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- Samstag 5. Mai 2007, 08:27
- Forum: game tips and newbie questions
- Thema: Transport von Rohstoffen in Kolonien?
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jo das hab ich auch schon gelesen versteh aber nicht was ich damit machen soll. @ GulKelan: Für's stellare Lager wählst Du ein System aus und bestimmst dann in diesem System im Handelsmenü bei Transfers die jeweilige Handelsware und Menge und schiebst sie ins Stellare Lager. Dann musst Du eine Rund...
- Samstag 5. Mai 2007, 08:06
- Forum: game tips and newbie questions
- Thema: Transport von Rohstoffen in Kolonien?
- Antworten: 25
- Zugriffe: 22572
Zugegeben, von der Rassenmentalität her sollten die Hanuhr vielleicht nicht so stark expandieren und Kolonien und Flotten in diesem Maße errichten. Immerhin wird nach (persönlichem) Reichtum und nicht nach territorialem Gewinn und Macht gestrebt. Aber das muss halt für eine ausgeglichene Balance zwi...
- Freitag 4. Mai 2007, 21:10
- Forum: game tips and newbie questions
- Thema: Transport von Rohstoffen in Kolonien?
- Antworten: 25
- Zugriffe: 22572
Die Hanuhr hatten ja auch in BotF mit ihrer Vorbildrasse, den Ferengi, einen kleinen Vorteil, da ihre Schiffe im Vergleich recht billig waren und die Wirtschaftsvorteile in Form schneller Creditsanhäufung es oft ermöglichte, Schiffe zu kaufen bzw. die Bauzeit dadurch zu verkürzen, was bei den andere...
- Freitag 4. Mai 2007, 20:58
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Geheimdienst
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- Freitag 4. Mai 2007, 08:54
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Geheimdienst
- Antworten: 88
- Zugriffe: 68104
Okay, dann habe ich Dich wohl nicht richtig verstanden - Entschuldigung! Gegen die tendenzielle Steuerung der Aggressivität des Geheimdienstes spricht nichts - wäre sogar sehr zu begrüßen. Bei BotF war das ja leider nicht wirklich machen. Mit dem Zuteilen von Geheimdienstressourcen war das höchstens...
- Donnerstag 3. Mai 2007, 20:25
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Erweitertes Ingame Schiffsdesign
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Bislang habe ich die offiziellen Schiffslisten auch keineswegs als final betrachtet, sondern bin noch fleißig am Experimentieren. Insbesondere im Kriegschiffswesen haben Rotharianer und Khayrin (die habe ich bislang am meisten beachtetet) normalerweise viel mehr Modelle, die aber nicht wirklich alle...
- Donnerstag 3. Mai 2007, 20:09
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Geheimdienst
- Antworten: 88
- Zugriffe: 68104
- Donnerstag 3. Mai 2007, 06:56
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Erweitertes Ingame Schiffsdesign
- Antworten: 15
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- Mittwoch 2. Mai 2007, 19:47
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Erweitertes Ingame Schiffsdesign
- Antworten: 15
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Und das klappt auch sehr gut. Bislang sind alle Editoren wirklich einfach zu bedienen und tatsächlich - wie angegeben - selbsterklärend. Nach ein paar ersten Gehversuchen läuft das schon sehr gut. So kann man ja auch das pben angesprochene Problem der mehreren Schiffsklassen zumindest teilweise umge...
- Dienstag 1. Mai 2007, 22:26
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Orbitalgeschütze
- Antworten: 42
- Zugriffe: 19975
Orbitale Waffensysteme
Da kommt doch die Frage auf, ob es rassenspezifische Orbitalgeschütze geben wird oder mehr oder weniger die gleichen für alle... Eventuell sind pro Rasse auch mehrere verschiedene (2-3) aufwertbare Waffensysteme denkbar. Sir Pustekuchen sprach hier von einem planetaren Geschütz, das u.U. im System b...
- Dienstag 1. Mai 2007, 21:02
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Geheimdienst
- Antworten: 88
- Zugriffe: 68104
Geheimdienst-Einsatzmöglichkeiten
Nur als Ideen, was die Geheimdienste im Spiel noch leisten könnten, außer Gebäude und Schiffe sprengen bzw. entführen oder Rassenbeeinflussung wie an mehreren Stellen bereits diskutiert bzw. schon in BotF angewandt. (Falls die Ideen schon aufkamen und ich sie wohl überlesen habe: Sorry!) Es wäre seh...
- Dienstag 1. Mai 2007, 20:33
- Forum: Ships
- Thema: Torpedoangriffe & Planetare Bombardements
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Danke für die Antwort und den Hinweis. Ich nahm schon an, dass es geringe Erfolgsaussichten hatte. Zumal es ja nur ein Nebenaspekt ist und Euch nur von dem weitaus wichtigeren Ziel der Fertigstellung der anderen Rassen abgehalten hätte. Es wäre vermutlich auch zuviel Aufwand für ein zu kleines Ergeb...
- Dienstag 1. Mai 2007, 20:18
- Forum: Feedback
- Thema: KI Expansion, Cheats und Aggressivität
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Was den Konföderations-Bonus betrifft: Prinzipiell sollte die Konföderation durchaus einen Bonus dieser Art behalten, da sie als einzige Macht ernsthaft einen diplomatischen Sieg erreichen könnte. Imperiale Mächte sind ausreichend vertreten. Natürlich muss sich die Konföderation schon an ihre ethisc...
- Dienstag 1. Mai 2007, 11:27
- Forum: Ships
- Thema: Torpedoangriffe & Planetare Bombardements
- Antworten: 29
- Zugriffe: 23123
Planetare Bombardements
Hallole! Ich vermute, es würde etwas umständlich sein, das im Spiel zu implementieren, aber: Der Einsatz biogener Waffen (wie etwa durch Rotharianer und Cartarer) für planetare Bombardements zur Dezimierung der Bevölkerung vor einer Invasion wäre eine interessante Option für das Spiel. In den Serien...
- Dienstag 1. Mai 2007, 11:11
- Forum: Feedback
- Thema: KI Expansion, Cheats und Aggressivität
- Antworten: 67
- Zugriffe: 53691
Die Konföderation hat halt einen Bonus bei den Minor Races. Das war in den Serien ja meistens auch so. Das sollte im Spiel schon berücksichtigt bleiben. (Ich spiele zwar meist die Rotharianer, aber dennoch...) Auch die Technologie- und Schiffsaspekte finde ich nicht wirklich schlimm. Damit spiegeln ...