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von blotunga
Donnerstag 26. Juli 2018, 23:31
Forum: BotE for Android - Discussions
Thema: round about BotE for Android
Antworten: 201
Zugriffe: 45931

Re: round about BotE for Android

Die gute Nachricht ist, ich habe mal einige Stunden mit Bugfixing verbracht. Die schlechte, das ich zu müde bin um alles mal neu zu Überprüfen also wird der Release wahrscheinlich das nächste mal passieren wenn ich Zeit habe.
von blotunga
Donnerstag 26. Juli 2018, 23:29
Forum: BotE Android (Windows version)
Thema: [BUG] Deuterium-Extraktion mit Flotte
Antworten: 4
Zugriffe: 1359

Re: [BUG] Deuterium-Extraktion mit Flotte

Sieht aus das da Tatsächlich ein Fehlern drin war. Wird gemacht :)
von blotunga
Donnerstag 26. Juli 2018, 23:22
Forum: BotE Android (Windows version)
Thema: [BUG] Tooltip-Texte von Anomalien auf Galaxiekarte
Antworten: 5
Zugriffe: 1145

Re: [BUG] Tooltip-Texte von Anomalien auf Galaxiekarte

Also das kann ich leider nicht Reproduzieren.
von blotunga
Donnerstag 26. Juli 2018, 22:45
Forum: BotE Android (Windows version)
Thema: [BUG] Runden-Anzeige terraforming
Antworten: 11
Zugriffe: 1527

Re: [BUG] Runden-Anzeige terraforming

Also ich hab den Bug gefunden :). Und eigentlich funktioniert auch die Ereignismeldung bei mir jetzt, nur müssen die Schiffe in eine Flotte sein (theoretisch könnte man das auch beheben aber das Aufwand lohnt es sich nicht mMn).
von blotunga
Donnerstag 26. Juli 2018, 20:34
Forum: BotE Android (Windows version)
Thema: [BUG] Multiplikator x10000 bei Transporter-Flotte fehlerhaft
Antworten: 2
Zugriffe: 800

Re: [BUG] Multiplikator x10000 bei Transporter-Flotte fehlerhaft

Tatsächlich gab es da mehrere Fehler, zB. wenn im System zu viele Ressourcen schon vorhanden waren (zB vom Stellaren Lager), dann konnte es auch negative Zahlen ins Transporter laden :). Alles wird behoben in der nächsten Version.
von blotunga
Donnerstag 26. Juli 2018, 19:57
Forum: BotE Android - Questions and Answers
Thema: Rohstoffe bei Abbruch des Bauprojektes gehen nicht zurück an Verteiler
Antworten: 6
Zugriffe: 1542

Re: Rohstoffe bei Abbruch des Bauprojektes gehen nicht zurück an Verteiler

Ich denke es war immer so. Ressourcerouten haben eine möglichkeit die Ressourcen zurückbekommen. Der Distributor nicht. Aber theoretisch ist es möglich es zu Ändern. Ob es sinn macht oder nicht, hab ich keine Ahnung. Wahrscheinlich kann es andere Bugs verursachen.
von blotunga
Mittwoch 25. Juli 2018, 18:40
Forum: BotE Android - Questions and Answers
Thema: Rohstoffe bei Abbruch des Bauprojektes gehen nicht zurück an Verteiler
Antworten: 6
Zugriffe: 1542

Re: Rohstoffe bei Abbruch des Bauprojektes gehen nicht zurück an Verteiler

Wenn ich micht recht errinere sind diese anders gehandhabt. Wenn ich Zeit habe schaue ich mal ins Kode rein.
von blotunga
Dienstag 24. Juli 2018, 20:25
Forum: BotE Android - Questions and Answers
Thema: Rohstoffe bei Abbruch des Bauprojektes gehen nicht zurück an Verteiler
Antworten: 6
Zugriffe: 1542

Re: Rohstoffe bei Abbruch des Bauprojektes gehen nicht zurück an Verteiler

Das ist ein bisschen schwer zu ändern da nach dem ein Aufrag eingestellt ist gibt es kein weg zu wissen woher die Ressourcen kommen.
von blotunga
Sonntag 22. Juli 2018, 10:53
Forum: BotE Android (Windows version)
Thema: [BUG] Wurmloch-Probleme
Antworten: 9
Zugriffe: 1668

Re: [BUG] Wurmloch-Probleme

Ich denke nicht da diese nichts gemeinsam haben. Hier kannst du die letzte stabile Version runterladen: https://blotunga.itch.io/birth-of-the-empires
von blotunga
Samstag 21. Juli 2018, 06:14
Forum: BotE for Android
Thema: Autobau und Autoerforschen
Antworten: 4
Zugriffe: 2306

Re: Autobau und Autoerforschen

Es ist ein bisschen komplizierter. Es cheatet nicht sondern wenn man sich Systemen nähert dann werden diese bekannt. Also weis es so wie der Mensch es tut das dort ein Sternensystem ist oder nicht. Wenn Ja dann fliegt es an. Wenn kein Sternensystem in sicht ist dann fliegt es auch nicht-Sternensyste...
von blotunga
Mittwoch 18. Juli 2018, 06:30
Forum: BotE Android (Windows version)
Thema: [BUG] Wurmloch-Probleme
Antworten: 9
Zugriffe: 1668

Re: [BUG] Wurmloch-Probleme

grammaton hat geschrieben:
Dienstag 17. Juli 2018, 21:39
Vielleicht braucht das Spiel ab und zu einen Restart?!?
Sollte eigentlich nie der Fall sein. Muss was Falsch gegangen sein. Ich habe es mit der letzten Version von itch.io getestet.
von blotunga
Dienstag 17. Juli 2018, 20:34
Forum: BotE Android (Windows version)
Thema: [BUG] Wurmloch-Probleme
Antworten: 9
Zugriffe: 1668

Re: [BUG] Wurmloch-Probleme

Also die Pfadfindung ist hier Kalkuliert: https://bitbucket.org/sarkanyi/bote-lib ... #lines-277
Also ich kann Routen errichten im dem Spielstand und das wird auch so bleiben...
von blotunga
Montag 16. Juli 2018, 16:39
Forum: BotE Android (Windows version)
Thema: [BUG] Wurmloch-Probleme
Antworten: 9
Zugriffe: 1668

Re: [BUG] Wurmloch-Probleme

1. Müsste mal die ganze Pfadfindung umschreiben aber natürlich nicht unmöglich aber auch nicht was ich im Moment einplane. 2. Ist merkwürdig, kannst du mir mal einen Spielstand zuschicken. Vielleicht kann ich ein Auge drauf werfen. Normalerweise sollten bei Routen keine solche Probleme geben. Gerade...
von blotunga
Donnerstag 12. Juli 2018, 17:07
Forum: BotE for Android
Thema: Änderungen - kleiner Aufwand, große Wirkung
Antworten: 16
Zugriffe: 3085

Re: Änderungen - kleiner Aufwand, große Wirkung

Dies ist die verwendete Engine: https://libgdx.badlogicgames.com
Die Leute die sich darum kümmern haben seit Dezember nichts offizielles rausgegeben. Unoffizielle Versionen können instabil sein.
von blotunga
Mittwoch 11. Juli 2018, 14:14
Forum: BotE for Android
Thema: Änderungen - kleiner Aufwand, große Wirkung
Antworten: 16
Zugriffe: 3085

Re: Änderungen - kleiner Aufwand, große Wirkung

Also, es gibt einen bekannten Bug wieso die Balken nicht reagiren (eigentlich ist nur die untere Hälfte betroffen), das ist im Engine von mir behoben, ich warte auf einen offiziellen Release, aber ich könnte probieren mit einen NIGHTLY eine neue Version rauszubringen. Bis der da ist, immer in die Ob...

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