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von botffan
Sonntag 20. September 2009, 14:58
Forum: Grafik und Design
Thema: Rotharianer Menüdesign
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Re: Rotharianer Menüdesign

Ich denk mal dat is jetzt nicht richtig aber trotzdem mal das erste in png. :? :? :? :? :? :? :?
button_adjust_left_unpressed.png
button_adjust_left_unpressed.png (1.66 KiB) 5000 mal betrachtet
von botffan
Sonntag 20. September 2009, 14:36
Forum: Grafik und Design
Thema: Rotharianer Menüdesign
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Re: Rotharianer Menüdesign

Ahmmmmm,

werden die dann skaliert, da 100x100 recht groß wird (für so nen kleinen Button)?
von botffan
Sonntag 20. September 2009, 14:33
Forum: Grafik und Design
Thema: Rotharianer Menüdesign
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Re: Rotharianer Menüdesign

Soooooooooo schön

Hab jetzt schon welche im jpg Format bitte mal kritisieren. :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

png folgt auf dem Fuße!!!!
button_adjust_left_pressed.jpg
button_adjust_left_pressed.jpg (1.21 KiB) 5003 mal betrachtet
button_adjust_left_unpressed.jpg
button_adjust_left_unpressed.jpg (1.23 KiB) 5003 mal betrachtet
von botffan
Sonntag 20. September 2009, 12:22
Forum: Grafik und Design
Thema: Rotharianer Menüdesign
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Re: Rotharianer Menüdesign

aha
Da werd ich mich mal vor den Karren spannen.

Jetzt ist's so das ich nicht mehr ganz Firm in den Grafikspezifikationen bin.

Da war doch mal en Thread .............

Müste mich halt erstmal schlau machen, währen ja nur Button's wenn ich's richtig sehe!? :lol: :? :!: :?: :roll:
von botffan
Freitag 18. September 2009, 20:39
Forum: Grafik und Design
Thema: Rotharianer Menüdesign
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Re: Rotharianer Menüdesign

Sieht gut aus, gefällt mir.
Also ein mal für reinpacken gestimmt.

was mir grad noch ins Auge gesprungen ist -

die Zuweisungsbalken der Forschung -> sollten die nicht Button's bekommen zweck's 0 bzw. 100 prozent

Einstellung?
von botffan
Samstag 12. September 2009, 13:34
Forum: CombatSimulator
Thema: Editor (Frontend) für den CombatSimulator
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Re: Editor (Frontend) für den CombatSimulator

Bei Bedarf gibts auch ne Übersetzung ins englische.

I can provide an english translation if there is a need for.
von botffan
Samstag 12. September 2009, 13:30
Forum: CombatSimulator
Thema: Editor (Frontend) für den CombatSimulator
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Re: Editor (Frontend) für den CombatSimulator

Hier die neue Version. Minors sind jetzt auch dabei werden aber noch nicht vom CombatSimulator unterstützt. Eine bildliche Darstellung der Instalation. Install.jpg weitere infos in HINWEIS.txt und FECSLIESMICH.txt Fals noch was unklahr ist einfach Fragen. Anregungen sind natürlich auch erwünscht.
von botffan
Mittwoch 19. August 2009, 21:23
Forum: CombatSimulator
Thema: Editor (Frontend) für den CombatSimulator
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Re: Editor (Frontend) für den CombatSimulator

:evil: :evil: :evil: :evil: mich soll doch der blitz beim ......... :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: solche leichtsinnsfehler nene. hier nochmal ne andere version. ich bin mir nahezu im vollen bewustsein meiner sinne unwiderlegbar sicher das ich vieleicht alle Pfade jetzt endlich nutzbar gemacht h...
von botffan
Freitag 14. August 2009, 09:50
Forum: CombatSimulator
Thema: Editor (Frontend) für den CombatSimulator
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Re: Editor (Frontend) für den CombatSimulator

so minors sind zwar drin haben aber noch kein steuerfelder.

ich habs jetzt mal nur gangbar gemacht (also bei mir zeigt's keine fehler mehr an).

alles weitere dann in der neuen version.
von botffan
Freitag 14. August 2009, 09:31
Forum: CombatSimulator
Thema: Editor (Frontend) für den CombatSimulator
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Re: Editor (Frontend) für den CombatSimulator

problemchen erkannt. in der shiplist sind die minor schiffe als rasse 7 (nummerischer wert) aufgelistet. sonst tauchen die minor bestantteile als 0 (null nummerischer wert auf). ich hatte die nähmlich schon eingeplant aberhatte ja noch keine schiffe. frage bleiben die nummerischen reienfollgen so od...
von botffan
Donnerstag 13. August 2009, 22:42
Forum: CombatSimulator
Thema: Editor (Frontend) für den CombatSimulator
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Re: Editor (Frontend) für den CombatSimulator

haste vieleicht ne modifizierte shiplist, da ich alles im standart refit habe (mit patch)? kommt des gleich beim start? und zu dem zeilenvorschub die Shiplist.data und die Buildings.data haben nur Lf (hex 0A) und der rest soweit es mir aufgefallen ist Cr (hex 0D) und Lf. mein text (hex) editor frägt...
von botffan
Donnerstag 13. August 2009, 16:33
Forum: CombatSimulator
Thema: Editor (Frontend) für den CombatSimulator
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Re: Editor (Frontend) für den CombatSimulator

so ich denk mal ich hab jetz alle Pfade so das es jeder nutzen kann :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops:
von botffan
Mittwoch 12. August 2009, 21:44
Forum: CombatSimulator
Thema: Editor (Frontend) für den CombatSimulator
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Re: Editor (Frontend) für den CombatSimulator

was mir noch einfällt. mir ist aufgefallen das bei den daten dateien die zeilenvorschübe crlf oder nur lf oder cr uneinheitlich benutzt werden. is jetzt nichts dramatisches aber vieleicht kann man sich da auf eins einigen wenns nicht schon so bei der neuen version ist. sonst mus man immer testen wel...
von botffan
Mittwoch 12. August 2009, 21:35
Forum: CombatSimulator
Thema: Editor (Frontend) für den CombatSimulator
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Re: Editor (Frontend) für den CombatSimulator

so jetzt erst ma dat janze one strintable.text. hoffe dat jet jetzt. ich werd im lauffe des morgigen tages (ich nehme mir vor daraus keine leere versprechung zu machen) kommt ne neue version. da wird dann auch der schiffseditor zugänglich sein. ein kleinen facelifting wird's auch geben (seeeeeeeeeee...
von botffan
Dienstag 11. August 2009, 20:22
Forum: CombatSimulator
Thema: Editor (Frontend) für den CombatSimulator
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Re: Editor (Frontend) für den CombatSimulator

interessant

ändert sich doch so viel in der StringTable.text.

wär's machbar die neue mir zukommen zu lassen, dann konnt ich schaun worans den liegt.

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