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von Dennis0078
Samstag 22. März 2014, 20:15
Forum: Grafik und Design
Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Zechelons 3D-Grafiken

hmm ...
schreibe doch mal den Chef ne PM
vielleicht lässt er sich dazu hinreisen bzw. anlocken *g*
von Dennis0078
Samstag 22. März 2014, 06:36
Forum: Grafik und Design
Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Zechelons 3D-Grafiken

hey das sieht ja richtig gut aus :D hehe ... wenn ich mir das Bild so ansehe, könnte ich mir gut Vorstellen das sich die Station in 8 Einzel-Segmente zerlegen könnte, welche über Antrieb verfügen. So könne ein Station mal den Standort wechseln. Könnten 5 Ufos und 2 Untertassen sowie das Grundgestell...
von Dennis0078
Sonntag 9. März 2014, 13:25
Forum: Grafik und Design
Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Ab wann erklärt der Terraner den Krieg

PS: hinsichtlich Truppen müßte auch Dennis noch ein paar Dateien haben http://birth-of-the-empires.de/wiki/ind ... Dennis0078 ohh ... da muss ich mal sehen wo die vergraben sind. Truppen waren ja eigentlich nur als 2D wichtig ... dafür war ja kein 3D Kampf geplant. http://ship.shapewright.com ist a...
von Dennis0078
Samstag 1. März 2014, 06:19
Forum: Multiplayer-Spielabsprachen
Thema: Saturday (evening) Games
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Re: Saturday (evening) Games

schätze mal, da fehlt einfach die Anleitung Man könnte vllt auch das Spiel generieren und erst anschließend Spieler zuweisen. Die günstigsten Startpositionen bekommt die KI. Zu bestimmt 50% oder mehr entscheidet die Startposition wie stark man ist/wird, und nicht etwa Können/Strategie/was auch immer...
von Dennis0078
Sonntag 23. Februar 2014, 21:10
Forum: Multiplayer-Spielabsprachen
Thema: Saturday (evening) Games
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Re: Saturday (evening) Games

kamen eigentlich Truppen zum Einsatz?
von Dennis0078
Samstag 22. Februar 2014, 18:08
Forum: Multiplayer-Spielabsprachen
Thema: Saturday (evening) Games
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Re: Saturday (evening) Games

Dennis Tech15-Mod geht schlecht, weil der vermutlich nur deutsch ist :( http://bote2.square7.ch/Tech15-Mod-04.zip Nunja in der englischen Spalte habe ich einfach den gleichen deutschen Text rein kopiert damit es zumindest Spielbar ist. Da sind dann eben nur die neuen Gebäude in deutsch. Allerdings ...
von Dennis0078
Samstag 22. Februar 2014, 08:52
Forum: Troops
Thema: Truppentraining
Antworten: 15
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Re: Truppentraining

War mir nicht bekannt, dass Truppentraining als nicht implementiert galt, und hab es mal "gefixt". Also es geht jedenfalls, wenn Truppe(n) im System sind und ein Truppentrainingsgebäude, und zwar automatisch. Und der Manager schaltet das Trainingsgebäude auch on/off. Allerdings haben Cart...
von Dennis0078
Samstag 22. Februar 2014, 08:41
Forum: Game data
Thema: Moral.data
Antworten: 3
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Re: Moral.data

Ich schätze mal das muss programmiert werden.
In irgendwelchen Mods lassen sich ja nur Existierende Werte umändern.
Werte nur hinzufügen bringt glaube ich nichts
Wenn ich im Wiki sehe wie viele Werte nicht benutzt werden :shock:
Da ist ja fast alles Durchgestrichen.
von Dennis0078
Samstag 22. Februar 2014, 07:52
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Stellare Lager Entnahmekapazität ändern
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Re: Stellare Lager Entnahmekapazität ändern

hmm ob es so gut ist das Stellare Lager so attraktiv zu machen? Eigentlich dürfte es das gar nicht geben. oder wie wird so ein Stellares Lager erklärt? Es ist ja schon wie ein Bonus das man Ressourcen willkürlich umverteilen kann. Eine Möglichkeit könnte man machen, dass Verteiler ihre Ressourcen au...
von Dennis0078
Freitag 21. Februar 2014, 10:15
Forum: User Modifications
Thema: Tech15-Mod
Antworten: 28
Zugriffe: 30394

Re: Tech15-Mod

Wie spielt es sich damit @Dennis0078 ? Irgendwelche Besonderheiten die sich bemerkbar machen? Ich teste grad mit einer angepassten Version von mir wo ich die Forschung halbiert hab (und dem früheren Schnickschnack, hohe Deritium Kosten, geringe Ressourcen Produktion,....) Leider hat mich die KI auf...
von Dennis0078
Freitag 14. Februar 2014, 20:45
Forum: Buildings
Thema: Verteiler
Antworten: 7
Zugriffe: 9315

Re: Verteiler

Die KI leeren sich oft das Heimatsystem über mehre Runden durch ihre Verteiler, dadurch können sie weniger Schiffe und Spezialgebäude bauen. mein Vorschlag dazu wäre Die KI sollte Verteiler abreißen, wenn zu lange keine Ressourcen mehr ausreichend vorhanden sind. Und dann in vollbesetzten Systemen n...
von Dennis0078
Freitag 14. Februar 2014, 20:36
Forum: Buildings
Thema: Hanuhr Kartellgebäude
Antworten: 18
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Re: Hanuhr Kartellgebäude

Also mit Energie schaltet die KI das Gebäude ab.
Ich persönlich verwende die Gebäude auch so gut wie nie.
Mir sind die negativen Auswirkungen zu hoch oder zu viele. Sie überschatten den eigentlich nutzen zu sehr.
von Dennis0078
Freitag 14. Februar 2014, 16:04
Forum: Buildings
Thema: Hanuhr Kartellgebäude
Antworten: 18
Zugriffe: 17470

Re: Hanuhr Kartellgebäude

Kann sein, weil die Gebäude keine Energie benötigen, kann die KI sie nicht abschalten.

hier mal ein Save
seed 9
30x20 irregulär

DevBotE2014-01-22-339d25c33b7ace37dba5b1e19b3fe37a9d5466e5
von Dennis0078
Mittwoch 12. Februar 2014, 22:34
Forum: User Modifications
Thema: Tech15-Mod
Antworten: 28
Zugriffe: 30394

Re: Tech15-Mod

- mehre Veränderungen in den Techstufen und den Produktionswerten sowie den Kosten - Vereinheitlichung der Gebäudeupgrades auf 8, 5 oder 3 Stufen. - neue Startbuilding mit jeweils 3 Nahrungs- und 3 Fabrikgebäude pro Rasse weniger Klingt recht interessant, was genau hast du bei der Vereinheitlichung...
von Dennis0078
Sonntag 9. Februar 2014, 17:52
Forum: User Modifications
Thema: Tech15-Mod
Antworten: 28
Zugriffe: 30394

Re: Tech15-Mod

Oh ich bin ja im Archiv gelandet? :shock: Hab ich mich da vertan? Ok hier dann einige der Punkte: - 3 bis 5 neue Spezialgebäude für jeden Major außer Hanuhr (lassen sich Teilweise auch in der Memory Alpha finden) - weitere neue Gebäude für alle Major - Umbenennung von Klasse-Gebäuden in Typ-Gebäuden...

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