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- Montag 24. März 2008, 14:01
- Forum: Sounds
- Thema: Neue Backgroundmusik
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Re: Neue Backgroundmusik
er lädt ja heute schon hoch damit sie morgen bereit ist
- Montag 24. März 2008, 00:11
- Forum: Sounds
- Thema: Neue Backgroundmusik
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Re: Neue Backgroundmusik
schön gemacht :D aber ich glaub ich bleib lieber lieber bei meiner eigenen... nämlich garkeiner musik im hintergrund =X nervt auf dauer immer das selbe stück zu hören... 4 oder 5 verschiedene die in random immer abspielen wären sicher interessanter wenns mal fertig ist und zit da ist sowas einzubaue...
- Donnerstag 20. März 2008, 09:07
- Forum: Archiv Talk Talk
- Thema: Battlefield Heroes
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Re: Battlefield Heroes
da kann ich doch nur eins sagen:
HUHAAA
an die waffen und schonmal alles putzen ^^
HUHAAA
an die waffen und schonmal alles putzen ^^
- Mittwoch 19. März 2008, 18:13
- Forum: Archiv Talk Talk
- Thema: Battlefield Heroes
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Re: Battlefield Heroes
genial ^^
wann kommts raus?
wann kommts raus?
- Sonntag 9. März 2008, 13:46
- Forum: NON-BotE
- Thema: Indie-MoO2-Remake
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Re: Lost Empire: Immortals
einfach mal überraschen lassen...
vielleicht schau ichs mir mal an wenn sich das ein freund oder so zulegt =)
.oO( oder es in ner pyramide für weniger geld angeboten wird )
vielleicht schau ichs mir mal an wenn sich das ein freund oder so zulegt =)
.oO( oder es in ner pyramide für weniger geld angeboten wird )
- Donnerstag 6. März 2008, 13:04
- Forum: NON-BotE
- Thema: Indie-MoO2-Remake
- Antworten: 8
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Re: Lost Empire: Immortals
also ich kenn das game Oo
zumindest das original davon...
das basiert doch auf moo3 und civ2...
aber 40 euro dafür is bischen viel denk ich ^^
zumindest das original davon...
das basiert doch auf moo3 und civ2...
aber 40 euro dafür is bischen viel denk ich ^^
- Dienstag 26. Februar 2008, 23:36
- Forum: Archiv User Modifications
- Thema: Jeditor, a very small GUI editor
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Re: Jeditor, a very small GUI editor
ich glaub worte wären besser =X
ich versteh den edtor nämlich nich
ich versteh den edtor nämlich nich
- Sonntag 10. Februar 2008, 10:31
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Reichweitennutzung beim Bündnispartner (keine Raumbasen?)
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Re: Basenbug
hab ich irgend ne version verpasst?
wie kannst du denn die Omega Allianz spielen O_O
wie kannst du denn die Omega Allianz spielen O_O
- Donnerstag 17. Januar 2008, 18:29
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Raumkampf?
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Re: Raumkampf?
vorrausetzungen für den raumkampf zb wären dch mit einer der biden engines schonmal .NET 3.5 und XNA...
der rest geht ja ^^
der rest geht ja ^^
- Donnerstag 17. Januar 2008, 17:38
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Raumkampf?
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Re: Raumkampf?
a wie gesagt mit den vorrausetzungen die gennant wurden gehts bei mir nich...
wenns abschaltbar wird würds glaube ich aber gehn wenns nich schon von vornherien vorraussetzung für botf wird...
wenns abschaltbar wird würds glaube ich aber gehn wenns nich schon von vornherien vorraussetzung für botf wird...
- Donnerstag 17. Januar 2008, 11:42
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Raumkampf?
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Re: Raumkampf?
ich meine deswegen:
.NET 3.5 und XNA
net 3.5 kann ich nicht installieren weil mir irgendwas anderes fehlt...
und da ich sograde den speicherplatz für net und xna hätte kann ich nicht noch etwas anderes installieren mit dem ich dann .net installieren könnte...
.NET 3.5 und XNA
net 3.5 kann ich nicht installieren weil mir irgendwas anderes fehlt...
und da ich sograde den speicherplatz für net und xna hätte kann ich nicht noch etwas anderes installieren mit dem ich dann .net installieren könnte...
- Donnerstag 17. Januar 2008, 11:28
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Raumkampf?
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Re: Raumkampf?
ich nehme mal an das die anforderungen für die combat sim dann auch für botf gelten werden?
dann werd ich das nämlich schonmal nimmer spieln können
dann werd ich das nämlich schonmal nimmer spieln können
- Samstag 12. Januar 2008, 17:57
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Konjunkturprogramm und Handelsgüter
- Antworten: 5
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Re: Konjunkturprogramm Sinnvoll
wnn du in den systemen handelswaren produzierst bekommst du schon mehr cre pro runde rein =)
- Freitag 11. Januar 2008, 19:00
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Auswirkungen von Credits in der Produktion
- Antworten: 6
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Re: Auswirkungen von Credits in der Produktion
sollte der kaufpreis nicht davon abhängig gemacht werden wieviel man selber hat? schliesslich kauft man die ware nicht sondern produziert sie selber... und das ein schiff bei ausreichend vorhandenen waren teurer wird fand ich schon immer etwas "blöde"... bei res-knappheit wär das ja noch z...
- Donnerstag 10. Januar 2008, 14:46
- Forum: Ingame-Daten
- Thema: Nicht-lineare Spezialtechs
- Antworten: 24
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Re: Nicht-lineare Spezialtechs
dann wäre diese art "forschungsergebniss" quasi das finale der spezialforschung... anders würde ich es nicht einbauen... hast du das für alle rassen gedacht oder nur für eine einzige? da sich ja nicht alle rassen gleich entwickeln wäre es ja quasi logisch das nur eine diese art von foschun...