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von Xenox
Dienstag 18. November 2008, 19:00
Forum: Troops
Thema: Truppen und Kasernen
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Re: Truppen und Kasernen

Um mal wieder zu dem eigentlichen Thema zurückzukommen: Den Vorschlag mit den moralverringernden Truppen halte ich für eine gute Idee. Jedoch muss man dafür nicht unbedingt ein Wetterkontrollgerät bauen. Ausgebildete Terroristen machen es ja auch. Gedacht ist das Ganze so, dass man Imperiumsweit nur...
von Xenox
Dienstag 18. November 2008, 14:22
Forum: Troops
Thema: Truppen und Kasernen
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Re: Truppen und Kasernen

Bei den Terrawatt ging es ja auch um den Planeten, nicht die Sonne, denke ich. Und außerdem könnte die Zerstörung einer Sonne mit einer Art Gebäude im System zu tun haben, dass einen konzentrierten Strahl von fragmichwas auf die Sonne feuert. Dieses Ding brauch möglicherweise 200 Energie und benötig...
von Xenox
Dienstag 18. November 2008, 14:00
Forum: Troops
Thema: Truppen und Kasernen
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Re: Truppen und Kasernen

Ich finde das Ganze nicht so optimal. So ein Szenario ist nur realistisch, wenn nur noch ein paar Leutchen auf einem Planeten leben, der schwer unter Beschuss steht. Und auch dann wär eine von MTB agesprochene Nova viel wahrscheinlicher, als ein "Hey, lasst uns unsere Lebensbedingungen verschle...
von Xenox
Montag 17. November 2008, 19:46
Forum: Races
Thema: Logbuch der USS(?) Prometheus
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Re: Logbuch der USS(?) Prometheus

zu 1: Logs oder allgemein Geschichten, sollten dem Spieler das Gefühl einer Rasse näher bringen und ihn unauffällig mit BotE vertraut machen. Bei deinen Vorschlägen wäre ich für die zweite Möglichkeit. Gerade da im Großen und Ganzen nur Aufklärer/"Große-neue-Welt"-Geschichten langweilig we...
von Xenox
Montag 17. November 2008, 19:08
Forum: Races
Thema: Rassengeschichten
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Rassengeschichten

Um Lords Thread nicht noch mehr mit Diskusionen zu belasten, eröffne ich hier mal einen passenden Thread dazu. Ich persönlich bin der Meinung, dass Birth of Empires genau so etwas braucht, wie eine Geschichte oder zumindest feste Ereignisse. Für was die nun später eingesetzt werden, ob Kampange oder...
von Xenox
Sonntag 16. November 2008, 22:15
Forum: Races
Thema: Logbuch der USS(?) Prometheus
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Re: Logbuch der USS(?) Prometheus

Darf ich hier so einfach reinschreiben? Wenn nicht, löscht diesen Beitrag einfach. Das ist einfach genial Lord! :D Solche Geschichten brauchen wir für jede Rasse. Wenn du Lust hättest, könnten wir uns ja mal über PN oder icq absprechen und mal versuchen, für jede Rassen eine so realistische Geschich...
von Xenox
Samstag 15. November 2008, 23:43
Forum: Game data
Thema: Texte für Sprachaufnahmen - Kommentare und Vorschläge
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Re: Texte für Sprachaufnahmen

Stimmt :mrgreen:
Könnte man auch als Sterbasen-Klassennamen nehmen:
Nest-Klasse
Stock-Klasse
:wink:
von Xenox
Samstag 15. November 2008, 23:04
Forum: Game data
Thema: Hauptvölker - Namen und Beschreibungen
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Re: Hauptvölker - Namen und Beschreibungen

Das wäre auch schon wieder ein Konzept, dass von der einen, ultimativen und bedrohlichen Rasse wegweist. Könnte man so auch implementieren, dann vielleicht aber in kleinerem Maßstab. Ich hab mir schon den ganzen Abend den Kopf darüber zerbrochen, was denn unsere Voids(Aaraks) so besonders macht. Was...
von Xenox
Samstag 15. November 2008, 21:23
Forum: Game data
Thema: Texte für Sprachaufnahmen - Kommentare und Vorschläge
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Re: Texte für Sprachaufnahmen

Stimmt. Und die Übersetzung wäre dann für die normalen Schiffsbefehle. Ich stell' mir das schon gaz geil vor, wenn anstatt eine Frauenstimme "Wir werden einen Außenposten errichten" das eine verzerrte Stimme mit Gefrisl (ich fange an, dieses Wort zu mögen :mrgreen: ) im Hintergrund sagt. D...
von Xenox
Samstag 15. November 2008, 21:03
Forum: Game data
Thema: Hauptvölker - Namen und Beschreibungen
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Re: Hauptvölker - Namen und Beschreibungen

Voids klingt für mich auch besser, allein schon wegen der Versicherungsnummer. :wink: Der Name an sich ist aber noch veränderbar, wichtiger finde ich, welche Geschichte die Voids/Araks haben. Wie ist ihr tatsächliches Aussehen, ihre biologische Beschaffenheit und wo kommen sie tatsächlich her. Dem S...
von Xenox
Samstag 15. November 2008, 20:56
Forum: Game data
Thema: Texte für Sprachaufnahmen - Kommentare und Vorschläge
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Re: Texte für Sprachaufnahmen

Nun ja, ein paar Botschaften sollten schon noch verständlich sein. Eben die, bei denen das Schwarmnetzwerk als solches spricht. Wie wäre es eigentlich, wenn man bei den anderen Befehlen eine Art Summen, oder Zischen ( So'n Gefrisl halt, ihr wisst was ich meine, nicht? :mrgreen: ) im Hintergrund absp...
von Xenox
Samstag 15. November 2008, 20:00
Forum: Game data
Thema: Texte für Sprachaufnahmen - Kommentare und Vorschläge
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Re: Texte für Sprachaufnahmen

Ich hab mir gerade nochmal die schönen neuen Rassen( :mrgreen: ) angesehen und beginne langsam zu zweifeln, dass die aktuell gewünschte Art der Rotharianerstimme realistisch ist. Das sind doch eigentlich Insektenwesen, oder? Irgendwie kann ich mich da nicht mit einer arroganten Frauenstimme anfreund...
von Xenox
Donnerstag 13. November 2008, 21:36
Forum: Spielfunktionen
Thema: Archäologie, Deep-Scan, Trümmerfelder und Zusatzkarte
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Re: Archäologie in BotE

Bringt doch auch keinen Spaß, wenn das jeder spricht. Dann kann man nicht mal munter durch Spanien laufen und sich mal richtig über den Typen, der neben einem im Bus sitz, aufregen, solange man nur einen höfichen und ruhigen Ton anschlägt. :twisted: Nicht das ich mir nichts Schöneres vorstellen könn...
von Xenox
Donnerstag 13. November 2008, 21:27
Forum: Spielfunktionen
Thema: Archäologie, Deep-Scan, Trümmerfelder und Zusatzkarte
Antworten: 48
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Re: Archäologie in BotE

Gute Idee, erinnert mich ein bisschen an die Händleraufträge aus Anno. :wink: Gerade in den ersten 100-200 Runden wären solche Aufträge echt abwechslungsreich. Spannend wäre auch wenn man bei machen Aufgaben nicht genau den Wert der Belohnung wissen würde, und dieser durch Zufall entschieden wird. B...
von Xenox
Mittwoch 12. November 2008, 22:21
Forum: Spielfunktionen
Thema: Archäologie, Deep-Scan, Trümmerfelder und Zusatzkarte
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Re: Archäologie in BotE

Die Ideen hier sind auf jeden Fall schon mal klasse: Ich fand Lords Idee ganz gut, um ein bisschen zusätzliche Abwechslung ins Spiel zu bringen, hab jedoch ein paar Fragen: 1. WIe soll mans so einen Countdown erklären? "Wir können die Anomalie erst in 10 Jahren erforschen, Sir. Sie ist noch nic...

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