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von keks
Montag 24. März 2008, 14:01
Forum: Sounds
Thema: Neue Backgroundmusik
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Re: Neue Backgroundmusik

er lädt ja heute schon hoch damit sie morgen bereit ist ;)
von keks
Montag 24. März 2008, 00:11
Forum: Sounds
Thema: Neue Backgroundmusik
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Re: Neue Backgroundmusik

schön gemacht :D aber ich glaub ich bleib lieber lieber bei meiner eigenen... nämlich garkeiner musik im hintergrund =X nervt auf dauer immer das selbe stück zu hören... 4 oder 5 verschiedene die in random immer abspielen wären sicher interessanter wenns mal fertig ist und zit da ist sowas einzubaue...
von keks
Donnerstag 20. März 2008, 09:07
Forum: Archiv Talk Talk
Thema: Battlefield Heroes
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Re: Battlefield Heroes

da kann ich doch nur eins sagen:

HUHAAA :!: :lol:

an die waffen und schonmal alles putzen ^^
von keks
Mittwoch 19. März 2008, 18:13
Forum: Archiv Talk Talk
Thema: Battlefield Heroes
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Zugriffe: 6046

Re: Battlefield Heroes

genial ^^

wann kommts raus? :lol:
von keks
Sonntag 9. März 2008, 13:46
Forum: NON-BotE
Thema: Indie-MoO2-Remake
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Zugriffe: 8939

Re: Lost Empire: Immortals

einfach mal überraschen lassen...
vielleicht schau ichs mir mal an wenn sich das ein freund oder so zulegt =)
.oO( oder es in ner pyramide für weniger geld angeboten wird )
von keks
Donnerstag 6. März 2008, 13:04
Forum: NON-BotE
Thema: Indie-MoO2-Remake
Antworten: 8
Zugriffe: 8939

Re: Lost Empire: Immortals

also ich kenn das game Oo

zumindest das original davon...

das basiert doch auf moo3 und civ2...
aber 40 euro dafür is bischen viel denk ich ^^
von keks
Dienstag 26. Februar 2008, 23:36
Forum: Archiv User Modifications
Thema: Jeditor, a very small GUI editor
Antworten: 3
Zugriffe: 5288

Re: Jeditor, a very small GUI editor

ich glaub worte wären besser =X

ich versteh den edtor nämlich nich :lol:
von keks
Sonntag 10. Februar 2008, 10:31
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Reichweitennutzung beim Bündnispartner (keine Raumbasen?)
Antworten: 6
Zugriffe: 4114

Re: Basenbug

hab ich irgend ne version verpasst?
wie kannst du denn die Omega Allianz spielen O_O
von keks
Donnerstag 17. Januar 2008, 18:29
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Raumkampf?
Antworten: 146
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Re: Raumkampf?

vorrausetzungen für den raumkampf zb wären dch mit einer der biden engines schonmal .NET 3.5 und XNA...
der rest geht ja ^^
von keks
Donnerstag 17. Januar 2008, 17:38
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Raumkampf?
Antworten: 146
Zugriffe: 76434

Re: Raumkampf?

a wie gesagt mit den vorrausetzungen die gennant wurden gehts bei mir nich...
wenns abschaltbar wird würds glaube ich aber gehn wenns nich schon von vornherien vorraussetzung für botf wird...
von keks
Donnerstag 17. Januar 2008, 11:42
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Raumkampf?
Antworten: 146
Zugriffe: 76434

Re: Raumkampf?

ich meine deswegen:
.NET 3.5 und XNA

net 3.5 kann ich nicht installieren weil mir irgendwas anderes fehlt...
und da ich sograde den speicherplatz für net und xna hätte kann ich nicht noch etwas anderes installieren mit dem ich dann .net installieren könnte...
von keks
Donnerstag 17. Januar 2008, 11:28
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Raumkampf?
Antworten: 146
Zugriffe: 76434

Re: Raumkampf?

ich nehme mal an das die anforderungen für die combat sim dann auch für botf gelten werden?
dann werd ich das nämlich schonmal nimmer spieln können :-(
von keks
Samstag 12. Januar 2008, 17:57
Forum: Spielfunktionen
Thema: Konjunkturprogramm und Handelsgüter
Antworten: 5
Zugriffe: 3740

Re: Konjunkturprogramm Sinnvoll

wnn du in den systemen handelswaren produzierst bekommst du schon mehr cre pro runde rein =)
von keks
Freitag 11. Januar 2008, 19:00
Forum: Spielfunktionen
Thema: Auswirkungen von Credits in der Produktion
Antworten: 6
Zugriffe: 3427

Re: Auswirkungen von Credits in der Produktion

sollte der kaufpreis nicht davon abhängig gemacht werden wieviel man selber hat? schliesslich kauft man die ware nicht sondern produziert sie selber... und das ein schiff bei ausreichend vorhandenen waren teurer wird fand ich schon immer etwas "blöde"... bei res-knappheit wär das ja noch z...
von keks
Donnerstag 10. Januar 2008, 14:46
Forum: Ingame-Daten
Thema: Nicht-lineare Spezialtechs
Antworten: 24
Zugriffe: 18950

Re: Nicht-lineare Spezialtechs

dann wäre diese art "forschungsergebniss" quasi das finale der spezialforschung... anders würde ich es nicht einbauen... hast du das für alle rassen gedacht oder nur für eine einzige? da sich ja nicht alle rassen gleich entwickeln wäre es ja quasi logisch das nur eine diese art von foschun...

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