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von Lord111
Dienstag 25. November 2008, 13:56
Forum: Races
Thema: Rotharianer
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Re: Rotharianer

hi,

@malle
ja, hochqualitativ (von der Optik her) ist es eh, aber der DivX Codec hat da einiges versandelt. Aber dafür eben nur knapp 5 MB mit 262 Frames...obwohl mir das bei den kleinen Bildern immer noch sehr viel scheint
von Lord111
Dienstag 25. November 2008, 08:05
Forum: Ships
Thema: Waffensysteme
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Re: Waffensysteme

hi, Wozu soll eigentlich gameplay mässig das stein-schere prinzip (und das wäre es ja dann irgendwo: Laser vs. Schilde, Torpedos vs. Hülle) beitragen? Also, ich meine es gäbe dann ja deutliche Rückkoppelungen auf die Schlachten. Der Erstschlag durch Torpedos aus großer Entfernung wäre praktisch wert...
von Lord111
Dienstag 25. November 2008, 07:17
Forum: Races
Thema: Khayrin
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Re: Khayrin

hi, @raumschiffe abstürzen: Vielleicht kann man da auch was deichseln an der Story bez. Void/Arakner etc. Ich dachte da an so eine art alternativgalaxie (nicht alternativ-universum), die sich schon früher bildete. Daher auch modernere Rassen, die in diese Galaxy geflüchtet sind, weil sie von einer R...
von Lord111
Dienstag 25. November 2008, 06:50
Forum: Races
Thema: Rotharianer
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Re: Rotharianer

Ok, ich hab das Video jetzt ein bischen verlängert, viel qualität runter genommen, und die datei mit codec und winrar verkleinert -> 4,5 MB :mrgreen: http://www.file-upload.net/download-1275478/GroundCombat1.rar.html Ok, es is jetzt sehr grob, aber die Frage ist ja eigentlich: kann man solche Cutsce...
von Lord111
Montag 24. November 2008, 15:05
Forum: Races
Thema: Khayrin
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Re: Khayrin

Eine tolle Mischung aus dem 6.-8. und dem Mongolensturm im 14. (genauer will ichs gar nicht schreiben, bin ja kein karikaturist) Die Story am Ende noch ein bischen aufpeppen, die Sache mit der Religion noch genauer erklären (vor allem der IST-Zustand, vllt auch an ein, zwei Beispielen wie Ritualen o...
von Lord111
Montag 24. November 2008, 13:39
Forum: Races
Thema: Rotharianer
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Re: Rotharianer

Hi, ein kurzer Off-Topic, weil ich nicht glaub, dass das einen eigenen Thread wert ist. Ich hab ein 6 sekunden langes Video bei Blender gemacht. Ist noch sehr grob aber ich wollts mal ausprobieren, und hab dafür das Thema Bodenkampf genommen. Vielleicht ist sowas eine interessante Idee. Problem ist ...
von Lord111
Montag 24. November 2008, 02:22
Forum: Races
Thema: Rotharianer
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Re: Rotharianer

Ok,
http://www.file-upload.net/download-127 ... h.avi.html

Das ist die kleine Avidatei, damit sehen kann, wie das dann grob beim rotieren aussieht.

cheers
von Lord111
Montag 24. November 2008, 02:05
Forum: Races
Thema: Rotharianer
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Re: Rotharianer

Hi, okay, also vieles mit blender ist zwar nicht so einfach, aber ich hab mal einen ersten (vorläufigen) rohentwurf von dem 3D roth symbol gemacht. Irgendwie klappt das alles nicht so, wie ich mir das gedacht habe. Vor allem das mit der Beleuchtung macht merkwürdige Schatten, die...naja, einfach nic...
von Lord111
Sonntag 23. November 2008, 06:12
Forum: Races
Thema: Rotharianer
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Re: Rotharianer

Ach ja, und noch was! Zum Design: Die dinger, die ihr da oben seht, das sollen Fühler sein. Sie streben nach höherem Wissen und so deswegen Fühler nach oben. Der Glaube von vielen (die drei spitzen Säulen) an EINEN großen Schwarm (das mehrstuffige Podest). Böse Zungen könnten auch behaubten, dass da...
von Lord111
Sonntag 23. November 2008, 05:50
Forum: Races
Thema: Rotharianer
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Re: Rotharianer

Hi, Da ich im Moment ein bischen durch die Gegend modelle und mich noch mit den Funktionen und Bugs/Features dieses ziemlich professionellen freeware Programms schlage - (Zitat: "Wie, alles weg? Ich hab doch nur eine falsche Taste gedrückt. *klick* Nein, ich will nicht alles löschen! *klick* Und was...
von Lord111
Samstag 22. November 2008, 16:10
Forum: NON-BotE
Thema: Innovationen der Computerspieleindustrie, Bsp.: Total War
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Innovationen der Computerspieleindustrie, Bsp.: Total War

master schrieb: @Lord111 Was die Total War-Reihe angeht kann ich dir nicht zustimmen. Ich finde sie wurde mit jedem Spiel besser. Shogun und Medieval waren ja fast identisch, bis auf eine andere Kultur und Zeit. Zu Rome war, neben eine weit besseren Grafik, der Hauptunterschied dann die neue Auftei...
von Lord111
Samstag 22. November 2008, 00:11
Forum: Grafik und Design
Thema: Schiffsmodelle
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Re: Schiffsmodelle

hi, Zusammenfassung: a) Erklärung des Galaxy Zwischenfalls b) Malles Kampfsystem außergewöhnlich kompliziert und entgegen seiner Philosphie der Glaubwürdigkeit :wink: c) Schiffsklassen sollten (wie in Botf) durch technische Grundlagen verschiedene Rollen übernehmen, nicht durch "Spezialeigenschaften...
von Lord111
Freitag 21. November 2008, 19:58
Forum: Grafik und Design
Thema: Schiffsmodelle
Antworten: 38
Zugriffe: 15781

Re: Schiffsmodelle

Ok, Aber das mit den Winkeln kann man glaub ich nicht so einfach abschaffen. Zumindest nicht ganz. Ich bin mir nämlich recht sicher, dass die Cardis keine Heckgeschütze hatten, sondern eher, das ihr Schwenkbereich größer war, was auch der Grund dafür sein wird, warum in einer Beschreibung der Galor ...
von Lord111
Freitag 21. November 2008, 15:20
Forum: Grafik und Design
Thema: Schiffsmodelle
Antworten: 38
Zugriffe: 15781

Re: Schiffsmodelle

Hi, Zusammenfassung: Warum keine Stachelschwein-Schiffe? Müssen Waffen immer auch nach vorne Schießen können? ich hab ein bischen über ein neues Konzept für ein Schiffsmodell nachgedacht (nachdem ich die meshes von startrekschiffen auf anderen Seiten gesehen hab :shock: ). Ja, es ist vermutlich nich...
von Lord111
Freitag 21. November 2008, 12:54
Forum: Races
Thema: Rotharianer
Antworten: 77
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Re: Rotharianer

Ich hab nur einen solchen Roman gelesen. Die DNA ist ja auch im Grunde genommen, so viel ich weiß, eine Bauanleitung, so wie eine Skizze...bzw., was ich übrigens extrem cool finde, eine Hälfte einer Skizze plus ein "für den Rest siehe 1.Teil gespiegelt um die Y/Z-Achse. Ein Computerprogramm sagt ja ...

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