Stimmt - gespiegelt sind sie noch nicht.
Durch ein paar Projekte hat sich mein Wochenende auf heute verschoben - ich werde mich nacher mal drann setzen
Übrigens hier mal die 4096px Maps zum rumbasteln Malle: http://ubuntuone.com/53K8P59uGaQe8iF0UPRqtV http://ubuntuone.com/3tM2MlfuLK0MbistY5Z0gs Ist allerdings JPEG, sonst wird es zu groß... Gibt es eigentlich eine Möglichkeit das BotE sich nicht auf fullscreen skalliert? Ich habe ein 1080 HD-Display...
Sieht aus wie eine Wasser-caustic Map mit bissel Noise drüber. würde sich locker machen lassen
Ich find's halt schade, dass wir auf 128px limittiert sind - dann sähen die noch mal besser aus, aber dafür wird das Interface zu klein
Flup, einmal Upload in HD :mrgreen: Viel Spaß beim Verlinken auf Facebook, oder wo auch immer ihr wollt - und vergesst die beiden Nasen mit der Textur nicht :D Ich habe das Wasserzeichen absichtlich an eine Stelle gesetzt die man nicht sooooo leicht wieder rausretuschieren kann ;) "...vielen Da...
Ich kann ein Wasserzeichen einbauen - kein Thema. Da schreibe ich allerdings nur mich rein - xclouds hat kein direktes Copyright an dem Render-Bild. Allerdings sollte die Webseite in der Facebook-Bildbeschreibung mit Dank für die Textur eingefügt werden. Das gehört sich erstens so, und zweitens ist ...
Es gibt nicht zufällig die Möglichkeit eine andere Textur zu laden wenn der Planet bevölkert ist?
(ich glaube ich gehe gewissen Programmierern extrem auf den Keks )
Joar - fürs Spiel wäre es auch ganz nett wenn der Planet sich nicht genau um die Z-Achse dreht, aber das bekomm' ich hin :-) Mit der Alpha-Map bin ich mal gespannt. Bei ner JPEG ist halt auch ein Color-Key doof, da sich durch die verlustbehaftete Kompression Übergange minimal verändern. Halt mich au...
Ich hab das ganze mal durchgerechnet - bei 128 px Auflösung kämen wir bei einer Kantenbreite von 4096px auf 1024 Frames. Das würde für eine schöne, langsame Animation sorgen. Dann kämen wir bei 25fps auf eine Animationslänge für eine Umrundung von knapp 41 Sekunden. Ein entsprechendes JPEG hat knapp...
Joar, das geht schon, aber nicht mehr diese Woche
Ist halt die Frage wie schnell sich das Ding drehen soll. 25fps sollten schon drinn sein, sonst siehts ruckelig aus, bzw. dreht sich bei flüssiger Animation sehr schnell.
Klar, habe hier eine liegen. Die ist aber noch nicht perfekt (Hintergrund wechselt), liegt vor allem daran, dass ich gerade noch komerzielle Projekte auf dem Tisch habe die eine Deathline haben. Zu Deutsch: keine Zeit ;) Zum Testen sollten sie aber reichen. Sei so gut und schick mir mal deine Mailad...
Das war auch nicht an die BotE-Jungs und Mädels gerichtet, sondern an eventuelle externe Forenbesucher ;) Bei BotE habe ich da wenig Probleme mit... xplanetclouds.com hat mir übrigens, gegen Nennung ihrer Webseite, eine 8192x4096 px Cloudmap zur nichtkommerziellen Nutzung freigegeben :) Dann wirken ...
Ich stelle gerade fest, dass sich unter http://donjon.bin.sh/scifi/world/ auch ein paar schlaue Leute einen coolen Generator für Planeten gebaut haben. Ich schaue mal, sobald ich ein paar freie Minuten habe, ob ich da nicht was nettes rausbekomme wenn ich die generierten Maps durch die Pipline jage