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von apollo74
Montag 17. April 2006, 21:41
Forum: Races
Thema: Ruf der Rassen
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Die Khayrin sollten eher hinter Kriegserklärungen stehen, egal, gegen welches Volk. Hauptsache, die Ehre wird dadurch größer. Hanuhr sind vermutlich nur für Kriege, wenn sich Profit dahinter verbirgt. Sowas dürfte schwer umzusetzen sein. Vielleicht, indem man den Wirtschaftsfaktor des anderen Volkes...
von apollo74
Sonntag 16. April 2006, 23:54
Forum: Races
Thema: Ruf der Rassen
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Zugriffe: 9586

Ich meine, in gewisser weise, war das bei botf ja schon so. Nur hat man kein Stimmungsbarometer für sein Volk gehabt. Man hat dann nur im Nachhinein immer festgestellt, ob die letzte Kriegserklärung eine gute Idee war.
Soetwas im Vorfeld schon abschätzen zu können wäre vielleicht nützlich.
von apollo74
Freitag 14. April 2006, 19:52
Forum: Talk talk talk
Thema: Talk talk talk
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Zugriffe: 24138

Das stimmt, lange hat man sich nicht dort aufgehalten. Ich denke, eine 2D Animation würde es durchaus auch machen, wenn es nicht zu umständlich ist.
von apollo74
Freitag 14. April 2006, 00:38
Forum: Talk talk talk
Thema: Talk talk talk
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Zugriffe: 24138

Dann könnte es also doch noch eine Kampfanimation geben?
von apollo74
Donnerstag 13. April 2006, 23:49
Forum: Races
Thema: Ruf der Rassen
Antworten: 25
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OK, das klingt schonmal gut. Ich hatte das auch eher als kleine Hilfe für den Spieler gedacht, um vielleicht die Strategie zu überdenken.

Aber so, wie du es beschreibst, sollte es durchaus reichen.
von apollo74
Donnerstag 13. April 2006, 08:46
Forum: Races
Thema: Ruf der Rassen
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Zugriffe: 9586

Was mir bei BotF irgendwie ein wenig gefehlt hat, war die Sache, dass ich selbst nie sehen konnte, wie mein eigenes Volk die anderen Völker einschätzt. Bei den kleinen Völkern mag das Egal sein, aber gerade bei den Imperien wäre es doch vielleicht interessant, wie mein eigenes Volk z.B. über die Kli...
von apollo74
Dienstag 28. März 2006, 12:51
Forum: game tips and newbie questions
Thema: Schwierigkeitsgrad einstellen (geht per bote.ini)
Antworten: 39
Zugriffe: 11736

Oh, schade. Vielleicht kann man das mit Vorgaben nach dem "if - then" Prinzip etwas anpassen. Wobei das natürlich 'ne Heidenarbeit wird.
von apollo74
Dienstag 28. März 2006, 00:12
Forum: Spielsteuerung
Thema: Advanced Mulitplayermode
Antworten: 20
Zugriffe: 6144

Vielleicht wäre hier eine Funktion sinnvoll, die dem Spieler schnell überschüssige Arbeitskräfte aus den Bereichen Energie und Nahrung in andere Bereiche umsetzt. Das könnte man vielleicht in den Optionen voreinstellen und dann nur regelmäßig im Spiel kontrollieren. Bei BotF gibt es ja zum beispiel ...
von apollo74
Dienstag 28. März 2006, 00:05
Forum: game tips and newbie questions
Thema: Schwierigkeitsgrad einstellen (geht per bote.ini)
Antworten: 39
Zugriffe: 11736

Das heißt doch aber auch, dass man die KI runterschrauben kann, oder? Wenn man eine gemütliche Einzelspieler-Partie starten möchte, die KI einen aber dauernd beschummelt, ist das auch irgendwie fies. Und manchmal tut es bei solchen Spielen auch einfach nur gut, keine besonders schweren Gegner zu hab...
von apollo74
Montag 27. März 2006, 21:11
Forum: game tips and newbie questions
Thema: Schwierigkeitsgrad einstellen (geht per bote.ini)
Antworten: 39
Zugriffe: 11736

Schwierigkeitsgrad einstellen (geht per bote.ini)

Ich gebe zu, dass ich die Versionsupdatebeschreibungen nicht genau gelesen habe, vielleicht ist das schon längst geplant. Aber die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad einzustellen fänd ich noch klasse.
von apollo74
Montag 27. März 2006, 21:09
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Allgemeiner Plan bis zur Fertigstellung
Antworten: 26
Zugriffe: 6557

Ich glaube, hier passt das am besten rein. Ich bin durch Zufall auf diese Seite gestoßen. Kürzlich habe ich mal wieder BotF installiert und wollte mal wissen, was es dazu noch so im Netz gibt. Ja und da bin ich auf dieses interessante Projekt gestoßen. Ich hoffe, es gibt keine Lizenzprobleme, denn d...

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