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von Flocke
Sonntag 25. November 2007, 18:55
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Urheberrechtsproblematiken
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Wenn GalCiv2 moderate Grafik hat, dann BotE ganz sicher nicht! Sry :lol: Macht BotE ST Content frei und bessert es bis es mal ein richtig tolles Spiel wird, das passt scho 8) Ein paar tolle Mods geben dann schon ihr Übriges. Nochwieder 'nen Edit ^^: Bethesda mag nicht an Fanprojekte gedacht haben, a...
von Flocke
Sonntag 25. November 2007, 18:32
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Urheberrechtsproblematiken
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Ich würd' eher sagen Du überschätzt bote, aber gewaltig! xD Klar, BotE ist toll für so ein paar Freaks wie uns, aber Presse und Massenkäufer schauen meißt wenig in die Tiefe. Da zählt insbesondere der Graphische Ersteindruck. Aber sicher! Und niemand kann das mal eben alles aufpushen! Und BotE ist a...
von Flocke
Sonntag 25. November 2007, 18:03
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Urheberrechtsproblematiken
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LOL, sry, aber bote würde laaange nicht deren Ansprüchen genügen! Wirklich nicht! xD Die würden sich in der Fachpresse damit geradezu lächerlich machen und vorallem lässt sich das nicht mal eben aufpeppen durch anbringen 'ner guten Grafikengine! Wozu man vorallem auch wieder Coder beschäftigen müsst...
von Flocke
Sonntag 25. November 2007, 17:26
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Urheberrechtsproblematiken
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Also irgendwie hast' Dich da glaub ich in Deiner Logik etwas verrannt, zumindest kann ich der nicht ganz folgen. Bethesda ist der Publisher von st:conquest, richtig? Und Du meintest jetzt die Entwickler könnten gegenüber Bethesda euch ankreiden, ihr hättet denen die Verluste eingebrockt, ja? Meinst ...
von Flocke
Sonntag 25. November 2007, 15:24
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Urheberrechtsproblematiken
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Du kannst eigendlich froh sein, wenn die so abloosen. Das lässt sich nicht einfach mal eben bote in die Schuhe schieben, denk an mich, ich würde weder noch kaufen :lol: Ne, Scherz beiseite, ich find's vernünftig wenn ihr all den ST Content rauswerft. Jetzt aber ewig Panik schüren halte ich für Unsin...
von Flocke
Mittwoch 14. November 2007, 23:53
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Raumkampf?
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Eine Möglichkeit wäre zB weitere Züge vorzuplanen bzw Feintuning in den Kolonien zu betreiben - wer nicht am Kampf beteiligt ist muß auch nicht auf sein Ende warten, er bekommt auf der Karte ggf. angezeigt daß dort einer statt findet und ansonsten bekommen alle eine Anzeige daß überhaupt irgendwo ei...
von Flocke
Freitag 2. November 2007, 02:04
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Raumkampf?
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2D kann man auch in 3D darstellen, ja, in DX zB wurde vor geraumer Zeit das 2D DirectDraw eben deshalb abgeschafft, da sich 2D "ganz leicht" per 3D und zudem durch bessere Hardwareunterstützung beschleunigt, darstellen lässt. Und man kann sehr wohl ein 2D-Hex sonstwas Kampfprinzip mit 3D kombinieren...
von Flocke
Donnerstag 25. Oktober 2007, 12:40
Forum: Spielsteuerung
Thema: GUI Steuerung
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Wie wäre es mit key maps / action maps ;) Die Belegung ließe sich vorerst einfach in 'nem txt abspeichern und jeder könnte sie seinen Wünschen anpassen... Im Übrigen finde ich die Unterteilung des Arbeitermenüs in Normal und Ressourcen nervtötend und selbst die Unterteilung Arbeiter / Baumenü unnöti...
von Flocke
Freitag 24. August 2007, 01:08
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Raumkampf?
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Cool, irgendwann muß sich da in Sachen Ray-Tracing für Spiele echt man was tun! :D
von Flocke
Mittwoch 8. August 2007, 10:41
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Raumkampf?
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Nun, wenn man sich auskennt lässt sich jede Engine schnell aufsetzen, aber wenn man sich frisch an sowas ranwagt kann das schon ein bisl dauern. Ging mir zumindest mit Code::Blocks + MinGW so, bei VC++ mag's leichter sein. Und sicher ist es nicht leicht ne ganze Kampfsim zu proggen, vorallem braucht...
von Flocke
Montag 6. August 2007, 22:50
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Raumkampf?
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Hum, hast nicht auch ne Beschreibung zu dem Buch Malle? Wenn ich schon den Untertitel Engine Developement lese frage ich mich wo dies Buch überhaupt ansetzt. Bei OpenGL anzusetzen ist ungemein schwieriger als eine bereits bestehende Engine zu nutzen wie sie hier mehrfach schon im Gespräch waren. Und...
von Flocke
Mittwoch 23. Mai 2007, 23:36
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Raumkampf?
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...or in worst case never be done.. Mach hier nicht solche Prophezeihungen! Irgendwann wird es :D Also sowas wie Star Trek Final War 2? Nun, wie frag ich mich auch ein wenig. Aber wie in Final War 2, ROFL, hab' mir das Spiel grad' mal angeschaut, is ja heftig - meine Güte, welch ein Verbrechen sowa...
von Flocke
Donnerstag 10. Mai 2007, 12:46
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: 3D Galaxien
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3D Galaxien -> Njed ;-) Da ^^ Das Problem bei 3D-Galaxien ist auch die Handhabung. Bei Spielen wie MoO werden einzelne Systeme per Linien miteinander verbunden, was schon recht unübersichtlich werden kann. Bei botf haben die Zwischenräume aber auch eine sehr große Bedeutung. Seien dort nun Anomalie...
von Flocke
Dienstag 10. April 2007, 22:52
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Raumkampf?
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Jo, die originalen Modelle aus BOTF haben aber denke ich alle unter 1k Polygone. Das ist aber heute wirklich übertrieben wenig! Auf halbwegs vernünftigen Engines lassen sich auf heute verbreiteten Rechnern schon weit mehr Polygone darstellen und bis zur Einbindung einer 3D-Engine kann es ja sicher n...
von Flocke
Dienstag 3. April 2007, 13:41
Forum: Archiv Talk Talk
Thema: Welchen Forumstyle nutzt ihr?
Antworten: 11
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die andern hab' ich noch garnicht getestet :roll: *g*

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