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von Sir Pustekuchen
Donnerstag 12. Januar 2006, 18:46
Forum: Ships
Thema: Schiffsdesign
Antworten: 31
Zugriffe: 9786

Schiffsdesign

Ich würde gern mal eure Meinung zu dieser Sache hier hören, da ich dies grad programmiere und am Ende nicht nochmal groß umändern möchte. Wie ihr wisst (oder auch nicht ;-)) kann man manche Eigenschaften der eigenen Schiffe ingame verändern. Dazu gehören auch die angebauten Torpedowaffen. Eine Torpe...
von Sir Pustekuchen
Donnerstag 12. Januar 2006, 13:30
Forum: Races
Thema: Ruf der Rassen
Antworten: 25
Zugriffe: 9569

Das wäre möglich. Programmiertechnisch schnell und einfach umzusetzen. Ob es Sinn macht ist die andere Frage. Zu diskutieren wäre dann der Zeitpunkt, wann eine Rasse ihre "Eigenschaft" ändert. Sobald ein Hanuhr mal 5 Kämpfe macht soll er ja nicht gleich als kriegerische Rasse eingestuft werden. Und ...
von Sir Pustekuchen
Mittwoch 11. Januar 2006, 19:05
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Siegbedingungen und Senat
Antworten: 41
Zugriffe: 14257

Siegbedingungen und Senat

Wie in der Featurelist nachzulesen ist, soll es in BotE verschiedene Siegbedingungen geben, also nicht nur das langweilige erobere die ganze Galaxie und lösche alle deine Feinde aus. Manche der neuen Siegbedingungen sollten für einige Hauptrassen schwerer zu erreichen sein, andere einfacher. Eine Id...
von Sir Pustekuchen
Mittwoch 11. Januar 2006, 17:32
Forum: Research
Thema: Forschung (und Spezialforschung bis 2012)
Antworten: 110
Zugriffe: 31457

Die Baukosten der Gebäude und Schiffe orientieren sich eher an denen von Botf als an denen von Trekgame. Ein Spiel soll ja hier nicht unbedingt länger als 500 Runden dauern. Auch werden die Gebäude auf keinen Fall so viele Ressourcen zum Bau benötigen wie in Trekgame. Ressourcen stellen eher einen B...
von Sir Pustekuchen
Mittwoch 11. Januar 2006, 16:07
Forum: Research
Thema: Forschung (und Spezialforschung bis 2012)
Antworten: 110
Zugriffe: 31457

Forschung (und Spezialforschung bis 2012)

Forschungskomplexe für BotE Es wird zufällig ermittelt, welcher der nachstehenden Forschungskomplexe zur Erforschung bereitgestellt wird. Der Spieler kann aus dem bereitstehendem Komplex genau eine Möglichkeit auswählen, entweder a.), b.) oder c.). Nach erfolgter Wahl ist keine Änderung mehr möglic...
von Sir Pustekuchen
Mittwoch 11. Januar 2006, 10:42
Forum: allgemeine Informationen / general information
Thema: Hardwareanforderungen
Antworten: 0
Zugriffe: 7382

Hardwareanforderungen

Die Hardwareanforderungen für BotE (Version Alpha7) sind nicht allzu hoch. CPU Jeder aktuelle Prozessor bzw. eine CPU mit mindst. 1000Mhz RAM/Speicher BotE benötigt mindestens 256 MB freien Arbeitsspeicher Grafikkarte Jede aktuelle Grafikkarte (3D-Beschleunigung ist z.Z. NICHT notwendig!) Festplatte...
von Sir Pustekuchen
Mittwoch 11. Januar 2006, 10:32
Forum: allgemeine Informationen / general information
Thema: Features
Antworten: 0
Zugriffe: 8439

Features

Hier erfahrt ihr welche Features für Birth of the Empires (kurz BotE) geplant und zum Teil auch schon umgesetzt wurden. Was ist BotE? BotE ist ein rundenbasiertes Strategiespiel in einem fiktiven Universum. BotE kann als ein inoffizieller und spiritueller Nachfolger von Star Trek - Birth of the Fede...
von Sir Pustekuchen
Dienstag 10. Januar 2006, 20:00
Forum: allgemeine Informationen / general information
Thema: Was ist das Birth of the Empires Projekt
Antworten: 0
Zugriffe: 9008

Was ist das Birth of the Empires Projekt

Bei dem Birth of the Empires (kurz BotE) Projekt handelt es sich um einen fanbasierten, inoffiziellen gedachten Nachfolger zum Microprose-Spiel Star Trek - TNG - Birth of the Federation (kurz Botf). Bis jetzt gab es schon viele Versuche von Gruppen oder Personen einen würdigen Nachfolger zu erschaff...
von Sir Pustekuchen
Dienstag 10. Januar 2006, 19:59
Forum: Bekanntmachungen / Announcements
Thema: Changelog
Antworten: 0
Zugriffe: 10386

Changelog

BOTE - Changelog Januar 2004 - Februar 2013 V0.81 -> V0.9 (Alpha 7) Allgemeines sehr viele kleine Änderungen und Ergänzungen zur Verbesserung des Spielgefühls generelles Look&Feel verbessert Stabilität erhöht Programmcode teilweise stark überarbeitet bzw. neu programmiert viele BUGs bereinigt neue ...

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