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von Nachtschatten
Montag 25. März 2013, 18:32
Forum: Spielfunktionen
Thema: Upgradeable Stationen
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Re: Upgradeable Stationen

Ok, zur Spezifizierung: Update heißt bei mir nicht dass ich z.B. eine Chilmark mit Lvl3 Schilden zu einer mit Lvl5 upgrade. Es heißt für mich dass ich das ältere Modell auf das neue Upgrade (also z.B. Chilmark auf Duluth). Unter "Update" verstehe ich, dass man die Änderungen/Verbesserungen vornehme...
von Nachtschatten
Montag 25. März 2013, 00:29
Forum: Spielfunktionen
Thema: Upgradeable Stationen
Antworten: 21
Zugriffe: 6246

Re: Upgradeable Stationen

Wie wäre es mit einer Upgradedauer plus Kosten? Das Schiff muss z.B. 10 Runden mit dem Upgradebefehl über einem System mit Werft parken. Natürlich ist es währenddessen wehrlos, hat also im Falle eines Angriffs keine oder verringerte Waffen, Schilde, Manövrierbarkeit usw. Bei Stationen könnte man da...
von Nachtschatten
Sonntag 24. März 2013, 23:57
Forum: Spielfunktionen
Thema: Übersicht für Bodentruppen / Symbol für Schiffsbewegungen
Antworten: 8
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Re: Übersicht für Bodentruppen / Symbol für Schiffsbewegunge

Bei den stationierten Truppen wäre vielleicht schon ein MouseOver-Effekt hilfreich... Ich würde einen solchen Tooltip sehr begrüßen. Zudem fände ich es gut, wenn dieser auch bei Schiffen/Flotten mit Truppen an Bord funtionieren würde. (...damit man nicht "aus Versehen" mit den falschen Truppen eine...
von Nachtschatten
Samstag 23. März 2013, 01:28
Forum: Troops
Thema: Truppen und Kasernen
Antworten: 220
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Re: Truppen und Kasernen

Der Moralwert von Truppen wird addiert, bei 3 Truppen mit je 3 Moralwert steigt bzw. fällt deine Moral also um 9 pro Runde Richtung 100. Danke für die schnelle Antwort. "Gerade eben" konnte ich es selbst feststellen ... :roll: ... Ich habe gerade den Eindruck, dass die Minus-Moral auf eroberten Sys...
von Nachtschatten
Freitag 22. März 2013, 20:50
Forum: Troops
Thema: Truppen und Kasernen
Antworten: 220
Zugriffe: 53543

Re: Truppen und Kasernen

Unter Umständen könnte man auch dem Kommunikationsnetzwerk einen Moralbonus geben. Bei unterworfenen Minors ist der Bau eines Kommunikationsnetzwerkes unnötig, da niemand sie bestechen kann und in Systemen die von Majors erobert wurden kann man es nicht bauen. Ach ja, kleine Frage am Rande: Ist es ...
von Nachtschatten
Freitag 22. März 2013, 20:33
Forum: Ships
Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
Antworten: 173
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Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten

... Ich hatte auch schonmal die Idee dass man ALLES über "Module" regelt. Also ein Kreuzer hat z.B. 500 kT Platz. Davon gehen dann z.B. 200 kT für Hülle (Doppelhülle dann z.B. 280), 50 für Typ0-Schilde und 50 für Antrieb/Reichweite drauf. Nun kann man die Schilde für 10 kT pro Lvl verbessern. Auch ...
von Nachtschatten
Freitag 22. März 2013, 01:38
Forum: Ships
Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
Antworten: 173
Zugriffe: 28575

Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten

Ich hatte vor kurzem das Vergnügen einen Jäger (Jakow, Cartarer) mit zwei 4fach-Werfern (von den zwangseingemeindeten Storgor inkl. Ultritium-Torpedos "geerbt") ausrüsten zu können. Nach der Umrüstung konnte der Jäger 16.000 Punkte Torpedoschaden verursachen ^^ und ist mMn zum ("Mini"- oder vllt. eh...
von Nachtschatten
Sonntag 17. März 2013, 22:44
Forum: Alpha7-Bugs
Thema: StartBildschirme: Buttons reagieren nicht immer sofort
Antworten: 16
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Re: StartBildschirme: Buttons reagieren nicht immer sofort

Ich habe einen WinXP(SP3)-Rechner und auch das "Problem" mit den Buttons des Startbildschirmes.

Übrigens funktioniert es bei mir nicht die Leertaste zu drücken -> keinerlei Wirkung.
von Nachtschatten
Sonntag 17. März 2013, 05:29
Forum: Alpha7-Bugs
Thema: Planet an falscher Stelle
Antworten: 6
Zugriffe: 3170

Re: Planet an falscher Stelle

Ich habe mich wohl von der Darstellungsart täuschen lassen. Vermutlich würde man bei einer "maßstabsgerechteren" Darstellung nur die Sonne sehen, die Planeten wären dann wohl viiiel weiter links und damit nicht mehr im Bild. :) ... dann kann dieser Fred wohl zu den "Nobugs" ... oder zu den "besonder...
von Nachtschatten
Sonntag 17. März 2013, 00:10
Forum: Alpha7-Bugs
Thema: Planet an falscher Stelle
Antworten: 6
Zugriffe: 3170

Planet an falscher Stelle

Es ist "nicht wirklich" spielentscheidend (eher was für's Auge und für (Hobby-)Astronomen) und ich weiss nicht ob es wirklich ein Fehler ist, aber bei der Generierung der Systeme ist in einem System ein Planet der Klasse "T" falsch gesetzt worden (siehe Screenshot). Laut Beschreibung findet man dies...
von Nachtschatten
Samstag 16. März 2013, 21:15
Forum: Alpha7-Bugs
Thema: Zu drastischer Demografischer Wandel
Antworten: 31
Zugriffe: 7266

Re: Zu drastischer Demografischer Wandel

"Flucht ins 23. Jahrhundert" habe ich schon des öfteren gesehen (Altersvorteil :wink: ). Sehr netter Film. Anderer Film, ähnlicher "Vorschlag": Inspiriert von "... Jahr 2022 ... die überleben wollen" ( http://de.wikipedia.org/wiki/%E2%80%A6Jahr_2022%E2%80%A6_die_%C3%BCberleben_wollen ) : Gebäude "Ha...
von Nachtschatten
Mittwoch 13. März 2013, 17:43
Forum: Spielfunktionen
Thema: Schiffsbau das Leid mit dem Bau
Antworten: 41
Zugriffe: 9620

Re: Schiffsbau das Leid mit dem Bau

Beispiel: Hanuhrs Golon II Bin auch grad dabei die Shiplist in Bezug auf die Unterhaltkosten durchzuarbeiten. Dabei ist mir auch die Golon II aufgefallen (nicht in Bezug auf die UK). Ich hab die Golon II jetzt erstmal auf Tech-aktuelle Waffen gebracht, sowie je eine Waffe pro Mountpunkt mehr als di...
von Nachtschatten
Mittwoch 13. März 2013, 16:54
Forum: Spielfunktionen
Thema: Shipdesigner Informationen/Buttons erweitern
Antworten: 52
Zugriffe: 12980

Re: Shipdesigner Informationen/Buttons erweitern

Die Idee einen "Para-Major" zu erstellen hatte ich auch schon, aber da ich nicht weiss ob es sich umsetzen lässt habe ich diese Idee erstmal für mich behalten. Ist es eigentlich möglich, bzw. relativ leicht machbar, dass man in der Shiplist/im Schiffseditor ein Minor-Schiff zwei oder mehr Planeten z...
von Nachtschatten
Dienstag 12. März 2013, 21:45
Forum: Spielfunktionen
Thema: Shipdesigner Informationen/Buttons erweitern
Antworten: 52
Zugriffe: 12980

Re: Shipdesigner Informationen/Buttons erweitern

Wäre es möglich diesen "möglichen Raumfahrernationen in Spe" einen gemeinsamen Schiffspool zur Verfügung zu stellen und könnte man diese Völker nicht in einer Art Vereinigung (z.B. "Union of Independent Spacetravellers") zusammenfassen?
von Nachtschatten
Dienstag 12. März 2013, 21:21
Forum: Spielfunktionen
Thema: Schiffsbau das Leid mit dem Bau
Antworten: 41
Zugriffe: 9620

Re: Schiffsbau das Leid mit dem Bau

Veilleicht auch mal einen Blick auf die Schiffs-Klassifizierungen werfen, bzw. ob die momentane Einstufung einiger Schiffe so in Ordnung ist. Beispiel: Hanuhrs Golon II. Kommt bei Tech 13/14, hat aber die selbe Bewaffnung wie der Tech 4/5 Vorgänger, dafür aber eine um knapp 1000 stärkere Hülle (Eing...

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