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von Luther Sloan
Samstag 5. Mai 2007, 08:27
Forum: game tips and newbie questions
Thema: Transport von Rohstoffen in Kolonien?
Antworten: 25
Zugriffe: 22572

jo das hab ich auch schon gelesen versteh aber nicht was ich damit machen soll. @ GulKelan: Für's stellare Lager wählst Du ein System aus und bestimmst dann in diesem System im Handelsmenü bei Transfers die jeweilige Handelsware und Menge und schiebst sie ins Stellare Lager. Dann musst Du eine Rund...
von Luther Sloan
Samstag 5. Mai 2007, 08:06
Forum: game tips and newbie questions
Thema: Transport von Rohstoffen in Kolonien?
Antworten: 25
Zugriffe: 22572

Zugegeben, von der Rassenmentalität her sollten die Hanuhr vielleicht nicht so stark expandieren und Kolonien und Flotten in diesem Maße errichten. Immerhin wird nach (persönlichem) Reichtum und nicht nach territorialem Gewinn und Macht gestrebt. Aber das muss halt für eine ausgeglichene Balance zwi...
von Luther Sloan
Freitag 4. Mai 2007, 21:10
Forum: game tips and newbie questions
Thema: Transport von Rohstoffen in Kolonien?
Antworten: 25
Zugriffe: 22572

Die Hanuhr hatten ja auch in BotF mit ihrer Vorbildrasse, den Ferengi, einen kleinen Vorteil, da ihre Schiffe im Vergleich recht billig waren und die Wirtschaftsvorteile in Form schneller Creditsanhäufung es oft ermöglichte, Schiffe zu kaufen bzw. die Bauzeit dadurch zu verkürzen, was bei den andere...
von Luther Sloan
Freitag 4. Mai 2007, 20:58
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Geheimdienst
Antworten: 88
Zugriffe: 68104

Am realistischsten wäre wohl das Infiltrieren der Produktionsanlagen bzw. "Piratenüberfälle" oder Entführungen von Transportschiffen (nur als Option mit Meldung, keine tatsächlichen Schiffseinsätze). bei denen jeweils die gesamte Produktion der Runde(n) oder ein bestimmter Anteil verschwin...
von Luther Sloan
Freitag 4. Mai 2007, 08:54
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Geheimdienst
Antworten: 88
Zugriffe: 68104

Okay, dann habe ich Dich wohl nicht richtig verstanden - Entschuldigung! Gegen die tendenzielle Steuerung der Aggressivität des Geheimdienstes spricht nichts - wäre sogar sehr zu begrüßen. Bei BotF war das ja leider nicht wirklich machen. Mit dem Zuteilen von Geheimdienstressourcen war das höchstens...
von Luther Sloan
Donnerstag 3. Mai 2007, 20:25
Forum: Grafik und Design
Thema: Erweitertes Ingame Schiffsdesign
Antworten: 15
Zugriffe: 13780

Bislang habe ich die offiziellen Schiffslisten auch keineswegs als final betrachtet, sondern bin noch fleißig am Experimentieren. Insbesondere im Kriegschiffswesen haben Rotharianer und Khayrin (die habe ich bislang am meisten beachtetet) normalerweise viel mehr Modelle, die aber nicht wirklich alle...
von Luther Sloan
Donnerstag 3. Mai 2007, 20:09
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Geheimdienst
Antworten: 88
Zugriffe: 68104

zu 1) Prinzipiell wäre ich auch für eine Lagerung an Intel-Punkten. (Erklärbar als Vorrat an jahrelang gesammelte Daten, Analsysen, Artefakten, Berichten, etc, die irgendwann mal nützlich werden, und solange als "Vorrat" da sind - Informationen fallen ja ständig an und können gesammelt wer...
von Luther Sloan
Donnerstag 3. Mai 2007, 06:56
Forum: Grafik und Design
Thema: Erweitertes Ingame Schiffsdesign
Antworten: 15
Zugriffe: 13780

@ Sir Pustekuchen: Ich wollte nicht die Anzahl der Schiffstypen und Modelle kritisieren - die Auswahl ist durchaus zufriedenstellend. Sehr gern stelle ich meine modifizierten Schiffe zur Verfügung. Ich würde nur noch ein paar "Unausgewogenheiten" vorher beheben und evtl. geeignetes Bildmat...
von Luther Sloan
Mittwoch 2. Mai 2007, 19:47
Forum: Grafik und Design
Thema: Erweitertes Ingame Schiffsdesign
Antworten: 15
Zugriffe: 13780

Und das klappt auch sehr gut. Bislang sind alle Editoren wirklich einfach zu bedienen und tatsächlich - wie angegeben - selbsterklärend. Nach ein paar ersten Gehversuchen läuft das schon sehr gut. So kann man ja auch das pben angesprochene Problem der mehreren Schiffsklassen zumindest teilweise umge...
von Luther Sloan
Dienstag 1. Mai 2007, 22:26
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Orbitalgeschütze
Antworten: 42
Zugriffe: 19975

Orbitale Waffensysteme

Da kommt doch die Frage auf, ob es rassenspezifische Orbitalgeschütze geben wird oder mehr oder weniger die gleichen für alle... Eventuell sind pro Rasse auch mehrere verschiedene (2-3) aufwertbare Waffensysteme denkbar. Sir Pustekuchen sprach hier von einem planetaren Geschütz, das u.U. im System b...
von Luther Sloan
Dienstag 1. Mai 2007, 21:02
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Geheimdienst
Antworten: 88
Zugriffe: 68104

Geheimdienst-Einsatzmöglichkeiten

Nur als Ideen, was die Geheimdienste im Spiel noch leisten könnten, außer Gebäude und Schiffe sprengen bzw. entführen oder Rassenbeeinflussung wie an mehreren Stellen bereits diskutiert bzw. schon in BotF angewandt. (Falls die Ideen schon aufkamen und ich sie wohl überlesen habe: Sorry!) Es wäre seh...
von Luther Sloan
Dienstag 1. Mai 2007, 20:33
Forum: Ships
Thema: Torpedoangriffe & Planetare Bombardements
Antworten: 29
Zugriffe: 23123

Danke für die Antwort und den Hinweis. Ich nahm schon an, dass es geringe Erfolgsaussichten hatte. Zumal es ja nur ein Nebenaspekt ist und Euch nur von dem weitaus wichtigeren Ziel der Fertigstellung der anderen Rassen abgehalten hätte. Es wäre vermutlich auch zuviel Aufwand für ein zu kleines Ergeb...
von Luther Sloan
Dienstag 1. Mai 2007, 20:18
Forum: Feedback
Thema: KI Expansion, Cheats und Aggressivität
Antworten: 67
Zugriffe: 53691

Was den Konföderations-Bonus betrifft: Prinzipiell sollte die Konföderation durchaus einen Bonus dieser Art behalten, da sie als einzige Macht ernsthaft einen diplomatischen Sieg erreichen könnte. Imperiale Mächte sind ausreichend vertreten. Natürlich muss sich die Konföderation schon an ihre ethisc...
von Luther Sloan
Dienstag 1. Mai 2007, 11:27
Forum: Ships
Thema: Torpedoangriffe & Planetare Bombardements
Antworten: 29
Zugriffe: 23123

Planetare Bombardements

Hallole! Ich vermute, es würde etwas umständlich sein, das im Spiel zu implementieren, aber: Der Einsatz biogener Waffen (wie etwa durch Rotharianer und Cartarer) für planetare Bombardements zur Dezimierung der Bevölkerung vor einer Invasion wäre eine interessante Option für das Spiel. In den Serien...
von Luther Sloan
Dienstag 1. Mai 2007, 11:11
Forum: Feedback
Thema: KI Expansion, Cheats und Aggressivität
Antworten: 67
Zugriffe: 53691

Die Konföderation hat halt einen Bonus bei den Minor Races. Das war in den Serien ja meistens auch so. Das sollte im Spiel schon berücksichtigt bleiben. (Ich spiele zwar meist die Rotharianer, aber dennoch...) Auch die Technologie- und Schiffsaspekte finde ich nicht wirklich schlimm. Damit spiegeln ...

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