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- Dienstag 10. Juli 2018, 15:35
- Forum: BotE for Android
- Thema: Änderungen - kleiner Aufwand, große Wirkung
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Re: Änderungen - kleiner Aufwand, große Wirkung
Ich schreibe mal meine Antworten in rot dazu . :wink: ... 1. Stimmt bei vielen Routen mag es unübersichtlich sein. Ich habe selten viele Flugrouten im gleichen Gebiet. 2. Schon klar, dass es Kleinigkeiten sind, aber so viel ich weiss (zugegebenermassen in dem Zusammenhang nicht viel) können auch Kl...
- Dienstag 10. Juli 2018, 14:50
- Forum: BotE for Android
- Thema: Ideen / Vorschläge
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Re: Ideen / Vorschläge
Ich beschäftige mich schon mit den Handelsrouten. :wink: Am wichtigsten sind sie für mich (vor allem zu Beginn des Spiels) als diplomatisches Werkzeug (Minors). Aber schon herauszufinden, zu welchen Systemen ich jetzt noch Routen legen kann ist vor allem bei Handel mit der Omega Allianz relativ zeit...
- Sonntag 8. Juli 2018, 10:22
- Forum: BotE Android (Windows version)
- Thema: [BUG] Runden-Anzeige terraforming
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Re: [BUG] Runden-Anzeige terraforming
Das ist mir auch aufgefallen, da es mir aber nicht so wichtig schien, hatte ich nie daran gedacht es zu melden :oops: . Aber (ich hatte den Eindruck immer) wird tatsächlich eine Runde zu viel angezeigt auch wenn man die aktuelle Runde einrechnet. Fertig sind die Schiffe in dem Moment in dem sie soll...
- Sonntag 8. Juli 2018, 10:13
- Forum: BotE Android - Questions and Answers
- Thema: Ressourcen in einem leeren Sektor bunkern
- Antworten: 6
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Re: Ressourcen in einem leeren Sektor bunkern
So ein Schiff kannst du dir per Editor ja leicht selbst erstellen. :wink: (Ausser dass der natürlich immer noch Truppen transportieren kann.) Warum würde so ein Frachter eine weitere Option darstellen, um die Ressourcen in den eigenen Systemen zu verteilen ? Einfach weil du nicht mehr viele Frachter...
- Sonntag 8. Juli 2018, 10:05
- Forum: BotE Android - Questions and Answers
- Thema: Wurmloch und Außenposten
- Antworten: 4
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Re: Wurmloch und Außenposten
Einen Aussenposten da durchzuschleppen wäre sicher sehr aufwändig (Ich meine nicht das Programmieren, da habe ich keine Ahnung.). Und ich halte es auch nicht für sinnvoll. (Erst recht nicht, wenn die KI die Wurmlöcher eh nicht nutzt, das wäre ein weiterer Vorteil für den Spieler.) Es würde mich nich...
- Sonntag 8. Juli 2018, 09:57
- Forum: BotE for Android
- Thema: Ideen / Vorschläge
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Re: Ideen / Vorschläge
Zu den Handelsrouten: Dass die Bevölkerungsgrösse beider Systeme und auch die Entfernung eine Rolle spielen wäre sicher logisch. Ob es das braucht ist eine andere Frage. Zumindest würde es einen enormen Aufwand bedeuten, wenn man das als Spieler voll ausnützen würde. Ab einem bestimmten Zeitpunkt ha...
- Sonntag 8. Juli 2018, 09:45
- Forum: BotE for Android
- Thema: Änderungen - kleiner Aufwand, große Wirkung
- Antworten: 16
- Zugriffe: 19184
Re: Änderungen - kleiner Aufwand, große Wirkung
Ich schreibe auch mal, was ich zu den Vorschlägen meine: 1. Ich hatte da noch kein Problem, das scheint mir subjektiv zu sein. Für mache ist es deutlich, für manche nicht. 2. Finde ich auch nicht so wichtig. Schliesslich sind Handelsrouten gerade, Ressourcenrouten gebogen. Für mich ist das schon ein...
- Dienstag 1. Mai 2018, 17:22
- Forum: BotE for Android
- Thema: Ideen / Vorschläge
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Re: Ideen / Vorschläge
Weil viele Anfänger noch immer Schwierigkeiten haben mit der aggressiven Sabotageaktionen der KI auf kleineren Schwierigkeitsgraden auch, denke ich nach die KI Geheimdienstaktionen mit der Schwierigkeitsgrad zu skalieren. Ich habe zwei vorschläge: 1. Beim höchsten Schwierigkeitsgrad bleibt es so wi...
- Dienstag 9. Januar 2018, 13:27
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- Thema: Bugs
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Re: Bugs
Inzwischen geht es bei mir ja auch wieder, keine Ahnung warum es ein paar mal nicht ging. Ich habe noch nicht einmal das "Image Missing"-Problem. Bei mir werden die korrekten Schiffsgrafiken angezeigt. Auch beim von dir genannten Beispiel. Aber danke fürs anschauen.
- Mittwoch 3. Januar 2018, 17:56
- Forum: BotE for Android
- Thema: Bugs
- Antworten: 313
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Re: Bugs
Kein Problem. Lass dir ruhig Zeit. Ich bin immer wieder erstaunt, wie schnell du dich um Bugs im Spiel kümmerst.
- Mittwoch 3. Januar 2018, 17:24
- Forum: BotE for Android
- Thema: Bugs
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Re: Bugs
Ich habe dir eine PN mit dem Link geschickt.
Edit:
1. Funktioniert der Link ? Ich habe noch nie jemandem per Dropbox eine Datei zur Verfügung gestellt.
2. Jetzt ging der Simulator im Editor wieder, dann ist er wieder einmal abgestürzt. Womöglich würde er jetzt wieder funktionieren. Seltsam.
Edit:
1. Funktioniert der Link ? Ich habe noch nie jemandem per Dropbox eine Datei zur Verfügung gestellt.
2. Jetzt ging der Simulator im Editor wieder, dann ist er wieder einmal abgestürzt. Womöglich würde er jetzt wieder funktionieren. Seltsam.
- Freitag 29. Dezember 2017, 13:55
- Forum: BotE for Android
- Thema: Bugs
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Re: Bugs
Ich habe noch ein paar Tests gemacht. Offenbar hält doch "Ablative Panzerung" den Durchschlagsschaden komplett auf und "Hüllenpolarisation" nicht. Also würden deine Angaben stimmen. Vorrausgesetzt diesmal habe ich keine Fehler gemacht, muss ich beim letzten Mal Dinge gesehen habe...
- Donnerstag 28. Dezember 2017, 18:10
- Forum: BotE for Android
- Thema: Bugs
- Antworten: 313
- Zugriffe: 199337
Re: Bugs
Ich muss mich korrigieren, die Behemoth hat keine "Ablative Panzerung". :oops: Entschuldigung. Das ändert aber nichts an dem folgenden, dass ich im Thread "Editor" geschrieben habe, aber eigentlich ein Nachtrag zum hier Geschriebenen ist, weshalb ich es hierher "verschoben&q...
- Mittwoch 27. Dezember 2017, 12:46
- Forum: BotE for Android
- Thema: Editor
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Re: Editor
Danke. Aber irgendwie begreife ich offenbar nicht wie das geht, ausser einer Fehlermeldung kam nichts heraus. Wenn ich die alte BotE Version, bei der die Änderungen noch funktionierten, noch hätte könnte ich dort nachschauen, welche Werte ich den Schiffen gegeben hatte. Aber die Version habe ich gel...
- Mittwoch 27. Dezember 2017, 09:45
- Forum: BotE for Android
- Thema: Editor
- Antworten: 41
- Zugriffe: 48086
Re: Editor
Was heisst das ? Ich habe leider wirklich nur rudimentärste Computerkenntnisse.