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- Freitag 8. November 2013, 14:01
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Beziehungsverbesserung durchs Terraformen
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Beziehungsverbesserung durchs Terraformen
Pauluk hat gefragt, weshalb das Terraformen bei Minors die Mitglieder eines Majors sind keine Beziehungsverbesserung ergibt. Ich finde wir sollten es erlauben, friedliche Spielweisen haben schon genug Nachteile. Dazu gibt es einige Möglichkeiten: 1. Beziehungsverbesserungen bei Mitgliedern anderer M...
- Freitag 8. November 2013, 13:28
- Forum: Game data
- Thema: MinorsDiploOffers.data
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Re: MinorsDiploOffers.data
Pazifisten sollten damit keinen Krieg mehr direkt erklären. Kriegspakte nehmen sie nur noch an, wenn sie selbst und der Anfragende jeweils unter der Hälfte der Militärpunkte des stärksten Militärs haben. Das könnten wir auch noch ändern. Durch Bündnisse und Verteidigungspakte können sie weiterhin zu...
- Freitag 8. November 2013, 13:22
- Forum: Archiv Bug-Meldungen aus BotE-Testversionen
- Thema: [FIXED:efaee50] Textfehler bei Bao' begach
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- Mittwoch 6. November 2013, 15:38
- Forum: Archiv Bug-Meldungen aus BotE-Testversionen
- Thema: [FIXED:efaee50] Textfehler bei Bao' begach
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Re: Textfehler bei Bao' begach
Der "Nativer Sprachcode" ist ein Gebäude, ist also in /Data/Buildings/Buildings.data zu finden, die Rassenbeschreibungen in /Data/Races/MinorRaces.data. Die aktuelle DevBotE.exe ist immer hier zu finden. Die Alpha7 und die Testversion solltest du nicht mischen, im Zip ist alles enthalten. ...
- Mittwoch 6. November 2013, 15:36
- Forum: technical questions
- Thema: Spielen über Wine
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Re: Spielen über Wine
Ja, offline.
Damit du direkt siehst, ob es funktioniert, oder eben nicht.
Damit du direkt siehst, ob es funktioniert, oder eben nicht.
- Dienstag 5. November 2013, 08:49
- Forum: Archiv Bug-Meldungen aus BotE-Testversionen
- Thema: [FIXED:efaee50] Textfehler bei Bao' begach
- Antworten: 10
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Re: Textfehler bei Bao' begach
Wenn du den Fehler in der Testversion entdeckt hast, dann ist hier der richtige Ort.
Der Text verdient wirklich eine Überarbeitung.
Wenn du willst, kannst du hier einen Vorschlag reinschreiben und wir übertragen es dann in die .data.
Der Text verdient wirklich eine Überarbeitung.
Wenn du willst, kannst du hier einen Vorschlag reinschreiben und wir übertragen es dann in die .data.
- Dienstag 5. November 2013, 08:41
- Forum: technical questions
- Thema: Spielen über Wine
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Re: Spielen über Wine
Ah gut, mit einer Fehlermeldung haben wir schon einen Anhaltspunkt mehr. Versuch mal ein Spiel im Multiplayermenü zu erstellen. "Multiplayer"->"Spiel erstellen" und teste verschiedene Ports (einfach versuchen mit verschiedenen Zahlen ein Spiel zu starten) und teste auch den Haken...
- Dienstag 5. November 2013, 00:31
- Forum: technical questions
- Thema: Spielen über Wine
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Re: Spielen über Wine
Ich habe hier gerade Knoppix 7.2 laufen, aber -leider- funktioniert BotE offline wie es soll.
Leider weiß ich gerade nicht, wie ich dir helfen kann.
Leider weiß ich gerade nicht, wie ich dir helfen kann.
- Montag 4. November 2013, 05:04
- Forum: Talk talk talk
- Thema: hallo von pauluk
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Re: hallo von pauluk
Damit kenne ich mich auch nicht aus, bisher hatte ich auch nie Bedarf dafür. :) Ich habe mir nur ein simples Shell-Skript mit move gemacht, also: mv -n Datei Ziel @Paul: Ich schaue morgen wieder in PCDMS rein, ich bin noch da. :wink: Ein paar der Sachen die du gepostet hast, habe ich schon im Code g...
- Montag 4. November 2013, 04:46
- Forum: technical questions
- Thema: Spielen über Wine
- Antworten: 102
- Zugriffe: 88503
Re: Spielen über Wine
Bei mir (auf Ubuntu 12.04 basierend, mit Wine 1.4) funktioniert es mit allen Einstellungen offline wie es soll, deshalb kann ich dir leider nicht helfen.
Ich werde es in den nächsten Tagen mal mit Knoppix versuchen.
Ich werde es in den nächsten Tagen mal mit Knoppix versuchen.
- Sonntag 3. November 2013, 17:02
- Forum: Talk talk talk
- Thema: hallo von pauluk
- Antworten: 13
- Zugriffe: 13526
Re: hallo von pauluk
Eigentlich wollte ich Batchs schreiben (was wahrscheinlich auch nicht eindeutig gewesen wäre - ich bin halt kein Windowsuser), :roll: aber ihr habt es ja trotzdem verstanden. :D Aber gut, dass sie funktionieren. Fledermausmann hört man schon ab und zu, aber nicht in den Comics selbst. Aber "die...
- Samstag 2. November 2013, 00:28
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: "Koop abgelehnt" (Diplo-Eingang) trotz Ignoriert (News)
- Antworten: 6
- Zugriffe: 6765
Re: "Koop abgelehnt" (Diplo-Eingang) trotz Ignoriert (News)
Ja, dazu fehlt uns noch eine Lösung. Sowohl für den Text als auch für die Auswirkungen des Ignorierens. Ich werde mir bei Gelegenheit nochmal anschauen, wie wir für Ablehnungen einen eigenen Text einbauen können. Was die die Auswirkungen betrifft, bin ich auf jeden Fall dafür, dass wir auch für das ...
- Freitag 1. November 2013, 14:22
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Planeten werden nicht bevölkert
- Antworten: 38
- Zugriffe: 36673
Re: Planeten werden nicht bevölkert
Ja, du hast Recht, es gibt viele die einen Automatismus beim Nachkolonisieren erwarten/sich wünschen. Wenn ich deinen Vorschlag richtig verstanden habe, dann muss der Spieler noch immer aktiv Nachkolonisieren. Jemand der verstanden hat, dass es nicht automatisch geht, kann dann auch ein Kolonieschif...
- Freitag 1. November 2013, 14:04
- Forum: Talk talk talk
- Thema: hallo von pauluk
- Antworten: 13
- Zugriffe: 13526
Re: hallo von pauluk
Hi Paul,
schön, dass du jetzt auch im deutschen Forum bist.
@All:
Funktionieren die Bats im Repo um von Englisch auf Deutsch zu wechseln?
Für unsere englischen Tester wäre das ganz praktisch.
Ich spiele nur unter Linux, deshalb habe ich dafür eigene Skripts.
schön, dass du jetzt auch im deutschen Forum bist.
@All:
Funktionieren die Bats im Repo um von Englisch auf Deutsch zu wechseln?
Für unsere englischen Tester wäre das ganz praktisch.
Ich spiele nur unter Linux, deshalb habe ich dafür eigene Skripts.
- Freitag 1. November 2013, 13:57
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Reichweitenerhöhung bei Kooperation mit Hanchac
- Antworten: 8
- Zugriffe: 8499
Re: Reichweitenerhöhung bei Kooperation mit Hanchac
Keine schlechte Idee.
Es kommt auf den Einzelfall an, aber Derithium=Raumschiffversorgung und damit Reichweite, könnten wir bestimmt in den Beschreibungstexten unterbringen.
Es kommt auf den Einzelfall an, aber Derithium=Raumschiffversorgung und damit Reichweite, könnten wir bestimmt in den Beschreibungstexten unterbringen.