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- Donnerstag 13. November 2008, 19:25
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- Thema: Kleinigkeit: Namen streamlinen
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Re: Kleinigkeit: Namen streamlinen
Jup, das stimmt. Wie ist das mit den Geschichten? Darüber hab ich mir auch mal Gedanken gemacht, aber wie nahe am Startrek universum soll das sein? Ähnlich oder so oder eher distanziert (selbe Ergebnisse aber aus anderer entwicklung?)
- Donnerstag 13. November 2008, 17:28
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- Thema: Kleinigkeit: Namen streamlinen
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Kleinigkeit: Namen streamlinen
Hi, Im BotE als auch im damaligen Botf sowie GalCiv1 und ähnlichen 4X spielen hat mir eine Sache nicht so gefallen: Die Namensgebung. Je komplexer ein Name ist, desto schwieriger ist er zu merken. Man denke nur an die Klingonenschiffe in BotF. Da hat man sich nicht freuen können über die Sovereign-K...
- Donnerstag 13. November 2008, 16:48
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Re: BotF vs BotE
Es ist ja nicht strafbar, nur statistiken zu publishen, ohne irgendwelches geschützes Material anzufassen. Z.B. Das GALAKTIsche Schiff (Klasse Mittlerer Kreuzer) sollte etwa 650 Schilde haben, 9 Konöderationsemitter, die 30 Punkte Schaden machen. Es hat zwei Kontinuum-Triebwerke. etc. Der, der sich ...
- Donnerstag 13. November 2008, 16:43
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- Thema: Bestechungen und Reichweite
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Gemeinsame Militäraktionen im Multiplayer Modus
Hi, Im letzten Multiplayer Modus ist uns unangenehm aufgefallen (2 Humans gegen Comp), dass die Outposts die Reichweite nicht für beide Parteien erweitern, die Werften aber schon. Ich weiß, da gibts nen anderen Thread, in dem das zur Sprach kommt, aber für uns als Noobs ist das hier Feedback. Wir ha...
- Donnerstag 13. November 2008, 16:30
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Re: Truppen und Kasernen
hi, Ja, ich verstehe deine Einwände. Ich glaub, es läuft auf die Frage hinaus, wie wichtig Invasionen sind. Ich hab das Spiel zwar noch nicht 'durchgespielt' (Tech 10...bzw. ich weiß gar nicht, obs noch mehr gibt) aber ein paar Sachen sind mir schon aufgefallen. Z.B. brauch man nicht viele Truppen, ...
- Donnerstag 13. November 2008, 15:54
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- Thema: Archäologie, Deep-Scan, Trümmerfelder und Zusatzkarte
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Re: Archäologie in BotE
Das mit den Planetenklassen war nur so ne idee. Ich kenn das Spiel nicht so genau (gestern im Multiplayer mit Freund: ach, pfeif auf Duranium, ich mach halt alles nur aus Titan...*lvl4erreicht* was?! wie, benötige 2000 Duranium? ... f.ck!). Vielleicht könnte es aber ein max-pop plus geben (da ja auc...
- Donnerstag 13. November 2008, 07:30
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Archäologie, Deep-Scan, Trümmerfelder und Zusatzkarte
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Re: Archäologie in BotE
@ master Ja, schon, aber es sollte halt nur eine "Partei" sein. D.h. dass sich zum Beispiel kein getarnter Scout mit "Avoid" reinschleicht und dadurch auch als Sieger gilt, sondern nur der/die Sieger. Es kommt dann auch auf den preis an, was für eine Art Preis. Man müsste sich da...
- Mittwoch 12. November 2008, 23:24
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Re: Archäologie in BotE
Hi, Also von der Erklärung her, warum ein die ganze Galaxis betreffendes Event erst entstehen muss, aber man schon vorher darüber informiert wird, kann in einem Bot...E Spiel eigenltich nur durch eine Entität erklärt werden: Catarer und Omega Allianz (nur als Beispiel) können ein Schiff/Gebäude baue...
- Mittwoch 12. November 2008, 04:02
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Re: Kleine Rassen und ihre Schiffe
Hi, ich würde gern hier mithelfen. Ich kann zwar nicht programmieren (ich bin an der Technischen Uni in den Vorlesungen immer eingeschlafen), aber ich kann sehr gut abstrakt bzw. mathematisch denken. (Ich weiß sogar, was disjunkt heißt!) So, also wie war das? p=min(1,a*(Rundenabstand zu letztem Bau)...
- Mittwoch 12. November 2008, 03:30
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- Thema: Archäologie, Deep-Scan, Trümmerfelder und Zusatzkarte
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Re: Archäologie in BotE
Das sind alles einfallsreiche Ideen. Ich habe aber das Gefühl, dass hier vom größeren Standpunkt der Spielrelevanz Probleme auftauchen könnten. Ich will kein Spielverderber sein, nur ergeben sich einige weiterführende Implikationen. Erstens müsste es für jede Major die gleichen Startbedingungen gebe...
- Mittwoch 12. November 2008, 01:51
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Re: BotF vs BotE
Ich persönlich bin auch ein Trekkie...und ein Star Wars Fan...und ein Babylon 5 Fan. Meiner Meinung nach wird es keine Ausnahmegenehmigung geben. Dieses Spiel wäre ja ein Konkurrent. Man überlege sich nur, was man in Amazon Bewertungen über mögliche Bethesda Star Trek spiele lesen könnte: Spiel ist ...
- Mittwoch 12. November 2008, 01:13
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- Thema: Texte für Sprachaufnahmen - Kommentare und Vorschläge
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Re: Texte für Sprachaufnahmen
Hi,
ich habe eine Readme Datei geschrieben, die einen einfacheren Zugang zum Erstellen der Sounds schaffen soll. Das file ist noch provisorisch, ich poste es, damit man schauen kann, was noch fehlt etc.
http://rapidshare.com/files/162912057/S ... h.txt.html
ich habe eine Readme Datei geschrieben, die einen einfacheren Zugang zum Erstellen der Sounds schaffen soll. Das file ist noch provisorisch, ich poste es, damit man schauen kann, was noch fehlt etc.
http://rapidshare.com/files/162912057/S ... h.txt.html
- Montag 10. November 2008, 16:55
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- Thema: Texte für Sprachaufnahmen - Kommentare und Vorschläge
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Re: Texte für Sprachaufnahmen
Ich würde es eh gern verbessern also je genauer das FeedBack, desto besser kann ich das dann machen. Am einfachsten wäre es vielleicht, wenn ich weiß, welche Dateien so übernommen werden können, und welche noch verbessert werden können, damit ich die dann bewusst verändern kann. Das mit der Betonung...
- Montag 10. November 2008, 16:48
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Re: Lizenz
Hi, ich glaube, dass die Verhandlungen gleich schwierig bleiben werden, egal wie der Film wird. Falls es nämlich ein voller Erfolg wird - und bis jetzt gab es nicht so viele inhaltlich durchschlagende Erfolge bei den Filmen - dann wird man vermutlich denken: alles was vom neuen ST ablenkt, lenkt von...
- Montag 10. November 2008, 01:25
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- Thema: Texte für Sprachaufnahmen - Kommentare und Vorschläge
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Re: Texte für Sprachaufnahmen
Hi,
ok, ich hab das in ein WinRAR verpackt und das hat gut funktioniert. Danke
Link:
http://rapidshare.de/files/40873956/Khayrin.rar.html
ok, ich hab das in ein WinRAR verpackt und das hat gut funktioniert. Danke
Link:
http://rapidshare.de/files/40873956/Khayrin.rar.html