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von Dennis0078
Samstag 22. Februar 2014, 08:52
Forum: Troops
Thema: Truppentraining
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Re: Truppentraining

War mir nicht bekannt, dass Truppentraining als nicht implementiert galt, und hab es mal "gefixt". Also es geht jedenfalls, wenn Truppe(n) im System sind und ein Truppentrainingsgebäude, und zwar automatisch. Und der Manager schaltet das Trainingsgebäude auch on/off. Allerdings haben Cartarer norma...
von Dennis0078
Samstag 22. Februar 2014, 08:41
Forum: Game data
Thema: Moral.data
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Re: Moral.data

Ich schätze mal das muss programmiert werden.
In irgendwelchen Mods lassen sich ja nur Existierende Werte umändern.
Werte nur hinzufügen bringt glaube ich nichts
Wenn ich im Wiki sehe wie viele Werte nicht benutzt werden :shock:
Da ist ja fast alles Durchgestrichen.
von Dennis0078
Samstag 22. Februar 2014, 07:52
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Stellare Lager Entnahmekapazität ändern
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Re: Stellare Lager Entnahmekapazität ändern

hmm ob es so gut ist das Stellare Lager so attraktiv zu machen? Eigentlich dürfte es das gar nicht geben. oder wie wird so ein Stellares Lager erklärt? Es ist ja schon wie ein Bonus das man Ressourcen willkürlich umverteilen kann. Eine Möglichkeit könnte man machen, dass Verteiler ihre Ressourcen au...
von Dennis0078
Freitag 21. Februar 2014, 10:15
Forum: User Modifications
Thema: Tech15-Mod
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Re: Tech15-Mod

Wie spielt es sich damit @Dennis0078 ? Irgendwelche Besonderheiten die sich bemerkbar machen? Ich teste grad mit einer angepassten Version von mir wo ich die Forschung halbiert hab (und dem früheren Schnickschnack, hohe Deritium Kosten, geringe Ressourcen Produktion,....) Leider hat mich die KI auf...
von Dennis0078
Freitag 14. Februar 2014, 20:45
Forum: Buildings
Thema: Verteiler
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Re: Verteiler

Die KI leeren sich oft das Heimatsystem über mehre Runden durch ihre Verteiler, dadurch können sie weniger Schiffe und Spezialgebäude bauen. mein Vorschlag dazu wäre Die KI sollte Verteiler abreißen, wenn zu lange keine Ressourcen mehr ausreichend vorhanden sind. Und dann in vollbesetzten Systemen n...
von Dennis0078
Freitag 14. Februar 2014, 20:36
Forum: Buildings
Thema: Hanuhr Kartellgebäude
Antworten: 18
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Re: Hanuhr Kartellgebäude

Also mit Energie schaltet die KI das Gebäude ab.
Ich persönlich verwende die Gebäude auch so gut wie nie.
Mir sind die negativen Auswirkungen zu hoch oder zu viele. Sie überschatten den eigentlich nutzen zu sehr.
von Dennis0078
Freitag 14. Februar 2014, 16:04
Forum: Buildings
Thema: Hanuhr Kartellgebäude
Antworten: 18
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Re: Hanuhr Kartellgebäude

Kann sein, weil die Gebäude keine Energie benötigen, kann die KI sie nicht abschalten.

hier mal ein Save
seed 9
30x20 irregulär

DevBotE2014-01-22-339d25c33b7ace37dba5b1e19b3fe37a9d5466e5
von Dennis0078
Mittwoch 12. Februar 2014, 22:34
Forum: User Modifications
Thema: Tech15-Mod
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Re: Tech15-Mod

- mehre Veränderungen in den Techstufen und den Produktionswerten sowie den Kosten - Vereinheitlichung der Gebäudeupgrades auf 8, 5 oder 3 Stufen. - neue Startbuilding mit jeweils 3 Nahrungs- und 3 Fabrikgebäude pro Rasse weniger Klingt recht interessant, was genau hast du bei der Vereinheitlichung...
von Dennis0078
Sonntag 9. Februar 2014, 17:52
Forum: User Modifications
Thema: Tech15-Mod
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Re: Tech15-Mod

Oh ich bin ja im Archiv gelandet? :shock: Hab ich mich da vertan? Ok hier dann einige der Punkte: - 3 bis 5 neue Spezialgebäude für jeden Major außer Hanuhr (lassen sich Teilweise auch in der Memory Alpha finden) - weitere neue Gebäude für alle Major - Umbenennung von Klasse-Gebäuden in Typ-Gebäuden...
von Dennis0078
Sonntag 9. Februar 2014, 10:41
Forum: User Modifications
Thema: Tech15-Mod
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Tech15-Mod

Neu Tech-15-Mod-05 ist raus .... siehe weiter unten hier-Tech15-Mod-05 Ein Tech15-Mod-04 befindet sich im Wiki hier-Tech15-Mod-04 einige neue Gebäude - Umbenennung von Klasse- in Typ-Gebäuden sowie kleinere Veränderungen der Reihenfolge im BuildingEditor, um das durcheinander in der Bauliste entgeg...
von Dennis0078
Sonntag 9. Februar 2014, 10:34
Forum: Spielfunktionen
Thema: Neue Gebäudeoption für Building.Editor
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Re: Neue Gebäudeoption für Building.Editor

Weitere mögliche Optionen in den Threads http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=33441#p33441 http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=33335#p33335 http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32851#p32851 Ich sammle mal die Vorschläge für den Editor hier.
von Dennis0078
Sonntag 2. Februar 2014, 15:48
Forum: Ingame-Daten
Thema: Verteidigungsübersicht
Antworten: 3
Zugriffe: 9425

Re: Verteidigungsübersicht

:shock:
Ich dachte immer der Defensiv-Wert der Truppen und die Bodenverteidigung wären ein und der gleiche Wert. Dann hätte man das schön zusammenrechnen können.
von Dennis0078
Sonntag 2. Februar 2014, 12:43
Forum: Buildings
Thema: Hanuhr Kartellgebäude
Antworten: 18
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Re: Hahnur Kartellgebäude

ja war dort beim Einloggen
Wenn es eine neue exe gibt, versuch ich es nochmal.
In dem Spiel war es eine modifizierte buildingdata. obwohl die Hanuhr so belassen wurden.
von Dennis0078
Samstag 1. Februar 2014, 17:54
Forum: Buildings
Thema: Hanuhr Kartellgebäude
Antworten: 18
Zugriffe: 6970

Re: Hahnur Kartellgebäude

Das könnte es auch sein das sie Bombardieren ohne Ende. Sie bauen in jeden System Hoffeste und trotzdem sind alle Systeme auf Verärgert. allerdings steht die -3 Moral trotzdem überall. Da bei den Kartell der Moralabzug Imperien weit ist, merken sie das offenbar nicht. Vielleicht sind die Mallus zu e...
von Dennis0078
Freitag 31. Januar 2014, 16:17
Forum: Buildings
Thema: Hanuhr Kartellgebäude
Antworten: 18
Zugriffe: 6970

Re: Hahnur Kartellgebäude

Ich glaub die Hanuhr Ki vernichtet sich im späteren Spielverlauf jedes mal selbst in dem Sie die Kartellgebäude baut.
Offenbar bemerkt sie nicht das überall Moral auf -3 bekommt. Holokino usw. sind dann meist schon mit Zwangssteuern und so neutralisiert.

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