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von Dennis0078
Freitag 14. Februar 2014, 20:36
Forum: Buildings
Thema: Hanuhr Kartellgebäude
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Re: Hanuhr Kartellgebäude

Also mit Energie schaltet die KI das Gebäude ab.
Ich persönlich verwende die Gebäude auch so gut wie nie.
Mir sind die negativen Auswirkungen zu hoch oder zu viele. Sie überschatten den eigentlich nutzen zu sehr.
von Dennis0078
Freitag 14. Februar 2014, 16:04
Forum: Buildings
Thema: Hanuhr Kartellgebäude
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Re: Hanuhr Kartellgebäude

Kann sein, weil die Gebäude keine Energie benötigen, kann die KI sie nicht abschalten.

hier mal ein Save
seed 9
30x20 irregulär

DevBotE2014-01-22-339d25c33b7ace37dba5b1e19b3fe37a9d5466e5
von Dennis0078
Mittwoch 12. Februar 2014, 22:34
Forum: User Modifications
Thema: Tech15-Mod
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Re: Tech15-Mod

- mehre Veränderungen in den Techstufen und den Produktionswerten sowie den Kosten - Vereinheitlichung der Gebäudeupgrades auf 8, 5 oder 3 Stufen. - neue Startbuilding mit jeweils 3 Nahrungs- und 3 Fabrikgebäude pro Rasse weniger Klingt recht interessant, was genau hast du bei der Vereinheitlichung...
von Dennis0078
Sonntag 9. Februar 2014, 17:52
Forum: User Modifications
Thema: Tech15-Mod
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Re: Tech15-Mod

Oh ich bin ja im Archiv gelandet? :shock: Hab ich mich da vertan? Ok hier dann einige der Punkte: - 3 bis 5 neue Spezialgebäude für jeden Major außer Hanuhr (lassen sich Teilweise auch in der Memory Alpha finden) - weitere neue Gebäude für alle Major - Umbenennung von Klasse-Gebäuden in Typ-Gebäuden...
von Dennis0078
Sonntag 9. Februar 2014, 10:41
Forum: User Modifications
Thema: Tech15-Mod
Antworten: 11
Zugriffe: 4195

Tech15-Mod

Ein Tech15-Mod-04 befindet sich im Wiki (EDIT: download hier-Tech15-Mod-04 ) Edit: 01 -Die Werte drosseln sich nach hinten hin, da sie sich auf 15 Level strecken. -mit Vereinheitlichung war nur die Anzahl der Upgrades gemeint. also nicht bis 6 oder 7 -geringe Startgebäude sollte keine Hungersnot ver...
von Dennis0078
Sonntag 9. Februar 2014, 10:34
Forum: Spielfunktionen
Thema: Neue Gebäudeoption für Building.Editor
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Zugriffe: 3668

Re: Neue Gebäudeoption für Building.Editor

Weitere mögliche Optionen in den Threads http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=33441#p33441 http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=33335#p33335 http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32851#p32851 Ich sammle mal die Vorschläge für den Editor hier.
von Dennis0078
Sonntag 2. Februar 2014, 15:48
Forum: Ingame-Daten
Thema: Verteidigungsübersicht
Antworten: 3
Zugriffe: 8130

Re: Verteidigungsübersicht

:shock:
Ich dachte immer der Defensiv-Wert der Truppen und die Bodenverteidigung wären ein und der gleiche Wert. Dann hätte man das schön zusammenrechnen können.
von Dennis0078
Sonntag 2. Februar 2014, 12:43
Forum: Buildings
Thema: Hanuhr Kartellgebäude
Antworten: 18
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Re: Hahnur Kartellgebäude

ja war dort beim Einloggen
Wenn es eine neue exe gibt, versuch ich es nochmal.
In dem Spiel war es eine modifizierte buildingdata. obwohl die Hanuhr so belassen wurden.
von Dennis0078
Samstag 1. Februar 2014, 17:54
Forum: Buildings
Thema: Hanuhr Kartellgebäude
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Zugriffe: 5838

Re: Hahnur Kartellgebäude

Das könnte es auch sein das sie Bombardieren ohne Ende. Sie bauen in jeden System Hoffeste und trotzdem sind alle Systeme auf Verärgert. allerdings steht die -3 Moral trotzdem überall. Da bei den Kartell der Moralabzug Imperien weit ist, merken sie das offenbar nicht. Vielleicht sind die Mallus zu e...
von Dennis0078
Freitag 31. Januar 2014, 16:17
Forum: Buildings
Thema: Hanuhr Kartellgebäude
Antworten: 18
Zugriffe: 5838

Re: Hahnur Kartellgebäude

Ich glaub die Hanuhr Ki vernichtet sich im späteren Spielverlauf jedes mal selbst in dem Sie die Kartellgebäude baut.
Offenbar bemerkt sie nicht das überall Moral auf -3 bekommt. Holokino usw. sind dann meist schon mit Zwangssteuern und so neutralisiert.
von Dennis0078
Freitag 31. Januar 2014, 13:53
Forum: Ingame-Daten
Thema: Verteidigungsübersicht
Antworten: 3
Zugriffe: 8130

Verteidigungsübersicht

Mir ist aufgefallen das bei der Übersicht die Bodenverteidigung nur Gebäude erfasst. Wäre ganz gut wenn man die Truppen dort mit einbezieht. Dann würde man auch die Prozente der Bunkernetzwerke besser sehen. Außerdem übersieht man in der Tabelle einstellige Truppenanzahl schnell mal, wäre vielleicht...
von Dennis0078
Donnerstag 23. Januar 2014, 23:00
Forum: Alpha7-Bugs
Thema: diverse Gebäudefehleinstellungen
Antworten: 5
Zugriffe: 2597

Maschinenbaugilde 6, 7 und 8

Maschinenbaugilde 6, 7 und 8
sollten in der nächsten Version wieder Bautechnik verlangen,
nicht Energytechnik.
von Dennis0078
Samstag 18. Januar 2014, 18:11
Forum: Troops
Thema: Truppenbau der Minors
Antworten: 14
Zugriffe: 5492

Re: Truppenbau der Minors

Wie ich oben schon erwähnt habe, wäre es wohl völlig ausreichend, wenn die Minor-Truppen genau wie Minor-Schiffe funktionieren würden. Würde heißen, nur einige Minor verfügen über Truppen. höchstwahrscheinlich dann solche, wo wir Grafiken hätten. 2. Sollten Minortruppen nur in Minorheimatsystemen ba...
von Dennis0078
Sonntag 12. Januar 2014, 17:47
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Zuviel Industrie ?
Antworten: 11
Zugriffe: 5477

Re: Zuviel Industrie ?

Wie jetzt sind bei Majorsysteme auch boni drin? Die kann man ja nur erobern. Irgendwie gibt es gar keine Diplomaten bei den Eigenschaften Man kann eigentlich auch Minor mit zwei Eigenschaften lassen, dann sind diese Eben mehr Wert mit zwei Boni. Bekommen die Minor aber ganz schön an Wert dazu .... w...
von Dennis0078
Sonntag 12. Januar 2014, 08:13
Forum: Races
Thema: Rassengeschichten
Antworten: 6
Zugriffe: 3720

Re: Rassengeschichten

Wir sollten uns vielleicht überlegen ob wir ein paar Beschreibungen oder Namen an gleichen. Wir besitzen ja die Story der Khayrin, dort ist eine Geschichte um die Gründung des Kha-Grethan Ordens entstanden. Bei unseren Truppen besitzen wir Krieger des Kha'rehc Ordens, welche ich in Scav s http://www...

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