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von Flocke
Samstag 25. März 2006, 16:25
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Making of
Antworten: 25
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Hmm, so ein Mist, jetzt hab' ich ein Problem! :roll: :? :lol: Und zwar ist die BOTF-Engine so alt, die kennt nichtmal Z-Buffering. Des ist dumm - hätt' ich mir mal des Tut ein bisschen genauer angeschaut! Tja, das heißt man muß nun irgendwie für das Schiff einen BSP-Tree erstellen. Davon allerdings ...
von Flocke
Freitag 24. März 2006, 19:53
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Making of
Antworten: 25
Zugriffe: 5948

Hehe, das ist schön, aber bis Du das richtig drauf hast gibt's noch einiges zu lernen. ^^ Also wichtig ist, daß Du die Modelle überhaupt abspeichern kannst! Es gibt nämlich demos, bei denen geht das nicht! Wenn Du die Datei abgespeichert oder exportiert hast, dann kannst Du die auch mit 'nem Konvert...
von Flocke
Donnerstag 23. März 2006, 00:15
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Making of
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Zugriffe: 5948

Hmn, mit 3dsmax sollte es kein Problem sein (GMax ebenso), aber ich weiß nicht welche Einschränkungen die Demo hat! 3dsmax hat an für sich einen Unwrapper integriert - auch wenn ich damit bislang keine Erfahrung hab'. Den UVMapper kannst Du sonst aber auch mit 3dsmax nutzen - musst nur in 3dsmax vor...
von Flocke
Mittwoch 22. März 2006, 11:56
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Making of
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Zugriffe: 5948

Ähmn, ich blick hier jetzt nicht mehr so ganz durch. Lovok geht's jetzt darum im original BOTF neue Schiffe einzubinden und nicht ein neues Programm zu schreiben mit dem man bereits modellierte Schiffe darstellen kann, oder? Also ich hab' mir eben mal den Link zum UltimateMod-Tutorial von Lovok ange...

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