Die Suche ergab 467 Treffer
- Montag 7. September 2009, 21:11
- Forum: Research
- Thema: Forschung (und Spezialforschung bis 2012)
- Antworten: 110
- Zugriffe: 132141
Re: Forschung und Spezialforschung
wird ja eigentlich schon durch die arbeiter zuweisung umgesetzt. die könnten ja theoretisch auch credits produzieren. Ich könnte mir eine art börse vorstellen wo man labore mieten könnte. Die betriebskosten hätten. Also man bezahlt private forschungsinstitute. Das wäre dann planeten unabhängig. Viel...
- Montag 7. September 2009, 18:55
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Kolonisierung
- Antworten: 97
- Zugriffe: 91964
Re: Kolonisierung
wiso eine geschlossene basis? Ich sage mal das stichwort Standartisiertes layout. Damit sich die truppen egal auf welcher basis befinden sofort zurechtfinden können. Auch stelle ich mir solche militär stützpunkte eher als subterrane bunkeranlagen vor. Diese haben dann startbare/transportable schiffs...
- Freitag 4. September 2009, 23:03
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Bauzeit, -menü und -kosten
- Antworten: 56
- Zugriffe: 55106
Re: Bauzeit, -menü und -kosten
uh das da vorher noch keiner drauf gekommen ist. Ein einfärben der grenzen bei den arbeiter zuweisungen würde die übersicht ungemein erhöhen. Natürlich immer abhängig vom aktuellen relevanten einstellungen. Die relevanten gebäude typen wären ja Nahrung, Energie und produktion. Eine automatische umve...
- Mittwoch 2. September 2009, 20:39
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Denkmal- und Einschüchterungsgebäude, Kriegsgewinnerfrage
- Antworten: 4
- Zugriffe: 4019
Re: Denkmal- und Einschüchterungsgebäude, Kriegsgewinnerfrage
schöne idee. eine etwas offtopic bemerkung: Nur man sollte vieleicht auch mal im ganzen sehen wieviel es bonus moral denn so für die rassen gibt. Ist ja auch nicht sinn der sache das alle ab mid tech alles auf fanatisch haben und jede neue kolo auch nach 5 runden.... Solche "kleineren" mor...
- Sonntag 30. August 2009, 23:27
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Kolonisierung
- Antworten: 97
- Zugriffe: 91964
Re: Kolonisierung
Ich stell mir gerade vor ich habe in einem System eine Systembasis und eine Sternenbasis .. Wie das wohl im 3D Kampf mal aussehen könnte. Oder welche taktischen Manöver sich daraus ergeben. Mit diesen Systembasen kann man bestimmt einiges an Vielfalt raus holen, fragt sich nur ober der Großteil der...
- Sonntag 30. August 2009, 17:58
- Forum: Ships
- Thema: Speedboni in Sektoren
- Antworten: 8
- Zugriffe: 14306
Re: Speedboni in Sektoren
klingt interresant. Nur die Spielerische nützlichkeit entzieht sich mir. Gegenüber dem aufwand den man betreiben müsste (implementierung programm technisch und bau in game). Wäre eine idee für eine art sonderforschung das man da ein spezial schiff freischalten könnte. Dies baut man dann um solche ra...
- Sonntag 30. August 2009, 17:12
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Kolonisierung
- Antworten: 97
- Zugriffe: 91964
Re: Kolonisierung
ja auf bezug waffentest und forschung im algemeinen. Und die logischte wahl solche militär basen auszubauen wäre die gleiche art wie raumstationen. Sicher wäre es eine überlegung wert extra schiffe dafür zu nehmen. Aber eigentlich überflüssig. Einfache transport schiffe müssten genügen. Für verschie...
- Sonntag 30. August 2009, 17:08
- Forum: Ships
- Thema: Speedboni in Sektoren
- Antworten: 8
- Zugriffe: 14306
Re: Speedboni in Sektoren
fänd künstliche wurmlöcher bzw transwarpkanäle interresanter und leichter umzusetzten. Sollten aber schon art teuer leicht zerstörbar und lange bau zeit haben.
Meine mich daran zu erinnern das im anomalien vorschläge thread sowas schonmal diskutiert wurde.
Meine mich daran zu erinnern das im anomalien vorschläge thread sowas schonmal diskutiert wurde.
- Samstag 29. August 2009, 04:41
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Kolonisierung
- Antworten: 97
- Zugriffe: 91964
Re: Kolonisierung
dafür wären die forschungsaufträge für schiffe eher geeignete spielelemente als systeme die man in irgend eine art ausbaut/kolonisiert. Oder Zufalls aufgaben die man in systemen erfüllen kann. Nicht militärische ausenposten waren ja auch mal im gespräch die intel oder fp erzeugen könnten. um mal auf...
- Freitag 28. August 2009, 08:36
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Systemabspaltung
- Antworten: 66
- Zugriffe: 77779
Re: Systemabspaltung
Dann wären wir uns ja einig. Die moral zeigt die zufriedenheit der bevölkerung. Die schwellen bei welchem moral wert bei den jeweiligen imperien passiert spiegelt die generrelle mentalität der bevölkerung dar. Ebenso wie stark die moral durch ereignisse beinflusst wird. ---- out of topic ----- Die s...
- Freitag 28. August 2009, 00:24
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Systemabspaltung
- Antworten: 66
- Zugriffe: 77779
Re: Systemabspaltung
hum das kann maan so oder so sehen. Sicher der moralfaktor sollte von rasse zu rasse unterschiedlich sein. Aber ich kann mir schon vorstellen das Khayrin (Klingonen) gegen das imperium revoltieren und sich einer stärkeren macht anschliessen würden. Und dort Ehre zu erlangen und schlachten zu erleben...
- Freitag 28. August 2009, 00:04
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Systemabspaltung
- Antworten: 66
- Zugriffe: 77779
Re: Systemabspaltung
Stichwort belagerung und aufgabe. Das wäre auch eine interresanter ansatz das sich kolonien dem gegner ergeben. Erinnert mich an Total War. Wenn man dort eine stadt belagert gibs nach einigen runden einen kampf bzw die stadt gibt auf und gehört dem gegner. Sowas in der art wäre eine überlegung wert....
- Donnerstag 27. August 2009, 23:56
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Kolonisierung
- Antworten: 97
- Zugriffe: 91964
Re: Kolonisierung
Die idee klingt klasse. Der malus sollte nur erstellt werden wenn die kolonie erzeugt wird. Und sich dann nicht verschlechtern können, nur aufgelöst durch eliminierung der faktoren (mehr eigenterritorium basein in nähe freundschaft mit nachbarn). Da ja sowiso schon ein moral malus durch Kriegserklär...
- Dienstag 18. August 2009, 17:42
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Bodenkampf und Bodentruppen
- Antworten: 30
- Zugriffe: 16514
Re: Bodenkampf und Bodentruppen
Ich glaube ich verstehe worauf du hinauswillst. Es wäre sinvoller wenn erfahrene truppen(besser ausgebildete). Eine automatische rückzug changse hätten, wenn sie beim angriff festellen das der gegner zu große kräfte hat. Normale truppen kämpfen bis sie sterben aber elite trupps könnten rückzug order...
- Dienstag 18. August 2009, 16:51
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: aktive Bündnisse
- Antworten: 24
- Zugriffe: 13697
Re: aktive Bündnisse
wiso man hat ja mit dem 3. dann keine verträge geschlossen. Müsste dann nochmal extra mit denen verhandeln ob sie darauf eingehen. Und wenn einer in nem gebiet basen baut die ein imperium für sich beansprucht müssen die damit rechnen das man gegenmassnahmen einleitet. (wenn ich ein gebiet für mich b...