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von master130686
Sonntag 28. Juli 2013, 11:32
Forum: Grafik und Design
Thema: Diplomatiestatus in Baumenü anzeigen
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Re: Diplomatiestatus in Baumenü anzeigen

Ich wäre eher für eine Warnmeldung "Minor xy's Beziehung ist nicht mehr bei 100% Die "Beziehung" ist in diesem Zusammenhang nicht mal ansatzweise so wichtig wie die Akzeptanz, und da gibt es aber genug Minors welche schon unter 100 % Mitglied werden (teilweise auch unter 100 % "Beziehung". Würde da...
von master130686
Sonntag 28. Juli 2013, 11:23
Forum: Ships
Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
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Zugriffe: 28231

Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten

Das zu "hoch" täuscht glaub ich, hab es sogar mal mit 40 getestet und sah nicht übertrieben aus. Das "zu hoch" bezog sich eigentlich nur auf die Zahl, nicht die Wirkung/Reichweite. Überdenken sollte man auch das ein "DisruptorKILLER" (Name irgendwas,..) nicht in einem hochstufigen Jäger eingebaut w...
von master130686
Donnerstag 25. Juli 2013, 18:51
Forum: Ships
Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
Antworten: 173
Zugriffe: 28231

Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten

Ein 3D Kampf könnte hier zu einer späteren Anpassung aber wohl so oder so noch führen. Ebenso wie andere, wahrscheinlichere Dinge. Die MK/Typ sollte man vielleicht höher starten lassen, bzw. höhere Stufenschritte. Wollte ich urpsrünglich auch, aber mir gefällt schon jetzt nicht dass es bei Tech10 s...
von master130686
Dienstag 23. Juli 2013, 15:50
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Akzeptanz und Bestechung
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Re: Akzeptanz und Bestechung

Weil diese Truppen und/oder Schiffe z.B. Spione oder geheime Nachrichten abfangen könnten. Allerdings wäre ich da dafür spezielle Truppen zu nehmen. Also bei z.B. normalen Truppen ist der Bonus +10 % (oder in welcher Höhe und Einheit auch immer) Bestechungsresistenz und diese Spezialtruppen dann z.B...
von master130686
Montag 22. Juli 2013, 21:59
Forum: Alpha7-Bugs
Thema: Leerer Kampf
Antworten: 24
Zugriffe: 12044

Re: Leerer Kampf

Genau, der Zustand an sich ist ein Widerspruch. Wenn A Bnd mit B hat und C will Bnd mit B dann könnte man verlangen dass C mit A auch mindestens einen "unbefristeten Frieden" hat. Erklärt C A den Krieg in obiger Situation dann hat er ja auch sofort Krieg mit B. (Auto-erklärt B eigentlich C den Krie...
von master130686
Sonntag 21. Juli 2013, 23:44
Forum: Alpha7-Bugs
Thema: Leerer Kampf
Antworten: 24
Zugriffe: 12044

Re: Leerer Kampf

Vielleicht sollte man eine Prüfung einbauen, die Parteien vom Kampf ausschließt die keine Feindlichen Beziehungen haben? Aber was wenn A und B und A und C ein Bündnis haben, B und C aber im z.B. im Krieg sind? Dann dürften nur B und C kämpfen, was aber dem Prinzip des Bündnisses widerspricht dem Bü...
von master130686
Sonntag 21. Juli 2013, 21:52
Forum: Alpha7-Bugs
Thema: Leerer Kampf
Antworten: 24
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Re: Leerer Kampf

Als Übergangslösung finde ich das sehr ok, aber früher oder später sollte eine BotF-ähnliche Lösung gefunden werden. Vor allem in Hinblick auf einen potentiellen 3D-Kampf (und ja... ich weiß dass der vergleichsweise unwahrscheinlich ist, aber die Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt - und geplant ...
von master130686
Sonntag 21. Juli 2013, 15:29
Forum: Alpha7-Bugs
Thema: Leerer Kampf
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Re: Leerer Kampf

Bei BotF hätte jeder gegen jeden gekämpft.
von master130686
Sonntag 21. Juli 2013, 02:51
Forum: Alpha7-Bugs
Thema: Leerer Kampf
Antworten: 24
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Re: Leerer Kampf

Theoretisch schon... wie stehen denn die Khayrin zu den Terranern?

Is mir sowieso aufgefallen: Es gibt keinen >2-Kampf, also u.a. auch wo 3 oder mehr z.B. neutrale aufeinander treffen.
von master130686
Freitag 19. Juli 2013, 04:24
Forum: Ships
Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
Antworten: 173
Zugriffe: 28231

Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten

So, ich bin jetzt mit den Majors fertig und hab folgende Änderungen (neben den Neuberechnungen) vorgenommen: - die MK/Typen der Beams beginnen bei Tech0 mit 2 und steigen um 2 pro Techlvl. Also bei Tech7 hat ein Schiff MK 16 Beams - die Beams werden quasi nur noch innerhalb einer gewissen Tech-Spann...
von master130686
Mittwoch 17. Juli 2013, 05:21
Forum: Ships
Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
Antworten: 173
Zugriffe: 28231

Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten

Als vorbereitender Schritt für die Anpassung der Waffen, habe ich gerade eine Übersicht aller Beamwaffen, Werfer- und Torpedotypen erstellt. Für die spätere Neuverteilung würde ich vorschlagen, dass die Beams entsprechend ihrem Schaden (pro 100 sec) über die Techs verteilt werden (also der Beam mit ...
von master130686
Dienstag 16. Juli 2013, 18:58
Forum: Ships
Thema: Schiffsbalance was auffällt
Antworten: 56
Zugriffe: 15515

Re: Schiffsbalance was auffällt

Die Wassili von den Cartarern hat nur 1 Deritium Kosten, also ich würd ihr mindestens 3 geben, allein schon wegen der regenerativen Schilde. Laut meiner Liste hat sie das schon. Die Grigori als Semjon-Ablöser kommt mit einer Torpedorampe weniger daher und ist daher eigentlich eher schwach wenn man ...
von master130686
Samstag 13. Juli 2013, 18:08
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Systemangriff, Invasion und planetare Verteidigung
Antworten: 37
Zugriffe: 13182

Re: Systemangriff, Invasion und planetare Verteidigung

Das ist kein Sonderfall. Bei meinen Invasionen sterben i.d.R. 40-70 % der Bevölkerung (je nach Stärke der bombardierenden Flotte und Anzahl und Art der Truppen). Und ich wäre auch dafür das runter zu schrauben.
von master130686
Samstag 13. Juli 2013, 17:26
Forum: Alpha7-Bugs
Thema: [FIX20130711] Bug im Minorrace-Editor
Antworten: 23
Zugriffe: 7869

Re: [FIX20130711] Bug im Minorrace-Editor

Mir fällt gerade noch was ein: In meinem ursprünglichen Entwurf für die mehrfachen Eigenschaften waren auch unterschiedliche Prioritäten vorgesehen. In der Regel wäre das "normal" und "niedrig", allerdings habe ich einigen Rassen auch die Eigenschaft "RELIGIOUS" gegeben. Diese Eigenschaft soll (reli...
von master130686
Samstag 13. Juli 2013, 13:34
Forum: Alpha7-Bugs
Thema: [FIX20130711] Bug im Minorrace-Editor
Antworten: 23
Zugriffe: 7869

Re: [FIX20130711] Bug im Minorrace-Editor

@master: Den Minor "master130686" - soll der drin bleiben...habe ich vorest mal weggelassen. Nee, der kann ruhig draußen bleiben. Das war nur mal ein Test. Deine MinorRaces.data ist hier(intern), sie hat es nie bis zu Codeplex geschafft. Aah. Hab sie jetzt (wieder) übernommen. Allerdings kann der n...

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