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von N8schichtler
Freitag 1. September 2006, 11:35
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Handels- und Ressourcenrouten
Antworten: 145
Zugriffe: 32745

Du willst damit also erreichen, dass man sich immer ein oder zwei Routen offenhält, um die bei Bedarf zu vergeben?
von N8schichtler
Freitag 1. September 2006, 11:29
Forum: Ships
Thema: Auswirkungen von Tarnung in und vor dem Kampf
Antworten: 139
Zugriffe: 30131

Das, was ihr schreibt, klingt sicherlich spannend, ABER: Ich glaube wirklich, dass es dann kaum noch möglich ist, eine Ballance zwischen den Mächten zu wahren. Das im Grunde wirklich gelungene an BotF war doch, dass es zwar Unterschiede in den Rassen gab, dennoch aber alle einigermaßen gleich stark ...
von N8schichtler
Donnerstag 31. August 2006, 22:20
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Galaxiegenerierung
Antworten: 39
Zugriffe: 13441

wenn ihr in der ersten Runde sagt, in welchem Sektor wer lebt, dann Respekt Na, wir kommen nicht überein. Ich verstehe deinen Gedankengang und du weißt auch, dass ich nicht meinte, zu wissen, wer wo ist, sondern nur, dass man einen (meiner Meinung nach zu) großen Bereich kennt, wo eine recht lange ...
von N8schichtler
Donnerstag 31. August 2006, 21:49
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Galaxiegenerierung
Antworten: 39
Zugriffe: 13441

Sir Pustekuchen hat geschrieben: Durch die Unterteilung ist in jedem Bereich der Karte mindestens eine Rasse.
Genau das ist ja mein Kritikpunkt, weil es vorhersagbar und dadurch langweiliger wird.
von N8schichtler
Donnerstag 31. August 2006, 21:41
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Galaxiegenerierung
Antworten: 39
Zugriffe: 13441

tvalok hat geschrieben: Schicksal ... thats Life !! :P
Genau das meine ich ja.
Es ist besser, die Heimatplaneten "wild" zu verteilen und zu riskieren, dass mal zwei dichter beienander sind - that's life - als 6 Teile zu machen, die das Spiel vorhersagbar machen.
von N8schichtler
Donnerstag 31. August 2006, 21:08
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Galaxiegenerierung
Antworten: 39
Zugriffe: 13441

Aber reicht es denn nicht, es so zu programmieren, dass alle anderen mind. 6 Felder weit weg sind? Warum zusätzlich noch die 6 Unterteilungen? Gerechter wird es dadurch nicht - eher im Gegenteil. Falls ich z.B. recht weit rechts unten in der Unterteilung bin, die oben links ist, habe ich sehr großen...
von N8schichtler
Donnerstag 31. August 2006, 20:30
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Galaxiegenerierung
Antworten: 39
Zugriffe: 13441

Es ist sicher richtig, dass es unschön ist, wenn der Gegner zu dicht liegt. Andererseits macht es das Spiel spannend. Wenn ich weiß, dass es 6 feste (vielleicht gar rechteckige) Sektionen gibt, dann weiß ich schon zu Beginn, in welche Richtung ich mich gefahrlos ausbreiten, ohne auf eine andere Groß...
von N8schichtler
Dienstag 29. August 2006, 13:27
Forum: technical questions
Thema: Spielen über Wine
Antworten: 102
Zugriffe: 32970

98SE ist das letzte Windows, was ich habe. Tatsächlich ist in den letzten Jahren BotF fast der einzige Grund gewesen, warum ich es überhaupt benutzt habe.
Schade, aber vermutlich kann ich euch nicht helfen, bevor BotE auch unter Wine läuft.
von N8schichtler
Dienstag 29. August 2006, 12:58
Forum: technical questions
Thema: Spielen über Wine
Antworten: 102
Zugriffe: 32970

Achso, dann werde ich noch ein Weilchen warten.
Allerdings startet BotE auch unter Win98SE, ist jedoch (was aber bei einer Alpha nicht ungewöhnlich ist) sehr instabil.
von N8schichtler
Dienstag 29. August 2006, 12:26
Forum: technical questions
Thema: Spielen über Wine
Antworten: 102
Zugriffe: 32970

Spielen über Wine

Hi, ihr schreibt, dass man das Spiel auch unter Wine spielen kann. Leider scheint das nicht so einfach zu gehen. Könntet ihr mir sagen, wie ich das machen muss? Ein einfaches wine BotE.exe ergibt: fixme:actctx:CreateActCtxW stub! fixme:actctx:CreateActCtxW stub! fixme:actctx:CreateActCtxW stub! fixm...
von N8schichtler
Montag 28. August 2006, 13:12
Forum: NON-BotE
Thema: Botf online spielen
Antworten: 124
Zugriffe: 29858

Doch, mich interessiert es, weil ich das nämlich schon länger vergeblich versuche. LAN ist kein Problem, aber online klappt es nicht.

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