upgrades finden dann natürlich auch bei gemittelt etwa der halben Population statt (weniger Kosten). Da kostet der Upgrade von Stufe 1 auf 2 keine 120 Credits und der Rest hält sich auch i...
- Freitag 17. November 2006, 09:57
- Forum: Races
- Thema: Ruf der Rassen
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Kontaktabbruch in der Diplomatie
Schreibe es mal hier rein, kann man ggfs. noch ändern. Gibt es in BotE die Möglichkeit, eine Rasse so zu verärgern, dass diese Kontakt ganz und für wahrscheinlich immer abbricht sprich du kannst noch nicht mal Geschenke vorbeibringen? Erinnere mich da an gewisse Features/Bugs von botf wo du einen Mi...
- Freitag 17. November 2006, 09:33
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Kolonisieren und KI-Verhalten
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- Donnerstag 16. November 2006, 21:24
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Kolonisieren und KI-Verhalten
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- Donnerstag 16. November 2006, 18:49
- Forum: Research
- Thema: Forschung (und Spezialforschung bis 2012)
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Doppelposting hin oder her, ich hab noch mal drüber nachgedacht. Ich hab mich ja merklich gegen die Idee von sog. Zufallsdurchbrüchen gewehrt. Vorschlag zur Güte, statt Durchbrüche automatisch alle tage lang zu bekommen, wie wärs mit folgendem Zufallsereignis: Ein Student einer unserer Eliteuniversi...
- Donnerstag 16. November 2006, 17:31
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Kolonisieren und KI-Verhalten
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eben, lasst das kolon wie es in botf auch war. Kleine Abänderung (klar, musste ja kommen) füg bitte einen Terraform alles button mit rein. Gerade wenn man mal längere Zeit kein botf angefasst hat und wieder reinkommen muss, sind wartende Kolos in halbfertigen Systemen immer ein untrügliches Zeichen ...
- Donnerstag 16. November 2006, 14:51
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Geheimdienst
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- Donnerstag 16. November 2006, 11:19
- Forum: Research
- Thema: Forschung (und Spezialforschung bis 2012)
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Ich hab die Vorschläge mal gelesen. Schließe mich puste an, man sollte den Realismusgrad in manchen Bereichen nicht überreizen (auch wenn ich das selber ganz gerne tue). Mit der gleichen Begründung könntest du nämlich die exakte Produktionszeit von Schiffen und Bauwerken anzweifeln (Bänderstillstand...
- Donnerstag 16. November 2006, 08:35
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- Thema: BotF Problem
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besser so? ^^ ;) Mal nur so nebenbei, ob bei Hadronen und Schwadronenbeschuss irgendwann nicht doch mal ein Myon entsteht, was gleich darauf zum Elektron zerfällt oder ein geladenes Hadron (wozu ja bekanntlich alle Nukleonen, sprich Neutron und Proton, Anionen, Kationen gehören), Elektronen abgeben/...
- Mittwoch 15. November 2006, 23:08
- Forum: Talk talk talk
- Thema: BotF Problem
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tja das liegt wohl am selben Grund, warum hier einer, zwei, drei an nem komplett neuprogrammierten Teil wie BotE arbeiten. Der Quellcode liegt einfach nicht frei, somit ist das Auffinden von den Verkaufsalgorithmen ungefähr ne Suche im Genfer LHC-Teilchenbeschleuniger ALICE nach nem verlorengegangen...
- Mittwoch 15. November 2006, 22:23
- Forum: Talk talk talk
- Thema: BotF Problem
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hehe, du denkst da ein wenig zu kurzfristig mit dem Ferengi-Beispiel. Also mal vorweg zu den MPs mit gleichguten Gegnern: Vorher ausmachen, dass man das nicht benutzt, außer (nur beim Bmod) zum Upgraden von Schiffen, da die dort automatisch nicht geht. Klar, kann das keiner überprüfen, aber wie gesa...