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- Montag 25. März 2013, 23:11
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Anfangsgebäude Minors (bzw. Mangel an denselben)
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Re: Anfangsgebäude Minors (bzw. Mangel an denselben)
Nimmt man jedoch alle Welten zusammen dann kann ich nicht sagen das es im Durchschnitt zu wenig Gebäude sind, eher das die extreme zu stark sind. Das ist mir auch schon des Öfteren aufgefallen. Beispiele: Als Terraner die Okotai in ca. Runde 25 vermitgliedert. 22 primitive Farmen (!) und je 2 Typ1 ...
- Montag 25. März 2013, 18:35
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Übersicht für Bodentruppen / Symbol für Schiffsbewegungen
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Re: Übersicht für Bodentruppen / Symbol für Schiffsbewegunge
Ach Truppen hab ich noch nie verwechselt, ich doch nicht,.. Dafür wollte ich mal Deritium und Titan zum Angreifen benutzen und meine Verteiler beschützen,.. :oops: Alles tacktisches Manöver, damit rechnet er sicher nicht! 8) ---- Beides gute Ideen. ... aber sicher doch ... *tätscheltäschel* :mrgree...
- Montag 25. März 2013, 18:32
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Upgradeable Stationen
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Re: Upgradeable Stationen
Ok, zur Spezifizierung: Update heißt bei mir nicht dass ich z.B. eine Chilmark mit Lvl3 Schilden zu einer mit Lvl5 upgrade. Es heißt für mich dass ich das ältere Modell auf das neue Upgrade (also z.B. Chilmark auf Duluth). Unter "Update" verstehe ich, dass man die Änderungen/Verbesserunge...
- Montag 25. März 2013, 00:29
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Upgradeable Stationen
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Re: Upgradeable Stationen
Wie wäre es mit einer Upgradedauer plus Kosten? Das Schiff muss z.B. 10 Runden mit dem Upgradebefehl über einem System mit Werft parken. Natürlich ist es währenddessen wehrlos, hat also im Falle eines Angriffs keine oder verringerte Waffen, Schilde, Manövrierbarkeit usw. Bei Stationen könnte man da...
- Sonntag 24. März 2013, 23:57
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Übersicht für Bodentruppen / Symbol für Schiffsbewegungen
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Re: Übersicht für Bodentruppen / Symbol für Schiffsbewegunge
Bei den stationierten Truppen wäre vielleicht schon ein MouseOver-Effekt hilfreich... Ich würde einen solchen Tooltip sehr begrüßen. Zudem fände ich es gut, wenn dieser auch bei Schiffen/Flotten mit Truppen an Bord funtionieren würde. (...damit man nicht "aus Versehen" mit den falschen Tr...
- Samstag 23. März 2013, 01:28
- Forum: Troops
- Thema: Truppen und Kasernen
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Re: Truppen und Kasernen
Der Moralwert von Truppen wird addiert, bei 3 Truppen mit je 3 Moralwert steigt bzw. fällt deine Moral also um 9 pro Runde Richtung 100. Danke für die schnelle Antwort. "Gerade eben" konnte ich es selbst feststellen ... :roll: ... Ich habe gerade den Eindruck, dass die Minus-Moral auf ero...
- Freitag 22. März 2013, 20:50
- Forum: Troops
- Thema: Truppen und Kasernen
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Re: Truppen und Kasernen
Unter Umständen könnte man auch dem Kommunikationsnetzwerk einen Moralbonus geben. Bei unterworfenen Minors ist der Bau eines Kommunikationsnetzwerkes unnötig, da niemand sie bestechen kann und in Systemen die von Majors erobert wurden kann man es nicht bauen. Ach ja, kleine Frage am Rande: Ist es ...
- Freitag 22. März 2013, 20:33
- Forum: Ships
- Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
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Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
... Ich hatte auch schonmal die Idee dass man ALLES über "Module" regelt. Also ein Kreuzer hat z.B. 500 kT Platz. Davon gehen dann z.B. 200 kT für Hülle (Doppelhülle dann z.B. 280), 50 für Typ0-Schilde und 50 für Antrieb/Reichweite drauf. Nun kann man die Schilde für 10 kT pro Lvl verbess...
- Freitag 22. März 2013, 01:38
- Forum: Ships
- Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
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Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
Ich hatte vor kurzem das Vergnügen einen Jäger (Jakow, Cartarer) mit zwei 4fach-Werfern (von den zwangseingemeindeten Storgor inkl. Ultritium-Torpedos "geerbt") ausrüsten zu können. Nach der Umrüstung konnte der Jäger 16.000 Punkte Torpedoschaden verursachen ^^ und ist mMn zum ("Mini&...
- Sonntag 17. März 2013, 22:44
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: StartBildschirme: Buttons reagieren nicht immer sofort
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Re: StartBildschirme: Buttons reagieren nicht immer sofort
Ich habe einen WinXP(SP3)-Rechner und auch das "Problem" mit den Buttons des Startbildschirmes.
Übrigens funktioniert es bei mir nicht die Leertaste zu drücken -> keinerlei Wirkung.
Übrigens funktioniert es bei mir nicht die Leertaste zu drücken -> keinerlei Wirkung.
- Sonntag 17. März 2013, 05:29
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Planet an falscher Stelle
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Re: Planet an falscher Stelle
Ich habe mich wohl von der Darstellungsart täuschen lassen. Vermutlich würde man bei einer "maßstabsgerechteren" Darstellung nur die Sonne sehen, die Planeten wären dann wohl viiiel weiter links und damit nicht mehr im Bild. :) ... dann kann dieser Fred wohl zu den "Nobugs" ... o...
- Sonntag 17. März 2013, 00:10
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Planet an falscher Stelle
- Antworten: 6
- Zugriffe: 12313
Planet an falscher Stelle
Es ist "nicht wirklich" spielentscheidend (eher was für's Auge und für (Hobby-)Astronomen) und ich weiss nicht ob es wirklich ein Fehler ist, aber bei der Generierung der Systeme ist in einem System ein Planet der Klasse "T" falsch gesetzt worden (siehe Screenshot). Laut Beschrei...
- Samstag 16. März 2013, 21:15
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Zu drastischer Demografischer Wandel
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Re: Zu drastischer Demografischer Wandel
"Flucht ins 23. Jahrhundert" habe ich schon des öfteren gesehen (Altersvorteil :wink: ). Sehr netter Film. Anderer Film, ähnlicher "Vorschlag": Inspiriert von "... Jahr 2022 ... die überleben wollen" ( http://de.wikipedia.org/wiki/%E2%80%A6Jahr_2022%E2%80%A6_die_%C3%BCb...
- Mittwoch 13. März 2013, 17:43
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Schiffsbau das Leid mit dem Bau
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Re: Schiffsbau das Leid mit dem Bau
Beispiel: Hanuhrs Golon II Bin auch grad dabei die Shiplist in Bezug auf die Unterhaltkosten durchzuarbeiten. Dabei ist mir auch die Golon II aufgefallen (nicht in Bezug auf die UK). Ich hab die Golon II jetzt erstmal auf Tech-aktuelle Waffen gebracht, sowie je eine Waffe pro Mountpunkt mehr als di...
- Mittwoch 13. März 2013, 16:54
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Shipdesigner Informationen/Buttons erweitern
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Re: Shipdesigner Informationen/Buttons erweitern
Die Idee einen "Para-Major" zu erstellen hatte ich auch schon, aber da ich nicht weiss ob es sich umsetzen lässt habe ich diese Idee erstmal für mich behalten. Ist es eigentlich möglich, bzw. relativ leicht machbar, dass man in der Shiplist/im Schiffseditor ein Minor-Schiff zwei oder mehr ...